آموزش مدل‌های سه‌بعدی استیلیزه‌شده دوره Blender 4 Creator [ویدئو]

Blender 4 Creator Course Stylized 3D Models [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: این دوره سفری را در دنیای افسون‌کننده مدل‌سازی میخانه‌های سه بعدی با Blender 4 آغاز می‌کند که از مبانی اولیه و مروری بر بسته منابع شروع می‌شود تا حوزه‌های پیچیده تکنیک‌های مدل‌سازی، بافت‌سازی و نورپردازی پیشرفته. از طریق مجموعه‌ای از درس‌هایی که با دقت طراحی شده‌اند، یاد می‌گیرید که در رابط کاربری بلندر پیمایش کنید، از گره‌های هندسه برای بیان خلاقانه استفاده کنید و از جعبه خاکستری برای برنامه‌ریزی چیدمان کارآمد استفاده کنید. با پیشرفت دوره، عمیق‌تر در هنر بافت‌سازی غوطه‌ور خواهید شد، جایی که سایه‌بان‌های چوب و تکیه‌گاه‌های سنگی به میخانه‌های شما با واقع‌گرایی قابل‌توجهی جان می‌بخشند. همچنین یکپارچگی ساختاری چارچوب‌های چوبی، طرح‌های پیچیده پنجره‌ها و ظرافت‌های نورپردازی را که خلاقیت‌های شما را به شیوه‌ای شیک و در عین حال واقع‌بینانه روشن می‌کند، کشف خواهید کرد. این دوره با آموزش تکنیک‌های رندر به شما پایان می‌یابد که میخانه‌های شما را در بهترین نور خود به نمایش می‌گذارد و اطمینان حاصل می‌کند که مهارت‌های شما برای هر چالش طراحی سه بعدی صیقلی می‌شود. با تمرکز بر روی هر دو جنبه فنی و هنری Blender، این دوره دروازه شما برای تبدیل مفاهیم تخیلی به داستان های بصری خیره کننده است. پروژه ها را با اصول Blender آغاز کنید از استراتژی های مدل سازی سه بعدی برای میخانه ها استفاده کنید از گره های هندسی برای طراحی خلاقانه استفاده کنید greyboxing را برای کارایی چیدمان اجرا کنید از بافت سازی پیشرفته برای واقع گرایی استفاده کنید عناصر و چارچوب‌های ساختاری طراحی این دوره برای هنرمندان و طراحان سه‌بعدی که مشتاق تخصص در ایجاد مدل‌های سبک شده هستند ایده‌آل است. آشنایی با مفاهیم اولیه سه بعدی مفید است. این دوره برای کسانی که به دنبال افزایش مهارت های خود در Blender برای پروژه های حرفه ای یا شخصی هستند عالی است. شروع پروژه های سه بعدی میخانه * طراحی با گره های هندسی پیشرفته * استفاده از تکنیک های بافت پیچیده

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • معرفی Introduction

مبانی بلندر برای مدلسازی میخانه + [بسته منابع] Blender Basics for Tavern Modeling + [Resource Pack]

  • درس 1 - راه اندازی پروژه بلندر و مبانی مدل سازی میخانه Lesson 1 - Blender Project Setup and Fundamentals for Tavern Modeling

  • درس 2 - استراتژی مدل سازی سه بعدی و آماده سازی برای میخانه های سبک Lesson 2 - 3D Modeling Strategy and Preparation for Stylized Taverns

  • درس 3 - کاوش بسته های منابع برای طراحی میخانه بلندر Lesson 3 - Exploring Resource Packs for Blender Tavern Design

  • درس 4 - تنظیم گره هندسه با بسته های منابع در بلندر Lesson 4 - Geometry Node Setup with Resource Packs in Blender

  • درس 5 - تکنیک های بوکس خاکستری برای برنامه ریزی موثر زمینه Lesson 5 - Greyboxing Techniques for Effective Groundwork Planning

تکنیک های مدل سازی پیشرفته در بلندر Advanced Modeling Techniques in Blender

  • درس 6 - ساختن طبقه دوم با Greyboxing در بلندر Lesson 6 - Building the Second Floor with Greyboxing in Blender

  • درس 7 - تعیین موقعیت استراتژیک سقف و طراحی زاویه در بلندر Lesson 7 - Strategic Roof Positioning and Angle Design in Blender

  • درس 8 - تکنیک های اصلی تنظیم نور برای میخانه های سبک Lesson 8 - Essential Lighting Setup Techniques for Stylized Taverns

  • درس 9 - ساخت پایه چوبی سبک در بلندر Lesson 9 - Crafting a Stylized Timber Base in Blender

  • درس 10 - درک درزها و تیزها در مدل سازی بلندر Lesson 10 - Understanding Seams and Sharps in Blender Modeling

بافت و جزئیات در بلندر Texturing and Detailing in Blender

  • درس 11 - ایجاد سایه بان های بافت چوب در بلندر Lesson 11 - Creating Wood Texture Shaders in Blender

  • درس 12 - مبانی واردات و تنظیم بافت در بلندر Lesson 12 - Basics of Texture Import and Setup in Blender

  • درس 13 - تکنیک های بافت تیرهای چوبی در بلندر Lesson 13 - Techniques for Texturing Wood Beams in Blender

  • درس 14 - تقویت چوب با تکیه گاه های سنگی در مدل سازی بلندر Lesson 14 - Reinforcing Wood with Stone Supports in Blender Modeling

  • درس 15 - افزودن تغییرات پشتیبانی سه بعدی در طراحی میخانه بلندر Lesson 15 - Adding 3D Support Variations in Blender Tavern Design

عناصر ساختاری و چارچوب Structural Elements and Framework

  • درس 16 - ساختن اولین چارچوب چوبی خود در بلندر Lesson 16 - Constructing Your First Wooden Framework in Blender

  • درس 17 - ایجاد دیوارها و شکاف ها برای بافت های واقع گرایانه میخانه Lesson 17 - Creating Walls and Cracks for Realistic Tavern Textures

  • درس 18 - ترکیب انواع آجر در مدل های میخانه بلندر Lesson 18 - Incorporating Brick Variations in Blender Tavern Models

  • درس 19 - مدل سازی سه بعدی ویندوز برای میخانه های سبک Lesson 19 - 3D Modeling Windows for Stylized Taverns

  • درس 20 - طراحی تزئینات قاب پنجره در بلندر Lesson 20 - Designing Window Frame Decorations in Blender

ویندوز و نورپردازی در بلندر Windows and Lighting in Blender

  • درس 21 - جزئیات پیشرفته ویندوز سبک در بلندر Lesson 21 - Advanced Detailing of Stylized Windows in Blender

  • درس 22 - تکنیک های بافت برای قاب های پنجره در بلندر Lesson 22 - Texturing Techniques for Window Frames in Blender

  • درس 23 - تنظیم انتشار پنجره در مدل های بلندر Lesson 23 - Setting Up Window Emission in Blender Models

  • درس 24 - قاب بندی یک عمارت سبک در بلندر Lesson 24 - Framing a Stylized Mansion in Blender

  • درس 25 - تکنیک های دیوار سازی سه بعدی برای میخانه ها در بلندر Lesson 25 - 3D Wall Building Techniques for Taverns in Blender

مدلسازی مجتمع معماری Complex Architectural Modeling

  • درس 26 - چارچوب زاویه دار برای سازه های میخانه تلطیف شده Lesson 26 - Angling Framework for Stylized Tavern Structures

  • درس 27 - استفاده از ژنراتورهای Geometry Node Wood Plank در بلندر Lesson 27 - Using Geometry Node Wood Plank Generators in Blender

  • درس 28 - سبک سازی سقف ها با گره های خم هندسی در بلندر Lesson 28 - Stylizing Roofs with Geometry Bend Nodes in Blender

  • درس 29 - تکنیک های بافت برای کاشی های میخانه در بلندر Lesson 29 - Texturing Techniques for Tavern Tiles in Blender

  • درس 30 - ادغام سقف سبک در طرح های میخانه Lesson 30 - Integrating Stylized Roofing into Tavern Designs

جزئیات و الحاقات Detailing and Extensions

  • درس 31 - ایجاد برآمدگی های آجری سبک در مدل های بلندر Lesson 31 - Creating Stylized Brick Protrusions in Blender Models

  • درس 32 - ایجاد ستون سه بعدی با Asset Manager در Blender Lesson 32 - 3D Pillar Creation with Asset Manager in Blender

  • درس 33 - ساختن افزونه میخانه در بلندر Lesson 33 - Building a Tavern Extension in Blender

  • درس 34 - حل مشکلات مش با گره های هندسه در بلندر Lesson 34 - Resolving Mesh Problems with Geometry Nodes in Blender

  • درس 35 - توسعه برنامه های افزودنی کوچکتر برای میخانه ها در بلندر Lesson 35 - Developing Smaller Extensions for Taverns in Blender

افزایش جزئیات و واقع گرایی Enhancing Details and Realism

  • درس 36 - خم کردن دستی بافت چوب در بلندر Lesson 36 - Manually Bending Wood Textures in Blender

  • درس 37 - ساخت ویندوز با شاتر در بلندر Lesson 37 - Crafting Windows with Shutters in Blender

  • درس 38 - جزئیات کرکره های پنجره برای میخانه های سبک Lesson 38 - Detailing Window Shutters for Stylized Taverns

  • درس 39 - وصل کردن ویندوز به یک خانه بلندر سبک Lesson 39 - Attaching Windows to a Stylized Blender House

  • درس 40 - مدل سازی فانوس های سه بعدی برای میخانه ها در بلندر Lesson 40 - Modeling 3D Lanterns for Taverns in Blender

تکنیک های سقف و سازه فوقانی Roof and Upper Structure Techniques

  • درس 41 - اتصال فانوس ها با استفاده از گره های زنجیره ای هندسه در بلندر Lesson 41 - Attaching Lanterns Using Geometry Chain Nodes in Blender

  • درس 42 - ایجاد انواع ویندوزهای سبک در بلندر Lesson 42 - Creating Variations of Stylized Windows in Blender

  • درس 43 - تکنیک های ساخت قاب پنجره در بلندر Lesson 43 - Window Frame Construction Techniques in Blender

  • درس 44 - تکسچر کردن پنجره های سبک برای رئالیسم پیشرفته Lesson 44 - Texturing Stylized Windows for Enhanced Realism

  • درس 45 - ساخت تکیه گاه های سازه ای چوبی در بلندر Lesson 45 - Constructing Wood Structural Supports in Blender

مدل سازی و بافت سازی پیشرفته Advanced Modeling and Texturing

  • درس 46 - ایجاد سقف بالایی برای میخانه های بلندر سبک Lesson 46 - Upper Roof Creation for Stylized Blender Taverns

  • درس 47 - تنظیم و بافت کاشی ها در مدل های بلندر Lesson 47 - Adjusting and Texturing Tiles in Blender Models

  • درس 48 - مدل سازی دودکش برای میخانه های سبک در بلندر Lesson 48 - Chimney Modeling for Stylized Taverns in Blender

  • درس 49 - ایجاد چارچوب های چوبی با تقارن منحنی در بلندر Lesson 49 - Creating Curved Symmetry Wood Frameworks in Blender

  • درس 50 - جزئیات کناره های سقف با تغییر شکل شبکه در بلندر Lesson 50 - Detailing Roof Sides with Lattice Deform in Blender

جزئیات بیرونی و لمس نهایی Exterior Details and Final Touches

  • درس 51 - شروع مدلسازی پلکان در بلندر برای میخانه ها Lesson 51 - Starting Staircase Modeling in Blender for Taverns

  • درس 52 - راه اندازی ورودی های پلکان پشتی در بلندر Lesson 52 - Setting Up Back Staircase Entrances in Blender

  • درس 53 - تکنیک های مدل سازی چارچوب درب در بلندر Lesson 53 - Door Framework Modeling Techniques in Blender

  • درس 54 - ساخت دستگیره های درب فلزی در بلندر Lesson 54 - Crafting Metal Door Handles in Blender

  • درس 55 - آخرین برخوردها با درهای چوبی در میخانه های بلندر Lesson 55 - Final Touches to Wooden Doors in Blender Taverns

مدل سازی سازه و سقف پیشرفته Advanced Structural and Roof Modeling

  • درس 56 - افزودن جهت گیری های دقیق به پله ها در بلندر Lesson 56 - Adding Detailed Orientations to Staircases in Blender

  • درس 57 - استراتژی های دیوار سازی برای میخانه های بلندر Lesson 57 - Wall Building Strategies for Blender Taverns

  • درس 58 - مدل سازی بالکن برای میخانه های سبک در بلندر Lesson 58 - Modeling Balconies for Stylized Taverns in Blender

  • درس 59 - اتصالات دیواری کوچک در طراحی میخانه بلندر Lesson 59 - Small Wall Attachments in Blender Tavern Design

بافت دقیق و ایجاد دارایی Detailed Texturing and Asset Creation

  • درس 60 - مدل سازی اتصالات سقف کوچک در بلندر Lesson 60 - Modeling Small Roof Attachments in Blender

  • درس 61 - تنظیم چارچوب چوبی برای اتصالات سقف Lesson 61 - Setting Up Wood Framework for Roof Attachments

  • درس 62 - ایجاد بافت چوب با استفاده از منحنی در بلندر Lesson 62 - Creating Wood Textures Using Curves in Blender

  • درس 63 - بافت قاب های چوبی برای پشت بام در بلندر Lesson 63 - Texturing Wood Frames for Roofs in Blender

  • درس 64 - مدل سازی ضمیمه بشکه برای میخانه های بلندر Lesson 64 - Barrel Attachment Modeling for Blender Taverns

  • درس 65 - اتصال بشکه ها به ورودی میخانه ها در بلندر Lesson 65 - Attaching Barrels to Tavern Entrances in Blender

تقویت سقف و سازه های خارجی Enhancing Roof and External Structures

  • درس 66 - ساخت سقف های منحنی شکل دار در بلندر Lesson 66 - Crafting Curved Stylized Roofs in Blender

  • درس 67 - جزئیات کاشی های سقف منحنی و قاب های چوبی در مخلوط کن Lesson 67 - Detailing Curved Roof Tiles and Wood Frames in Blender

  • درس 68 - مدل سازی تکیه گاه های چوبی سبک برای پشت بام ها Lesson 68 - Modeling Stylized Wood Supports for Roofs

  • درس 69 - رفع مشکلات UV برای قاب های چوبی در بلندر Lesson 69 - Fixing UV Issues for Wood Frames in Blender

  • درس 70 - استفاده از اصلاح کننده های آرایه برای الگوهای کاشی بالایی Lesson 70 - Utilizing Array Modifiers for Upper Tile Patterns

پشتیبانی سازه ای اضافی و جزئیات Additional Structural Supports and Details

  • درس 71 - مفهوم سازی تکیه گاه های ساختاری در بلندر Lesson 71 - Conceptualizing Structural Supports in Blender

  • درس 72 - مدل سازی سقف های کوچکتر برای میخانه های سبک Lesson 72 - Modeling Smaller Roofs for Stylized Taverns

  • درس 73 - ایجاد تیرهای چوبی برای سقف های کوچکتر در طراحی میخانه بلندر Lesson 73 - Creating Wooden Beams for Smaller Roofs in Blender Tavern Design

  • درس 74 - ساخت مش های گلدان گل در بلندر برای میخانه ها Lesson 74 - Crafting Flower Pot Meshes in Blender for Taverns

  • درس 75 - تکنیک های سه بعدی ایجاد دارایی در بلندر Lesson 75 - 3D Asset Creation Techniques in Blender

مدل سازی پیشرفته برای نمای بیرونی میخانه Advanced Modeling for Tavern Exteriors

  • درس 76 - افزودن پیوست های سه بعدی به مدل های میخانه بلندر Lesson 76 - Adding 3D Attachments to Blender Tavern Models

  • درس 77 - کار پیشرفته دیوار و پیوست در بلندر Lesson 77 - Advanced Wall and Attachment Work in Blender

  • درس 78 - مدل سازی چارچوب برای میخانه های سبک در بلندر Lesson 78 - Modeling Frameworks for Stylized Taverns in Blender

  • درس 79 - ایجاد جزئیات پرتوی اضافی در میخانه های بلندر Lesson 79 - Creating Additional Beam Details in Blender Taverns

  • درس 80 - چسباندن گلدان به مدل های میخانه در بلندر Lesson 80 - Attaching Flower Pots to Tavern Models in Blender

مدلسازی و تکسچر ورودی Entrance Modeling and Texturing

  • درس 81 - مدل سازی ورودی های زیرزمین برای میخانه های بلندر Lesson 81 - Modeling Basement Entrances for Blender Taverns

  • درس 82 - سبک سازی و بافت ورودی های زیرزمین در بلندر Lesson 82 - Stylizing and Texturing Basement Entrances in Blender

  • درس 83 - مدل سازی ورودی جلوی یک میخانه در بلندر Lesson 83 - Modeling the Front Entrance of a Tavern in Blender

  • درس 84 - اضافه کردن جزئیات و باز کردن ورودی های جلویی UV در بلندر Lesson 84 - Adding Details and UV Unwrapping Front Entrances in Blender

  • درس 85 - ایجاد کاشی های سنگی برای ورودی میخانه ها در بلندر Lesson 85 - Creating Stone Tiles for Tavern Entrances in Blender

پنجره ها و عناصر تزئینی Windows and Decorative Elements

  • درس 86 - ترکیب انواع پنجره روشن و بدون نور در مدل های بلندر Lesson 86 - Incorporating Lit and Unlit Window Variants in Blender Models

  • درس 87 - افزودن جزئیات گل به صحنه‌های میخانه‌ای در بلندر Lesson 87 - Adding Floral Details to Stylized Tavern Scenes in Blender

  • درس 88 - پست های لامپ مدل سازی سه بعدی برای میخانه های بلندر Lesson 88 - 3D Modeling Lamp Posts for Blender Taverns

  • درس 89 - استفاده از بافت های سبک شده در پست های لامپ در بلندر Lesson 89 - Applying Stylized Textures to Lamp Posts in Blender

  • درس 90 - مدل سازی سکوهای سبک برای میخانه های بلندر Lesson 90 - Modeling Stylized Platforms for Blender Taverns

نهایی شدن صحنه میخانه Finalizing the Tavern Scene

  • درس 91 - جزئیات خاکی نقاشی ورتکس برای روسازی های سنگی در بلندر Lesson 91 - Vertex Painting Dirt Details for Stone Pavements in Blender

  • درس 92 - اصلاح هندسه مش و جهت گیری صورت در بلندر Lesson 92 - Fixing Mesh Geometry and Face Orientations in Blender

  • درس 93 - اضافه کردن جزئیات کوچکتر شاخ و برگ در صحنه های میخانه بلندر Lesson 93 - Adding Smaller Foliage Details in Blender Tavern Scenes

  • درس 94 - متحرک سازی دوربین های گرامافون در بلندر برای نماهای پویا Lesson 94 - Animating Turntable Cameras in Blender for Dynamic Views

  • درس 95 - ادغام منابع نور در صحنه های میخانه بلندر Lesson 95 - Integrating Light Sources into Blender Tavern Scenes

تسلط بر رندر و نورپردازی در بلندر Mastering Rendering and Lighting in Blender

  • درس 96 - تسلط بر تکنیک های رندر و نورپردازی در بلندر Lesson 96 - Mastering Render and Lighting Techniques in Blender

  • درس 97 - مقایسه تکنیک های رندر: Eevee Next vs Cycles در Blender Lesson 97 - Comparing Rendering Techniques: Eevee Next vs Cycles in Blender

  • درس 98 - تقویت رندرها با کامپوزیتور Blender Lesson 98 - Enhancing Renders with Blender's Compositor

  • درس 99 - تن های رنگی را برای افزایش واقع گرایی در رندرهای بلندر تغییر دهید Lesson 99 - Tweak Color Tones for Enhanced Realism in Blender Renders

  • درس 100 - تکنیک های تیز کردن رندرهای تصویر در بلندر Lesson 100 - Techniques for Sharpening Image Renders in Blender

نورپردازی پیشرفته و نمای کلی نهایی Advanced Lighting and Final Overview

  • درس 101 - تقویت منابع روشنایی برای فانوس ها در صحنه های بلندر Lesson 101 - Enhancing Lighting Sources for Lanterns in Blender Scenes

  • درس 102 - نورپردازی حرفه ای در چرخه رندر برای پروژه های بلندر Lesson 102 - Professional Lighting in Cycles Render for Blender Projects

  • درس 103 - نظرات نهایی و مروری بر پروژه میخانه بلندر Lesson 103 - Final Thoughts and Overview of Blender Tavern Project

نمایش نظرات

آموزش مدل‌های سه‌بعدی استیلیزه‌شده دوره Blender 4 Creator [ویدئو]
جزییات دوره
19 h 51 m
104
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.