مرورگر شما از این ویدیو پشتیبانی نمی کند.
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
(صرفا برای مشاهده نمونه ویدیو، ممکن هست نیاز به شکن داشته باشید.)
بارگزاری مجدد
توضیحات دوره:
یادگیری ساخت گیم پلی در آنریل انجین 5 بدون کدنویسی با بلوپرینت
آیا میخواهید بدون نوشتن حتی یک خط کد، گیمپلی در آنریل انجین 5 ایجاد کنید؟ این دوره آموزشی شما را با بلوپرینتها (Blueprints) ، سیستم اسکریپتنویسی بصری قدرتمند آنریل انجین، آشنا میکند. چه یک تازهکار باشید و چه یک توسعهدهنده بازی مشتاق، این دوره عملی شما را در ایجاد مکانیکهای تعاملی، کنترل ورودی بازیکن و اتصال بلوپرینتها برای گیمپلی پویا راهنمایی خواهد کرد. در پایان، بنیان محکمی برای ساخت مکانیکهای بازی خود و گسترش مهارتهای آنریل انجین خواهید داشت!
آنچه یاد خواهید گرفت
در این کلاس، نحوه انجام موارد زیر را یاد میگیرید:
درک ویرایشگر بلوپرینت (Blueprint Editor) و اجزای ضروری آن
ایجاد مکانیکهای بازی تعاملی با استفاده از بلوپرینتها
پیادهسازی حرکت و ورودی بازیکن
اتصال بلوپرینتها از طریق تکنیکهای ارتباطی مانند Interface و Event Dispatchers
طراحی اشیاء قابل جمعآوری، درها و شرایط برد برای تکمیل جریان بازی
اشکالزدایی و بهینهسازی بلوپرینتهای شما برای اسکریپتنویسی کارآمد گیمپلی
چرا باید در این کلاس شرکت کنید
بلوپرینتها یک ابزار استاندارد صنعتی هستند که توسط توسعهدهندگان مستقل و استودیوهای AAA برای ایجاد مکانیکهای پیچیده گیمپلی بدون برنامهنویسی سنتی استفاده میشوند. اگر به دنبال موارد زیر هستید:
ساخت بازیهای خودتان اما نمیدانید از کجا با کدنویسی شروع کنید
افزایش سرعت فرآیند توسعه بازی خود با اسکریپتنویسی بصری آنریل
درک نحوه ساخت سیستمهای گیمپلی توسط توسعهدهندگان حرفهای
پس این کلاس برای شما عالی است! با تجربه من به عنوان یک مدرس مجاز آنریل (Unreal Authorized Instructor) و توسعهدهنده بازی، شما را در پروژههای عملی راهنمایی خواهم کرد که به شما در ارتقاء مهارتهای آنریل انجین کمک میکند.
این کلاس برای چه کسانی مناسب است
این کلاس برای موارد زیر ایدهآل است:
تازهکارها با تجربه کم یا بدون تجربه در آنریل انجین
طراحان بازی که میخواهند مکانیکهای گیمپلی را به سرعت نمونهسازی کنند
توسعهدهندگان در حال انتقال به آنریل انجین 5
هر کسی که به دنبال ایجاد مکانیکهای بازی بدون نوشتن کد است
هیچ تجربه برنامهنویسی قبلی لازم نیست! با این حال، آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین به شما کمک میکند تا بیشترین بهره را از این کلاس ببرید.
این دوره به شما این امکان را میدهد تا با اطمینان مکانیکهای گیمپلی را با استفاده از بلوپرینتها ایجاد کنید - پس بیایید شروع به ساختن کنیم!
سرفصل ها و درس ها
درسها
Lessons
معرفی دوره آموزشی Blueprint Kickstart
Blueprint Kickstart Course Introduction
S01 01 ایجاد پروژه
S01 01 Create the project
S01 02 ساختار پروژه Unreal
S01 02 Unreal Project Structure
S01 03 ایجاد یک سطح دنیای باز
S01 03 Create an open world level
S01 04 وارد کردن داراییهای مورد نیاز
S01 04 Import needed assets
S01 05 مرور بخش
S01 05 Section Review
S02 01 نمای کلی ویرایشگر
S02 01 Editor Overview
S02 02 ناوبری Viewport
S02 02 Viewport Navigation
S02 03 کار با actors
S02 03 Working with actors
S02 04 مسدود کردن سطح - چشمانداز
S02 04 Level Blockout Landscape
S02 05 مسدود کردن سطح - CubeGrid
S02 05 Level Blockout CubeGrid
S02 06 مسدود کردن سطح - چراغها
S02 06 Level Blockout Lights
S02 07 مرور بخش
S02 07 Section Review
S03 01 نمای کلی Blueprints
S03 01 Blueprints Overview
S03 02 چرخش پازل - فلوچارت
S03 02 Rotating Puzzle Flowchart
S03 03 چرخش پازل - Blueprint سطح
S03 03 Rotating Puzzle Level Blueprint
S03 04 چرخش پازل - بررسی وضعیت تکمیل
S03 04 Rotating Puzzle Check completion state
S03 05 برنامهنویسی شی گرا
S03 05 Object Oriented Programming
S03 06 پازل چرخان - کلاس Blueprint
S03 06 Rotating puzzle Blueprint Class
S03 07 پازل چرخان - پیادهسازی Blueprint
S03 07 Rotating Puzzle Blueprint Implementation
S03 08 مفاهیم اصلی برنامهنویسی
S03 08 Core Programming Concepts
S03 09 پازل چرخان - سرعت چرخش
S03 09 Rotating Puzzle Rotation Speed
S03 10 پازل چرخان - پیادهسازی Timeline
S03 10 Rotating Puzzle Timeline Implementation
S03 11 پازل چرخان - کامپوننت نور
S03 11 Rotating puzzle Light Component
S03 12 انواع داراییهای Blueprint
S03 12 Types of Blueprint assets
S03 13 مرور بخش
S03 13 Section Review
S03 14 چالش - نمای کلی صفحه فشار
S03 14 Challenge Pressure Plate Overview
S04 01 وراثت و کلاس شخصیت
S04 01 Inheritance and Character Class
S04 02 ایجاد کلاس شخصیت ما
S04 02 Creating our character class
S04 03 نمای کلی چارچوب بازی
S04 03 Gameplay Framework Overview
S04 04 تنظیم حالت بازی ما
S04 04 Set up our game mode
S04 05 نمای کلی سیستم ورودی پیشرفته
S04 05 Enhanced Input System Overview
S04 06 ورودی شخصیت - حرکت به جلو
S04 06 Character input Move Forward
S04 07 ورودی شخصیت - حرکت به جلو در هر چرخش دوربین
S04 07 Character input Move Forward in any camera rotation
S04 08 ورودی شخصیت - حرکت به راست
S04 08 Character Input Move Right
S04 09 ورودی شخصیت - پرش
S04 09 Character Input Jump
S04 10 چالش - افزودن حرکت دوربین
S04 10 Challenge Add camera movement
S04 11 مرور بخش
S04 11 Section Review
S04 12 چالش - قابلیت دویدن
S04 12 Challenge Sprint functionality
S05 01 اصول ارتباط Blueprint
S05 01 Blueprint Communitcation Funcdamentals
S05 02 ارتباط مستقیم
S05 02 Direct Communication
S05 03 پیادهسازی ارتباط مستقیم
S05 03 Direct Communication Implementation
S05 04 چه زمانی از ارتباط مستقیم استفاده کنیم
S05 04 When to use Direct Communication
S05 05 رابطهای Blueprint
S05 05 Blueprint Interfaces
S05 06 پیادهسازی رابطهای Blueprint
S05 06 Bluprint Interfaces Implementation
S05 07 چه زمانی از رابطها استفاده کنیم
S05 07 When to use Interfaces
S05 08 چالش - ایجاد یک Blueprint دکمه
S05 08 Challenge Create a button blueprint
S05 09 Dispatcherهای رویداد
S05 09 Event Dispatchers
S05 10 ایجاد در - رفع تکمیل پازل چرخان
S05 10 Create Door Fixing the rotating puzzle completion
S05 11 ایجاد در - Blueprint در و عملکرد آن
S05 11 Create Door Door blueprint and functionality
S05 12 ایجاد در - کار کردن در با بیش از یک پازل
S05 12 Create Door Make Door work with more than one puzzle
S05 13 چه زمانی از dispatcherهای رویداد استفاده کنیم
S05 13 When to use event dispatchers
S05 14 مرور بخش
S05 14 Section Review
S06 01 برداشت کلید قابل جمعآوری
S06 01 Collectible Key Pickup
S06 02 برداشت - کلاس برداشت کلید
S06 02 Collectible Key Pickup Pickup Class
S06 03 برداشت - افزودن کلیدها
S06 03 Collectible Key Pickup Add Keys
S06 04 برداشت - پاکسازی کد
S06 04 Collectible Key Pickup Cleaning up the code
S06 05 برداشت - اتصال کلیدها و در
S06 05 Collectible Key Pickup Connecting the keys and the door
S06 06 شرط پیروزی
S06 06 Winning Condition
S06 07 عناصر UI
S06 07 UI Elements
S06 08 عناصر UI - HUD
S06 08 UI Elements HUD
S06 09 عناصر UI - پیادهسازی منطق HUD
S06 09 UI Elements HUD logic Implementation
S06 10 عناصر UI - صفحه پیروزی
S06 10 UI Elements Win Screen
S06 11 مرور بخش
S06 11 Section Review
S06 12 چالش - صفحه شروع
S06 12 Challenge Start Menu Screen
S07 01 متریالها
S07 01 Materials
S07 02 متریالهای چشمانداز
S07 02 Landscape Materials
S07 03 تزئین محیط خود با props
S07 03 Decorate your environment with props
S07 04 Actor بارگذاری مکانی و نشانکها در سطح شما
S07 04 Spatially loaded actor and bookmarks in your level
S07 05 پولیش پازل چرخان - مش
S07 05 Polish Rotating Puzzle Mesh
S07 06 پولیش پازل چرخان - نشانگر مکان صحیح
S07 06 Polish Rotating Puzzle Correct location indicator
S07 07 پولیش پازل چرخان - SFX
S07 07 Polish Rotating Puzzle SFXs
S07 08 پولیش صفحه فشار - نمای کلی مش و برخورد
S07 08 Polish Pressure plate Mesh and collision overview
S07 09 پولیش صفحه فشار - SFX
S07 09 Polish Pressure plate SFXs
S07 10 پولیش در - در قرمز در صورت قفل بودن
S07 10 Polish Door Red door if locked
S07 11 پولیش در - قفل و باز کردن در
S07 11 Polish Door Lock and Unlock door
S07 12 پولیش در - نمایش کلیدهای مورد نیاز
S07 12 Polish Door Show keys needed
S07 13 پولیش در - SFX
S07 13 Polish Door SFXs
S07 14 پولیش در - رفع فعال شدن SFX هنگام عبور از در
S07 14 Polish Door Fix SFX triggering when crossing the door
S07 15 پولیش کلید - چرخش و SFX
S07 15 Polish Key Rotation and SFXs
S07 16 پولیش صفحه پیروزی - سینماتیک پایانی
S07 16 Polish Win Screen End Cinematic
S07 17 پولیش صفحه پیروزی - پخش سینماتیک پایانی
S07 17 Polish Win Screen Play the End Cinematic
S07 18 پولیش HUD - نمایش و انیمیشن کلیدها
S07 18 Polish HUD Keys display and animation
S07 19 پولیش صفحههای منو - بازسازی دکمهها
S07 19 Polish Menu Screens Revamp Buttons
S07 20 پولیش صفحه پیروزی - تاری پسزمینه
S07 20 Polish Win Screen Background Blur
S07 21 بستهبندی
S07 21 Packaging
S07 22 بستهبندی و تست بازی
S07 22 Packaging and testing the game
S07 23 پروفایلهای راهاندازی توسعه و عرضه
S07 23 Development and Shipping Launch Profiles
S07 24 مرور بخش
S07 24 Section review
S08 نتیجهگیری و گامهای بعدی
S08 Conclusions and Next Steps
نمایش نظرات