یاد بگیرید یک هنرمند حرفهای محیط چگونه محیطهای داخلی بزرگ و کوچک را برای بازیها خلق میکند. تکنیکهای آموخته شده در این دوره برای ساخت تقریباً هر نوع محیط داخلی، و همچنین محیطهای خارجی و خلق داراییها (assets) قابل استفاده است.
این دوره طیف وسیعی از مباحث را پوشش میدهد، اما موضوعات اصلی آن عبارتند از:
و بسیار موارد دیگر...
هدف کلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای خلق دقیق آنچه در تصاویر محصول میبینید را کسب کنید و این دانش را بتوانید برای هر نوع محیط یا دارایی به کار ببرید.
بیش از 44 ساعت محتوا!
این دوره شامل بیش از 44 ساعت محتوا است. شما میتوانید گام به گام با آن همراه شوید. این دوره 100% به صورت واقعی (real-time) ضبط شده است، به جز چند بخش کوتاه time-lapse برای کارهای تکراری.
این دوره به فصلهای قابل فهم تقسیم شده است. ابتدا داراییهای بلاکاوت (blockout assets) خود را ساخته و محیط را در Unreal Engine 5 بنا میکنیم. سپس بر روی خلق متریالهای رویهای، شیدرهای Unreal و داراییهای ساختاری نهایی تمرکز خواهیم کرد.
پس از آن، تمام تمرکز خود را بر روی ساخت سریع و کارآمد تمام داراییهایمان قرار خواهیم داد. همچنین یک شیدر مخصوص برای این داراییها ایجاد میکنیم که کنترل بر گرد و غبار رویهای، کثیفی و موارد بیشتر را به ما میدهد.
سپس با استفاده از SpeedTree پوشش گیاهی خود را میسازیم، تمام داراییها و پوشش گیاهی را در محیط خود قرار میدهیم، دکالهای (decals) اضافی اضافه میکنیم و سپس به سراغ نورپردازی و افکتهای پس از پردازش میرویم.
در نهایت، محیط خود را با پرداخت نهایی تکمیل کرده و به مرحله نهایی میرسانیم.
همچنین نحوه ساخت تصاویر نهایی برای پورتفولیو و ویدیوهای پروازی (flythrough) را به شما نشان خواهم داد.
این آموزش هنر بازی برای دانشآموزانی که با ابزارهای مدلسازی سهبعدی و Unreal Engine آشنایی دارند، عالی است – تمام جزئیات این آموزش به تفصیل توضیح داده شده است. با این حال، اگر تا به حال با هیچ ابزار مدلسازی، تکسچرینگ یا موتور بازی کار نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی برای این برنامهها تماشا کنید (میتوانید بسیاری از این موارد را رایگان در یوتیوب یا با پرداخت در همین وبسایت پیدا کنید).
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای استفاده شده جهانی هستند، بنابراین میتوانند در تقریباً هر نرمافزار سهبعدی مانند Blender و 3DS Max تکرار شوند.
Emiel Sleegers هنرمند ارشد محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او بر روی بازیهایی مانند The Division 2 + DLC در Ubisoft، Forza Horizon 3 در Playground Games کار کرده و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعدد به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است. علاوه بر این، او صاحب برند انتشار آموزش FastTrackTutorials نیز میباشد.
تمام فایلهای منبع به جز برخی داراییهای اضافه (addon assets) در این دوره گنجانده شدهاند.
مجموعاً 121 ویدیو وجود دارد که به فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند.
تمام ویدیوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری هستند تا یافتن دقیق ویدیوهای مورد نظر برای دنبال کردن آسان باشد.
تمام بخشهای time-lapse نیز دارای نسخهای هستند که فقط با سرعت واقعی و بدون صدا پخش میشوند.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات