آموزش ضروری سینما 4D R17 - آخرین آپدیت

دانلود Cinema 4D R17 Essential Training

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: سینما 4D R17 را بیاموزید. از مدل سازی چند ضلعی و spline گرفته تا روشنایی ، رندر و سایه زنی ، این سری از آموزش های سینمایی 4D شما را به سرعت سرعت می بخشد تا بتوانید با سهولت گرافیک و انیمیشن های سه بعدی بسیار خوبی داشته باشید.

Cinema 4D (AKA C4D) ابزاری اساسی برای هر کسی است که در نظر دارد حرفه ای در گرافیک حرکت ، جلوه های بصری یا انیمیشن را در نظر بگیرد. این که آیا شما تازه شروع کرده اید یا از برنامه دیگری به C4D مهاجرت می کنید ،آموزش ضروری سینما 4D R17آیا شما را پوشانده اید کریگ ویتاکر برخی از ویژگی های جدید R17-نسخه منتشر شده در آگوست 2015 را بررسی می کند و به یک فصل سریع شروع می شود که فقط در هشت مرحله کل گردش کار 4D سینما را بررسی می کند. بقیه دوره ، عملکرد اصلی Cinema 4D را به فصل های جداگانه در مدل سازی اسپلین ، مدل سازی چند ضلعی ، تغییر شکل دهنده ها ، مواد و سایه بان ها ، روشنایی ، جعبه ابزار Mograph ، انیمیشن و ارائه تقسیم می کند. کریگ همچنین نشان می دهد که چگونه می توان کار C4D خود را با فیلمبرداری زنده و سایر جلوه ها در After Effects ، با استفاده از گردش کار AEC یا Cineware ترکیب کرد. در پایان دوره ، شما باید با همه ابزارهای قدرتمند C4D راحت باشید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. چه تفاوت هایی در R17 و R16 وجود دارد؟ 1. What's Different in R17 vs. R16?

  • درک سیستم Take Understanding the Take System

  • استفاده از سیستم Take برای آهنگسازی Using the Take System for compositing

  • ایجاد نسخه با سیستم Take Creating versions with the Take System

  • ابزار اسپلین Spline tool

  • ویژگی های دیگر Other features

2. شروع کار (شروع سریع) 2. Getting Started (Quick Start)

  • بررسی اجمالی از گردش کار سه بعدی Overview of 3D workflow

  • پیمایش در رابط CINEMA 4D (C4D) Navigating the CINEMA 4D (C4D) interface

  • ایجاد یک خط متن Creating a text spline

  • با استفاده از شی Extrude Using the Extrude object

  • ایجاد یک دوربین Creating a camera

  • تنظیم یک ماده Setting up a material

  • روشنایی مدل Lighting the model

  • تفسیر Rendering

3. مدل سازی اسپلین 3. Spline Modeling

  • معرفی مدل سازی اسپلین Introducing spline modeling

  • ایجاد splines در C4D Creating splines in C4D

  • با استفاده از ابزار Lathe Using the Lathe tool

  • با استفاده از اشیاء Sweep NURBS Using the Sweep NURBS objects

  • وارد کردن منحنی ها از Illustrator و استفاده از ابزار Extrude Importing curves from Illustrator and using the Extrude tool

  • ایجاد با ابزار Loft Creating with the Loft tool

4- مدل سازی چند ضلعی 4. Polygonal Modeling

  • درک نحوه ساخت مدل های سه بعدی Understanding how 3D models are made

  • نقاط ، لبه ها و چند ضلعی ها Points, edges, and polygons

  • با استفاده از ابزار Extrude و Extrude Inner Using the Extrude and Extrude Inner tools

  • با استفاده از ابزار Bridge و Knife Using the Bridge and Knife tools

  • مدل سازی زیربخش Subdivision modeling

  • کاوش در PolyPen Exploring the PolyPen

5. تغییر شکل 5. Deformers

  • تغییر شکل چیست؟ What is a deformer?

  • تغییر شکل خم شوید Bend deformer

  • با استفاده از تغییر شکل Spline Wrap Using the Spline Wrap deformer

  • تغییر شکل باد Wind deformer

  • با استفاده از افتادن تغییر شکل Using deformer falloff

6. مواد و سایه بانها 6. Materials and Shaders

  • چه چیزی یک ماده سه بعدی را تشکیل می دهد؟ What makes up a 3D material?

  • چگونه C4D در مورد مواد فکر می کند How does C4D think about materials

  • سطوح خشن (دست انداز ، جابجایی و حالت عادی) Rough surfaces (bump, displacement, and normals)

  • سطوح براق (بازتاب) Shiny surfaces (reflection)

  • سطوح شفاف (شکست) Transparent surfaces (refraction)

  • استفاده از کانال آلفا (برچسب روی بطری) Using an alpha channel (in a label on a bottle)

  • ایجاد و استفاده از برچسب های انتخاب Creating and using selection tags

  • پیش بینی در مقابل اشعه ماوراء بنفش Projections vs. UVs

  • در حال ویرایش اشعه ماوراء بنفش Editing UVs

7. استفاده از چراغ 7. Using Lights

  • مفاهیم نورپردازی سه بعدی Concepts of 3D lighting

  • نوع چراغ های C4D و چرا از آنها استفاده می کنیم Type of C4D lights and why we use them

  • کار با سایه ها Working with shadows

  • چرا افتادن مهم است و چگونگی تنظیم آن Why falloff is important and how to set it up

  • ایجاد یک تنظیم روشنایی سه نقطه Creating a three-point lighting setup

  • روشنایی حجمی Volumetric lighting

  • آشنایی با روشنایی جهانی Introduction to Global Illumination

8. با استفاده از MoGraph 8. Using MoGraph

  • آشنایی با ابزارها و مفاهیم MoGraph Introduction to MoGraph tools and concepts

  • با استفاده از کلونرها Using cloners

  • با استفاده از جلوه سازها Using effectors

  • ایجاد MoGraph با اشیاء شکستگی Creating MoGraph with Fracture objects

  • ایجاد نوع با MoText Creating type with MoText

  • تنظیم دینامیک Setting up dynamics

9. انیمیشن 9. Animation

  • کلمات کلیدی چیست و چگونه آنها را ایجاد می کنید؟ What are keyframes and how do you create them?

  • کنترل های جدول زمانی (F-Curve در مقابل حالت Key) Timeline controls (F-Curve vs. Key mode)

  • تنظیم منحنی های انیمیشن Adjusting animation curves

  • با استفاده از کلیدهای تنظیم شده Using set-driven keys

  • حرکت دوربین با داده های کاربر سفارشی Moving the camera with custom user data

10. ارائه 10. Rendering

  • در مورد نحوه عملکرد موتورهای ارائه دهنده بررسی می شود Reviewing how render engines work

  • تنظیمات ارائه معمول Common render settings

  • آشنایی با موتور رندر فیزیکی Introduction to the Physical Render engine

  • نکاتی برای کاهش زمان ارائه Tips to reduce render times

  • تنظیم رندر چندگانه Setting up multipass rendering

11. آهنگسازی در اثرات بعدی 11. Compositing in After Effects

  • گردش کار سه بعدی سازنده چیست؟ What is the 3D compositing workflow?

  • از برچسب Compositing استفاده می کند Uses for the Compositing tag

  • با استفاده از گردش کار AEC Using the AEC workflow

  • گردش کار CINEWARE The CINEWARE workflow

  • آهنگسازی با چندتایی Compositing with multipass

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش ضروری سینما 4D R17
جزییات دوره
6h 23m
71
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,745
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Craig Whitaker Craig Whitaker

کریگ ویتاکر در اپل شروع به کار کرد ، برای مشتریانی همچون پپسی تدریس کرده و هم اکنون مدیر خلاق در استوریا است. کریگ ویتاکر بنیانگذار ، شریک زندگی و مدیر خلاق در استوریا ، یک شرکت با محتوای خلاق است که با تمرکز بر تولید فیلمنامه به صفحه و پست در فیلادلفیا است. وی بیش از یک دهه تجربه پس از تولید را دارد و از اپل شروع به کار می کند ، جایی که او انواع برنامه های حرفه ای از جمله Final Cut ، Shake ، Logic ، دیافراگم و رنگ را آموزش داده است. پس از ترک اپل ، او به عنوان یک هنرمند دیجیتال در DIVE در فیلادلفیا کار کرد ، جایی که در چندین فیلم سینمایی از جمله Let Me In ، I Am Number Four ، Safe و After Earth کار کرد. کریگ همچنین در بسیاری از پروژه های پخش با مشتریانی نظیر Pepsi ، دانشگاه معبد و Penn Medicine کار کرده است و استاد کمکی در دانشگاه درکسل است و به تدریس سه بعدی و آهنگسازی می پردازد. در سمت موسیقی ، کریگ با گروه Quick Step John بنیانگذار ، ترانه سرا و چند سازنده بود. موسیقی وی در نمایش برنده امی NBC NBC نمایش داده شده است و وی با گروه هایی همچون Matchbox 20 و Grateful Dead اجرا کرده است. علاوه بر این ، کریگ رئیس گروه کاربری NUKE Foundry در فیلادلفیا است و MAXON را در NAB 2015 ارائه داده است و تکنیک های VFX را با NUKE و CINEMA 4D نشان داده است.