🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مقدمه 3D
- آخرین آپدیت
دانلود Introduction to 3D
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مهم نیست که از چه نرم افزاری استفاده می کنید یا محصول نهایی را ایجاد می کنید ، تمام بسته های مدل سازی و ارائه دهنده سه بعدی مفاهیم اساسی را به اشتراک می گذارند. در این دوره ، جورج ماستری ، کارشناس ، مروری گسترده ای از این مفاهیم و تکنیک هایی که در مورد انواع آثار هنری سه بعدی اعمال می شود ، ارائه می دهد: طرح های شخصیت ، عکس های محصول ، انیمیشن ، جلوه های بصری و موارد دیگر. او با پیمایش فضای سه بعدی و دستکاری اشیاء موجود ، بررسی هندسه و مدل سازی را آغاز می کند و نحوه استفاده از رنگ و بافت را در سطوح نشان می دهد. سرانجام ، جورج به تئوری اصلی رندر می رود و ویژگی هایی را که در اکثر موتورهای رندر تجاری یافت می شود ، پوشش می دهد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
کار با پرونده های ورزش
Working with the exercise files
خوش آمدی
Welcome
مفاهیم اصلی مدل سازی و ارائه سه بعدی را بیاموزید
Learn the core concepts of 3D modeling and rendering
نحوه استفاده از پرونده های تمرینی
How to use the exercise files
1. درک فضای 3D
1. Understanding 3D Space
اشیاء را از طریق سلسله مراتب وصل کنید
Connect objects through hierarchies
به آسانی X ، Y ، Z
As easy as X, Y, Z
پیمایش به صورت سه بعدی
Navigating in 3D
تغییر اشیاء
Transform objects
این همه نسبی است
It's all relative
به صورت سه بعدی حرکت کنید
Navigate in 3D
تبدیل اشیاء
Transforming objects
ج
Connecting objects through hierarchies
2. مدل سازی و هندسه سه بعدی
2. Modeling and 3D Geometry
هندسه چیست؟
What is geometry?
سطوح چند ضلعی
Polygonal surfaces
سطوح را بسازید
Build up surfaces
ایجاد سطوح
Building up surfaces
مجسمه به صورت سه بعدی
Sculpt in 3D
هندسه خود را برنامه ریزی کنید
Planning your geometry
مجسمه سازی به صورت سه بعدی
Sculpting in 3D
هندسه خود را برنامه ریزی کنید
Plan your geometry
3. سطوح مبتنی بر پچ
3. Patch-Based Surfaces
منحنی ها و انواع منحنی
Curves and curve types
سطوح مبتنی بر پچ
Patch-based surfaces
مدل سازی با تکه ها
Modeling with patches
سطوح فرسایش
Tesselating surfaces
4- بافتها و مواد
4. Textures and Materials
ماده چیست؟
What is a material?
بافت های پروژه
Project textures
مبانی سایه بانها
Basics of shaders
مواد پیشرفته
Advanced materials
نقشه های دست انداز و عادی
Bump and normal maps
پیش بینی بافت
Projecting textures
برجستگی ها و نقشه های طبیعی
Bumps and normal maps
نقشه برداری UV
UV mapping
5. ارائه تصاویر
5. Rendering Images
ارائه به عنوان عکاسی مجازی
Rendering as virtual photography
مبانی روشنایی برای 3D
Basics of lighting for 3D
سایه ها و سایه ها
Shadows and shading
نور غیر مستقیم و گزاف گویی
Indirect and bounce light
کار با دوربین
Work with camera
گردش کار روشنایی
Lighting workflow
کار با دوربین
Working with cameras
رندر نهایی
Final rendering
6. آشنایی با مخلوط کن
6. Introduction to Blender
چراغ ها را در مخلوط کن تنظیم کنید
Set up lights in Blender
رابط و مرور کلی بلندر
Blender interface and overview
بافت را در مخلوط کن اضافه کنید
Add texture in Blender
بازدیدها و ناوبری در Blender
Viewports and navigation in Blender
اشیاء را در مخلوط کن انتخاب کنید
Select objects in Blender
دستکاری اشیاء در مخلوط کن
Manipulate objects in Blender
رنگ را در مخلوط کن اضافه کنید
Add color in Blender
ایجاد سلسله مراتب در Blender
Create hierarchies in Blender
رنگ و بافت را در مخلوط کن اضافه کنید
Add color and texture in Blender
حرکت ، چرخش و مقیاس در مخلوط کن
Move, rotate, and scale in Blender
دوربین ها را در مخلوط کن اضافه کنید
Add cameras in Blender
در Blender نور و دوربین اضافه کنید
Add lights and cameras in Blender
ارائه دهنده در مخلوط کن
Render in Blender
ایجاد سلسله مراتب در مخلوط کن
Creating hierarchies in Blender
7. آشنایی با مایا
7. Introduction to Maya
رابط کاربری و نمای کلی مایا
Maya interface and overview
راه اندازی مایا
Maya setup
منظره ها و ناوبری در مایا
Viewports and navigation in Maya
دستکاری اشیاء در مایا
Manipulate objects in Maya
سلسله مراتب را در مایا ایجاد کنید
Create hierarchies in Maya
اشیاء را در مایا انتخاب کنید
Select objects in Maya
ارائه در مایا
Rendering in Maya
رنگ و بافت را در مایا اضافه کنید
Add color and texture in Maya
اضافه کردن رنگ در مایا
Add color in Maya
در مایا چراغ و دوربین اضافه کنید
Add lights and cameras in Maya
چراغ ها را در مایا تنظیم کنید
Set up lights in Maya
ارائه در مایا
Render in Maya
حرکت ، چرخش و مقیاس در مایا
Move, rotate, and scale in Maya
اضافه کردن بافت در مایا
Add texture in Maya
ایجاد سلسله مراتب در مایا
Creating hierarchies in Maya
دوربین ها را در مایا اضافه کنید
Add cameras in Maya
8. معرفی 3ds Max
8. Introduction to 3ds Max
رابط و بررسی کلی 3ds Max
3ds Max interface and overview
بازدیدها و ناوبری در 3ds Max
Viewports and navigation in 3ds Max
اشیاء را در 3ds Max دستکاری کنید
Manipulate objects in 3ds Max
حرکت ، چرخش و مقیاس در حداکثر 3DS
Move, rotate, and scale in 3ds Max
در حداکثر 3DS رنگ اضافه کنید
Add color in 3ds Max
سلسله مراتب را در 3ds Max ایجاد کنید
Create hierarchies in 3ds Max
انتخاب اشیاء در حداکثر 3DS
Selecting objects in 3ds Max
رنگ و بافت را در 3ds Max اضافه کنید
Add color and texture in 3ds Max
در 3ds Max حداکثر نور و دوربین را اضافه کنید
Add lights and cameras in 3ds Max
چراغ ها را در حداکثر 3DS تنظیم کنید
Set up lights in 3ds Max
حداکثر در 3ds ارائه می شود
Render in 3ds Max
ارائه در حداکثر 3DS
Rendering in 3ds Max
3DS Max Setup
3ds Max setup
بافت را در حداکثر 3DS اضافه کنید
Add texture in 3ds Max
دوربین ها را در حداکثر 3DS اضافه کنید
Add cameras in 3ds Max
9. معرفی CINEMA 4D
9. Introduction to CINEMA 4D
رابط و نمای کلی CINEMA 4D
CINEMA 4D interface and overview
بازدیدها و ناوبری در CINEMA 4D
Viewports and navigation in CINEMA 4D
دستکاری اشیاء در CINEMA 4D
Manipulate objects in CINEMA 4D
سلسله مراتب را در CINEMA 4D ایجاد کنید
Create hierarchies in CINEMA 4D
رنگ و بافت را در CINEMA 4D اضافه کنید
Add color and texture in CINEMA 4D
در CINEMA 4D چراغ و دوربین اضافه کنید
Add lights and cameras in CINEMA 4D
ارائه در CINEMA 4D
Render in CINEMA 4D
9. مقدمه ای بر سینما 4d
9. Introduction to Cinema 4D
حرکت ، چرخش و مقیاس در سینما 4d
Move, rotate, and scale in Cinema 4D
دوربین ها را در سینما 4d اضافه کنید
Add cameras in Cinema 4D
رابط 4D سینما و نمای کلی
Cinema 4D interface and overview
اشیاء را در سینما 4D انتخاب کنید
Select objects in Cinema 4D
اضافه کردن رنگ و بافت در سینما 4d
Add color and textures in Cinema 4D
نمای و ناوبری در سینما 4d
Viewports and navigation in Cinema 4D
چراغ ها را در سینما 4D تنظیم کنید
Set up lights in Cinema 4D
در سینما 4d سلسله مراتب ایجاد کنید
Create hierarchies in Cinema 4D
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات