آموزش 12 اصل انیمیشن برای انیماتورهای CG

12 Principles of Animation for CG Animators

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 12 اصل انیمیشن زمینه ساز هر کاری است که انیماتورها انجام می دهند ، از ساخت فیلم به بازی های ویدیویی. این اصول بدون توجه به نرم افزاری که استفاده می کنید یکسان هستند - مجموعه 2D یا 3D ، منبع باز یا مجموعه پیشرفته. در این دوره ، انیماتور برنده جایزه ، دیوید آندراد ، وظایف سنتی دانشجویی (یک توپ تندرست و یک گونی آرد پست) را می گیرد و آنها را به انیمیشن های دیجیتالی ترجمه می کند که هر یک از این اصول را با جزئیات نشان می دهد. او از مایا و بلندر استفاده می کند ، اما تمرکز بر عدم تسلط بر نرم افزار است. این در مورد تکنیک ها است ، نه ابزارها. دنبال کنید زیرا او تاریخچه انیمیشن شخصیت را معرفی می کند و هر یک از 12 اصل را از اسکواش و کشش و پیش بینی تا زمان بندی و پیگیری بررسی می کند. تمرینات چالشی را برای تمرین آنچه در این راه آموخته اید ، انجام دهید.

انیمیشن در قرن گذشته بسیار پیشرفت کرده است ، اما برخی از اصول همیشه ثابت هستند. این بنیاد برای یک زندگی مادام العمر در خدمت شما خواهد بود.
موضوعات شامل:
  • سابقه انیمیشن شخصیت
  • کدو و کشش
  • پیش بینی
  • صحنه پردازی
  • انیمیشن ژست به حالت
  • اقدام ثانویه
  • زمان بندی
  • اغراق

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • نحوه استفاده از پرونده های تمرینی How to use the exercise files

1. یک مرور کلی 1. An Overview

  • تاریخچه مختصری از انیمیشن شخصیت A brief history of character animation

  • به فیزیک و هنر فکر کنید ، نه به نرم افزار Think physics and art, not software

2. اسکواش ، کشش و پیش بینی 2. Squash, Stretch, and Anticipation

  • اصل 1: اسکواش و کشش Principle 1: Squash and stretch

  • اصل 2: پیش بینی Principle 2: Anticipation

  • چالش: تمرین با توپ Challenge: An exercise with a ball

3. صحنه سازی 3. Staging

  • اصول 3: مرحله بندی Principles 3: Staging

  • راه حل: یک تمرین با کیسه آرد Solution: An exercise with a flour sack

4. صاف جلو و در معرض نمایش 4. Straight Ahead and Pose-to-Pose

  • اصل 4: مستقیم جلو بروید Principle 4: Straight ahead

  • اصل چهارم: مطرح کردن Principle 4: Pose-to-pose

  • آنها را ترکیب کنید تا جفت های کپی شده تشکیل شود Combine them to form copied pairs

5- از طریق و آهسته وارد و خارج شوید 5. Follow Through and Slow In and Out

  • اصل 5: از طریق آن پیروی کنید Principle 5: Follow through

  • اصل 6: آهسته وارد و خارج شوید Principle 6: Slow in and out

  • استفاده از مماس برای کنترل کندی ها و روزه ها Using tangents to control slows/fasts

6. قوس ها و اقدام ثانویه 6. Arcs and Secondary Action

  • اصل 7: قوس ها Principle 7: Arcs

  • اصل 8: اقدام ثانویه Principle 8: Secondary action

  • چالش: ورزش با کیسه آرد Challenge: An exercise with a flour sack

7. زمان بندی 7. Timing

  • اصل 9: زمان بندی Principle 9: Timing

  • اصل 9: فاصله Principle 9: Spacing

  • چالش: تمرین با توپ Challenge: An exercise with a ball

  • راه حل: تمرین با توپ Solution: An exercise with a ball

  • راه حل: تمرین با توپ Solution: An exercise with a ball

8- اغراق ، ترسيم جامد و جذابيت 8. Exaggeration, Solid Drawing, and Appeal

  • اصل 10: اغراق Principle 10: Exaggeration

  • اصل 11: طراحی جامد Principle 11: Solid drawing

  • اصل 12: استیناف Principle 12: Appeal

  • چالش: ورزش با کیسه آرد Challenge: An exercise with a flour sack

  • چالش: ورزش با کیسه آرد Challenge: An exercise with a flour sack

  • راه حل: یک تمرین با کیسه آرد Solution: An exercise with a flour sack

  • راه حل: یک تمرین با کیسه آرد Solution: An exercise with a flour sack

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 12 اصل انیمیشن برای انیماتورهای CG
جزییات دوره
1h 23m
31
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
121,854
- از 5
ندارد
دارد
دارد
David Andrade
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

David Andrade David Andrade

انیماتور برنده جایزه و توازن تئوری استودیو دیوید آندریا یک انیمیشن برنده جایزه برای انیمیشن، جلوه های بصری و صنایع بازی است.

او در فیلم هایی مانند R.I.P.D. کار کرده است. و پرسی جکسون، بازی هایی مانند ترانسفورماتور، و حتی Ray Clovis سری متحرک را پوشش می دهد. او یک دونده فعال است، هنرمند رزمی کونگ فو سابق کونگ فو، و دوست دارد در غواصی های طولانی از دست رفته (و داستان های زیادی را برای گفتن دارد). او فارغ التحصیل دانشگاه تامپا است و فارغ التحصیل کلاس های افتتاحیه ی انیمیشن است. در سال 2013، او Cofounded به عنوان یک خروجی برای انیماتورها در سراسر جهان برای همکاری در داستان های بزرگ است.