3ds Max 2016 آموزش

3ds Max 2016 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با 3ds Max 2016 ایجاد مدل های پیشرفته و انیمیشن سه بعدی را شروع کنید. مناسب ترین تکنیک ها را برای مدل سازی اشیا prop prop ، شخصیت و محیط از splines و NURBS گرفته تا مدل چند سطحی و چند ضلعی بیاموزید. سپس نحوه ساخت سلسله مراتب ، متحرک سازی با فریم های کلیدی ، شکل دادن به منحنی های عملکرد و اختصاص محدودیت ها را بیابید. نویسنده Aaron F. Ross همچنین نمای کلی از تنظیم دوربین ها ، نورپردازی صحنه ها در یک استودیوی ساده و ساخت مواد با Slate Material Editor را ارائه می دهد. سرانجام ، با گزینه های ارائه سخت افزار و نرم افزار آشنا شوید و با تاری حرکت ، نور غیر مستقیم و عمق میدان ، پروژه های خود را واقعی تر کنید.

توجه: این دوره 3ds Max 2015 Essential Training ما را برای کار با رابط 2016 و قالب های فایل به روز می کند.
موضوعات شامل:
  • پیمایش رابط و نمای نمایش
  • درک پشته اصلاح کننده
  • مدل سازی با چند ضلعی ها و سطوح تقسیم
  • مجسمه سازی Freeform
  • مدل سازی با splines و NURBS
  • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
  • مدل سازی برای گرافیک حرکتی
  • عکس های کادر بندی شده با دوربین
  • ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم
  • کنترل نورها و سایه ها
  • مصالح ساختمانی
  • بافت با نقشه های bitmal و رویه
  • نقاشی اشیا with با بوم Viewport
  • ارائه توالی
  • افزودن جلوه های ویژه با اشعه ذهنی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. شروع کار 1. Getting Started

  • با استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

  • رابط کاربری و پیش فرض ها را سفارشی کنید Customize user interface and defaults

  • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

2. 3ds حداکثر رابط 2. 3ds Max Interface

  • آشنایی با رابط Getting familiar with the interface

  • با استفاده از پانل های ایجاد و اصلاح Using the Create and Modify panels

  • انتخاب واحدهای اندازه گیری Choosing units of measurement

  • کنترل صفحه نمایش Controlling the grid display

  • پیمایش در منظره ها Navigating in viewports

  • با استفاده از کلیدهای میانبر Using hotkeys

  • تبدیل اشیاء Transforming objects

  • انتخاب حالت های سایه زنی Choosing shading modes

  • پیکربندی منظره ها Configuring viewports

3. مبانی مدل سازی 3. Modeling Basics

  • ایجاد یک صفحه تصویر Creating an image plane

  • کنترل خصوصیات صفحه نمایش Controlling Display properties

  • ایجاد اولیه Creating primitives

  • همکاری با Scene Explorer Working with Scene Explorer

  • درک سطح جزئیات Understanding level of detail

  • کار با پشته اصلاح کننده Working with the modifier stack

  • درک وابستگی ها Understanding dependencies

  • جمع کردن پشته اصلاح کننده Collapsing the modifier stack

4. مدل سازی چند ضلعی 4. Polygon Modeling

  • با استفاده از روبان با پلی قابل ویرایش Using the Ribbon with editable polys

  • کار با موضوعات فرعی Working with subobjects

  • راسهای جوشکاری Welding vertices

  • انتخاب یک مرکز تبدیل Choosing a transform center

  • جزئیات با برش و حذف Detailing with Cut and Remove

  • جزئیات با QuickSlice Detailing with QuickSlice

  • با استفاده از انتخاب نرم Using soft selection

  • گوشه های کنار چمفر Faceting corners with Chamfer

  • استفاده از انتخاب پنجره / عبور Using Window/Crossing Selection

  • با استفاده از انتخاب رنگ Using Paint Selection

  • ترکیب اشیاء با Attach Combining objects with Attach

  • عناصر پیوند با Bridge Joining elements with Bridge

  • انشعاب چند ضلعی ها با Extrude Branching polygons with Extrude

  • لبه های صاف و سفت کننده Smoothing and hardening edges

5. مدل سازی سطح زیربخش 5. Subdivision Surface Modeling

  • درک سطوح زیربخش Understanding subdivision surfaces

  • ایجاد یک شیء قابل ویرایش پلی Creating an editable poly object

  • اضافه کردن اصلاح کننده Symmetry Adding the Symmetry modifier

  • اضافه کردن اصلاح کننده OpenSubDiv Adding the OpenSubDiv Modifier

  • نسبت ها را زیاد می کند Roughing out the proportions

  • افزودن ویژگیهای با Extrude Adding features with Extrude

  • درج لبه ها با Cut و SwiftLoop Inserting edges with Cut and SwiftLoop

  • محدودکننده تبدیلهای فرعی Constraining Sub-object transforms

  • جوش درز Welding the seam

  • واحدهای پخت Baking subdivisions

6. مدل سازی فرم آزاد 6. Free-Form Modeling

  • مجسمه سازی با تغییر شکل رنگ Sculpting with Paint Deform

  • با استفاده از برس و نویز آرام Using Noise and Relax Brushes

  • تنظیم گزینه های Paint Setting Paint options

  • کنترل گزینه های قلم مو Controlling Brush options

  • تطبیق یک شیء با دیگری Conforming one object to another

  • مجسمه سازی با برس برس تبدیل Sculpting with Conform Transform brushes

  • تکثیر با Object Paint Duplication with Object Paint

  • موقعیت یاب کردن اشیاء با Select and Place Positioning objects with Select and Place

7. مدل سازی اسپلین 7. Spline Modeling

  • ایجاد یک خط Creating a line

  • حرکت یک نقطه محوری Moving a pivot point

  • چرخش یک سطح با اصلاح کننده تراش Revolving a surface with a Lathe modifier

  • با استفاده از انواع مختلف vertex Using different vertex types

  • با استفاده از محدودیت های محور Using axis constraints

  • گسترش یک خط Extending a spline

  • Snapping یک Arc اولیه Snapping an Arc primitive

  • ترکیب اسپلین ها با Attach و Merge Combining splines with Attach and Merge

  • گوشه های گرد با فیله Rounding corners with Fillet

  • جبران یک خط با Outline Offsetting a spline with Outline

  • تنظیم سطح جزئیات با Interpolation Adjusting level of detail with Interpolation

8. مدل سازی NURBS 8. NURBS Modeling

  • درک NURBS Understanding NURBS

  • تبدیل اشیاء به NURBS Converting objects to NURBS

  • ایجاد منحنی های NURBS Creating NURBS curves

  • سوژه های کلونینگ Cloning subobjects

  • ایجاد یک سطح Uoftoft Creating a U loft surface

  • بازسازی منحنی ها Rebuilding curves

  • تنظیم تقریب سطح Setting Surface Approximation

  • گروه بندی اشیاء Grouping objects

9. سلسله مراتب 9. Hierarchies

  • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

  • جابجایی و چرخش نقاط محوری Moving and rotating pivot points

  • درک سیستم های مختصات Understanding coordinate systems

  • تنظیم محور سفارش برای چرخش Setting Axis Order for rotation

  • پیوند دادن اشیاء Linking objects

  • با استفاده از نمای شماتیک Using the Schematic view

  • قفل تبدیل می شود Locking transforms

  • اجتناب از مشکلات در مقیاس Avoiding problems with scale

10. طراحی گرافیکی 3D حرکت 10. 3D Motion Graphic Design

  • صادرات مسیرها از Adobe Illustrator Exporting paths from Adobe Illustrator

  • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

  • ایجاد متن اولیه Creating a Text primitive

  • اعمال یک اصلاح کننده Bevel Applying a Bevel modifier

  • نصب یک اصلاح کننده Instancing a modifier

  • ویرایش خطوط متن Editing text splines

  • برش Viewport Viewport clipping

  • سطح کنترل جزئیات Controlling level of detail

  • در حال ویرایش چند ضلعی ها Editing polygons

11. اصول اولیه چیدمان و دوربین 11. Layout and Camera Basics

  • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

  • صحنه های ادغام Merging scenes

  • ایجاد یک دوربین هدف Creating a target camera

  • قابهای ایمن را فعال کنید Enabling Safe Frames

  • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

  • تنظیم قسمت نمای Adjusting Field of View

  • با استفاده از یک دوربین رایگان Using a free camera

12. انیمیشن Keyframe 12. Keyframe Animation

  • تنظیم تنظیمات زمان Setting up Time Configuration

  • انتخاب فیلترهای کلیدی Choosing Set Key Filters

  • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت تنظیم کلید Creating keyframes in Set Key mode

  • ویرایش کلیدهای کلیدی در جدول زمانی Editing keyframes in the timeline

  • ویرایش کلیدهای موقعیت با مسیرها Editing position keys with trajectories

  • ویرایش منحنی های عملکرد در ویرایشگر Curve Editing function curves in the Curve Editor

  • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت کلید اصلی Creating keyframes in Auto Key mode

  • ساخت انیمیشن در پاس ها Building up animation in passes

  • در حال ویرایش صفحات کلید در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

13. کنترل کننده ها و محدودیت ها 13. Controllers and Constraints

  • درک کنترل کننده ها Understanding controllers

  • تعیین محدودیت لینک Assigning a Link constraint

  • افزودن اهداف پیوند در پانل حرکت Adding link targets in the Motion panel

  • متحرک کردن اشیاء محدود Animating constrained objects

  • محدود کردن انیمیشن به یک مسیر Constraining animation to a path

14. مبانی روشنایی 14. Lighting Basics

  • درک روشنایی CG Understanding CG lighting

  • ایجاد یک مرکز توجه Creating a target spotlight

  • تنظیم شدت و رنگ Adjusting intensity and color

  • تنظیم کانون توجه و فالوفت Setting spotlight Hotspot and Falloff

  • اصلاح گاما Correcting gamma

  • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

  • کنترل کنتراست و نکات برجسته Controlling contrast and highlights

  • انتخاب نوع سایه Choosing a shadow type

  • بهینه سازی نقشه های سایه Optimizing shadow maps

  • بهینه سازی سایه های منطقه Optimizing area shadows

  • ایجاد چراغ های پر کننده Omni Creating Omni fill lights

  • با استفاده از Explorer Light Using the Light Explorer

  • به استثنای اشیاء از چراغ ها Excluding objects from lights

مبانی مواد 15. Materials Basics

  • با استفاده از ویرایشگر Slate Material Using the Slate Material Editor

  • انتخاب مواد و انواع سایه بان Choosing material and shading types

  • کار با مواد صحنه Working with scene materials

  • تنظیم پارامترهای خاص Adjusting specular parameters

  • اختصاص چند ماده / Sub-Object Assigning Multi/Sub-Object materials

16. بافت نقشه برداری 16. Mapping Textures

  • استفاده از نقشه های رویه ای سه بعدی Applying 3D procedural maps

  • کار با پرونده های تصویری bitmap Working with bitmap image files

  • پیگیری دارایی های صحنه Tracking scene assets

  • پیش بینی نقشه برداری UVW Projecting UVW mapping

  • با استفاده از اندازه نقشه در دنیای واقعی Using Real-World Map Size

  • نقشه برداری از کانال دست انداز Mapping a bump channel

  • افزودن بازتاب با نقشه Raytrace Adding reflections with a Raytrace map

  • نقاشی اشیاء با بوم Viewport Painting objects with Viewport Canvas

17. اصول ارائه 17. Rendering Basics

  • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

  • انتخاب گزینه های Quicksilver Choosing Quicksilver options

  • فعال کردن Motion Blur در نرم افزار ارائه دهنده Enabling Motion Blur in the software renderer

  • ارائه توالی عکس Rendering image sequences

  • پخش توالی تصویر در RAM Player Playing image sequences in the RAM Player

18- رندر کردن با اشعه ذهنی 18. Rendering with mental ray

  • کنترل کیفیت نمونه اشعه ذهنی Controlling mental ray sample quality

  • تنظیم نهایی Tuning Final Gather

  • فعال کردن تاری حرکت در اشعه ذهنی Enabling Motion Blur in mental ray

  • تاری تاری با عمق میدان Distance blurring with Depth of Field

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

3ds Max 2016 آموزش
جزییات دوره
10h 44m
147
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
474,902
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.