Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
جاوا یکی از محبوبترین زبانهای برنامهنویسی است و شرکتهای برتر از آن استفاده میکنند.
هدف این کلاس آموزش مفاهیم پایه در جاوا و برنامه نویسی به ساده ترین روش ممکن است. اگر با برنامه نویسی و جاوا کاملاً تازه کار هستید، توصیه می کنیم از کلاس اول شروع کنید و سپس به این کلاس بازگردید. این کلاس نسخه بزرگتری از کلاس اول است، اما اکثر مفاهیم در این کلاس بررسی می شوند.
ما قرار است موارد زیر را پوشش دهیم:
-کلاس ها و اشیا.
- تصمیم گیری
-حلقه ها
-Arrays و ArrayLists
- استثنا
و در نهایت چند مثال را حل می کنیم تا همه چیزهایی را که یاد گرفته ایم به یکدیگر پیوند دهیم.
شمارشگر کلمات:
پروژه شما ایجاد یک برنامه واژه شمار است.
این برنامه باید داده ها را از یک فایل بخواند، سپس از کاربر بخواهد کلمه ای را وارد کند. باید این کلمه را با هر کلمه در پاراگراف فایل مقایسه کند، سپس شمارش کند که این کلمه چند بار در پاراگراف آمده است.
1- یک فایل ایجاد کنید و داده ها را از آن استخراج کنید.
2- از کاربر یک کلمه بخواهید و در یک رشته ذخیره کنید.
3- این کلمه را با تمام کلمات موجود در پاراگراف با استفاده از یک حلقه مقایسه کنید.
4- یک شمارنده ایجاد کنید و تعداد دفعات این کلمه را بشمارید.
5- شمارنده را چاپ کنید.
6- از کاربر بپرسید که آیا می خواهد دوباره امتحان کند.
7- اگر چاپ نشد: پایان.
پاداش: یکی از مواردی که می توانید اضافه کنید این است که اگر هیچ کلمه ای با کلمه وارد شده توسط کاربر مطابقت نداشته باشد، یک استثنا ایجاد کنید. اگر شمارنده پس از اجرای حلقه 0 باقی ماند، می توانید یک استثنا ایجاد کنید و از آن استفاده کنید، در غیر این صورت شمارنده را چاپ کنید.
موفق باشید!
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
آرایه: کاربرد
Array: Application
سعی کنید و بلاک را بگیرید
Try and Catch Block
بیانیه های شکست و ادامه
Break And Continue Statements
خلاصه
Recap
کلاس فرمت اعداد
Number Format Class
کلاس فرمت اعشاری
Decimal Format Class
کلاس رشته
String Class
کلاس ریاضی: کاربردی
Math Class: Application
روش Printf
Printf Method
آرایه
Array
کلاس های لفاف دار
Wrapper Classes
اگر یا سوئیچ؟
If or Switch?
کلاس ریاضی
Math Class
ArrayList
ArrayList
اگر، در غیر این صورت
If, if-else
آناتومی یک کلاس
Anatomy Of A Class
تکرار کننده ها
Iterators
یک استثنا ایجاد کنید
Create an Exception
ArrayList: برنامه کاربردی
ArrayList: Application
برای حلقه
For Loop
استثنا علامت زده شد
Checked Exception
بیان بولی
Boolean Expression
آرایه به عنوان شی
Array as Object
نام مستعار
Aliases
مواد
Material
سوئیچ کیس
Switch-case
بررسی و بدون علامت
Checked And Unchecked
مقدمه
Introduction
پروژه
Project
سعی کنید و بگیرید: برنامه
Try and Catch: Application
سلام هادی هستم. من در حال تحصیل در رشته مهندسی کامپیوتر در دانشگاه آمریکایی لبنانی (LAU) هستم. من دوست دارم دانش خود را با همه به اشتراک بگذارم و معتقدم که آموزش روشی عالی برای درک هر چیزی است، زیرا باید در مورد چیزی به خوبی آگاه باشید تا بتوانید آن را به ساده ترین روش ممکن آموزش دهید!
نمایش نظرات