آموزش ایجاد سازه های راک برای بازی در ZBrush و Unreal Engine

Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش Unreal Engine ، ما می آموزیم که چگونه مجموعه های راک را برای استفاده در موتور بازی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1، Photoshop CS5، Maya 2012، nDo2، xNormal، ZBrush 4R4. در این آموزش Unreal Engine ، ما می آموزیم که چگونه مجموعه های سنگی را برای استفاده در موتور بازی ایجاد کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که با تمرکز بر ایجاد این دارایی ها با استفاده از ZBrush و Maya برای مدل سازی ، دارایی های قابل استفاده مجدد راک و صخره ایجاد کنیم. ما این آموزش Unreal Engine را با یک نسخه زمان واقعی که دارای نتایج واقع بینانه و قانع کننده است ، به پایان می رسانیم. سپس با استفاده از این دانش قادر خواهید بود دارایی های شخصی خود را ایجاد کنید که می تواند به روش مشابه در Unreal Engine 4 استفاده شود. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1، Photoshop CS5، Maya 2012، nDo2، xNormal، ZBrush 4R4.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد سازه های راک برای بازی در ZBrush و Unreal Engine Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine

  • استفاده از منابع و درک ساخت و ساز Using References and Understanding Construction

  • ایجاد Base Mesh Creating a Base Mesh

  • مجسمه سازی در ZBrush Sculpting in ZBrush

  • جزئیات مجسمه سازی در ZBrush Sculpting Detail in ZBrush

  • نهایی سازی مجسمه سازی در ZBrush Finalizing Sculpt in ZBrush

  • Decimating و Polishing در ZBrush Decimating and Polishing in ZBrush

  • تمیز کردن مش از بین رفته Cleaning the Decimated Mesh

  • نهایی سازی مش مشکی و UV پایین Finalizing Low Poly Mesh and UVs

  • پخت نقشه ها در Xnormal Baking Maps in Xnormal

  • مجسمه سازی سنگ های بزرگتر در ZBrush Sculpting Larger Rocks in ZBrush

  • ایجاد و ترکیب ساختارهای بزرگتر در ZBrush Creating and Combining Larger Structures in ZBrush

  • استفاده از Ndo2 برای ساختن نقشه ها Using Ndo2 to Make Maps

  • افزودن تنوع عادی Adding Normal Variation

  • ایجاد یک کاشی کاری آلبدو Creating a Tiling Albedo

  • وارد کردن دارایی ها و بافت ها به موتور غیرواقعی Importing Assets and Textures into Unreal Engine

  • اضافه کردن و کنترل جزئیات عادی Adding and Controlling Detail Normals

  • اضافه کردن Edge و Color Control Adding Edge and Color Control

  • ایجاد مقیاس بافت مبتنی بر جهان Creating World Based Texture Scaling

  • بررسی سازه های سنگی ما Reviewing Our Rock Structures

نمایش نظرات

آموزش ایجاد سازه های راک برای بازی در ZBrush و Unreal Engine
جزییات دوره
2h 12m
20
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
20
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Clinton Crumpler Clinton Crumpler

کلینتون در سافولک ، ویرجینیا متولد و بزرگ شده است ، در حال حاضر یک هنرمند محیط زیست در استودیوی Battlecry واقع در مرکز شهر آستین ، تگزاس است. در سال 2012 وی کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در طراحی تعاملی و بازی و همچنین لیسانس هنرهای زیبا در انیمیشن را در کالج هنر و طراحی ساوانا (SCAD) ، در ساوانا ، جی جی ای به پایان رساند. قبل از SCAD ، وی لیسانس هنرهای زیبا را در زمینه طراحی گرافیک در دانشگاه لانگوود واقع در فارمویل ، ویرجینیا دریافت کرد.