نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این آموزش Unreal Engine ، ما می آموزیم که چگونه مجموعه های راک را برای استفاده در موتور بازی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1، Photoshop CS5، Maya 2012، nDo2، xNormal، ZBrush 4R4. در این آموزش Unreal Engine ، ما می آموزیم که چگونه مجموعه های سنگی را برای استفاده در موتور بازی ایجاد کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که با تمرکز بر ایجاد این دارایی ها با استفاده از ZBrush و Maya برای مدل سازی ، دارایی های قابل استفاده مجدد راک و صخره ایجاد کنیم. ما این آموزش Unreal Engine را با یک نسخه زمان واقعی که دارای نتایج واقع بینانه و قانع کننده است ، به پایان می رسانیم. سپس با استفاده از این دانش قادر خواهید بود دارایی های شخصی خود را ایجاد کنید که می تواند به روش مشابه در Unreal Engine 4 استفاده شود. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1، Photoshop CS5، Maya 2012، nDo2، xNormal، ZBrush 4R4.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد سازه های راک برای بازی در ZBrush و Unreal Engine
Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine
-
استفاده از منابع و درک ساخت و ساز
Using References and Understanding Construction
-
ایجاد Base Mesh
Creating a Base Mesh
-
مجسمه سازی در ZBrush
Sculpting in ZBrush
-
جزئیات مجسمه سازی در ZBrush
Sculpting Detail in ZBrush
-
نهایی سازی مجسمه سازی در ZBrush
Finalizing Sculpt in ZBrush
-
Decimating و Polishing در ZBrush
Decimating and Polishing in ZBrush
-
تمیز کردن مش از بین رفته
Cleaning the Decimated Mesh
-
نهایی سازی مش مشکی و UV پایین
Finalizing Low Poly Mesh and UVs
-
پخت نقشه ها در Xnormal
Baking Maps in Xnormal
-
مجسمه سازی سنگ های بزرگتر در ZBrush
Sculpting Larger Rocks in ZBrush
-
ایجاد و ترکیب ساختارهای بزرگتر در ZBrush
Creating and Combining Larger Structures in ZBrush
-
استفاده از Ndo2 برای ساختن نقشه ها
Using Ndo2 to Make Maps
-
افزودن تنوع عادی
Adding Normal Variation
-
ایجاد یک کاشی کاری آلبدو
Creating a Tiling Albedo
-
وارد کردن دارایی ها و بافت ها به موتور غیرواقعی
Importing Assets and Textures into Unreal Engine
-
اضافه کردن و کنترل جزئیات عادی
Adding and Controlling Detail Normals
-
اضافه کردن Edge و Color Control
Adding Edge and Color Control
-
ایجاد مقیاس بافت مبتنی بر جهان
Creating World Based Texture Scaling
-
بررسی سازه های سنگی ما
Reviewing Our Rock Structures
Pluralsight (پلورال سایت)
Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرمهای آموزش آنلاین است که به میلیونها کاربر در سراسر جهان کمک میکند تا مهارتهای خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دورههای آموزشی در زمینههای فناوری اطلاعات، توسعه نرمافزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه میدهد.
یکی از ویژگیهای برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعهدهندگان و کارشناسان معتبر، دورههایی را ارائه میدهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژیها نگه میدارد. این امر به کاربران این اطمینان را میدهد که دورههایی که در Pluralsight میپذیرند، با جدیدترین دانشها و تجارب به روز شدهاند.
نمایش نظرات