آموزش ایجاد سازه های راک برای بازی در ZBrush و Unreal Engine

Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش Unreal Engine ، ما می آموزیم که چگونه مجموعه های راک را برای استفاده در موتور بازی ایجاد کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1، Photoshop CS5، Maya 2012، nDo2، xNormal، ZBrush 4R4. در این آموزش Unreal Engine ، ما می آموزیم که چگونه مجموعه های سنگی را برای استفاده در موتور بازی ایجاد کنیم. ما یاد خواهیم گرفت که با تمرکز بر ایجاد این دارایی ها با استفاده از ZBrush و Maya برای مدل سازی ، دارایی های قابل استفاده مجدد راک و صخره ایجاد کنیم. ما این آموزش Unreal Engine را با یک نسخه زمان واقعی که دارای نتایج واقع بینانه و قانع کننده است ، به پایان می رسانیم. سپس با استفاده از این دانش قادر خواهید بود دارایی های شخصی خود را ایجاد کنید که می تواند به روش مشابه در Unreal Engine 4 استفاده شود. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1، Photoshop CS5، Maya 2012، nDo2، xNormal، ZBrush 4R4.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد سازه های راک برای بازی در ZBrush و Unreal Engine Creating Rock Structures for Games in ZBrush and Unreal Engine

  • استفاده از منابع و درک ساخت و ساز Using References and Understanding Construction

  • ایجاد Base Mesh Creating a Base Mesh

  • مجسمه سازی در ZBrush Sculpting in ZBrush

  • جزئیات مجسمه سازی در ZBrush Sculpting Detail in ZBrush

  • نهایی سازی مجسمه سازی در ZBrush Finalizing Sculpt in ZBrush

  • Decimating و Polishing در ZBrush Decimating and Polishing in ZBrush

  • تمیز کردن مش از بین رفته Cleaning the Decimated Mesh

  • نهایی سازی مش مشکی و UV پایین Finalizing Low Poly Mesh and UVs

  • پخت نقشه ها در Xnormal Baking Maps in Xnormal

  • مجسمه سازی سنگ های بزرگتر در ZBrush Sculpting Larger Rocks in ZBrush

  • ایجاد و ترکیب ساختارهای بزرگتر در ZBrush Creating and Combining Larger Structures in ZBrush

  • استفاده از Ndo2 برای ساختن نقشه ها Using Ndo2 to Make Maps

  • افزودن تنوع عادی Adding Normal Variation

  • ایجاد یک کاشی کاری آلبدو Creating a Tiling Albedo

  • وارد کردن دارایی ها و بافت ها به موتور غیرواقعی Importing Assets and Textures into Unreal Engine

  • اضافه کردن و کنترل جزئیات عادی Adding and Controlling Detail Normals

  • اضافه کردن Edge و Color Control Adding Edge and Color Control

  • ایجاد مقیاس بافت مبتنی بر جهان Creating World Based Texture Scaling

  • بررسی سازه های سنگی ما Reviewing Our Rock Structures

نمایش نظرات

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.

آموزش ایجاد سازه های راک برای بازی در ZBrush و Unreal Engine
جزییات دوره
2h 12m
20
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
20
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Clinton Crumpler Clinton Crumpler

کلینتون در سافولک ، ویرجینیا متولد و بزرگ شده است ، در حال حاضر یک هنرمند محیط زیست در استودیوی Battlecry واقع در مرکز شهر آستین ، تگزاس است. در سال 2012 وی کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در طراحی تعاملی و بازی و همچنین لیسانس هنرهای زیبا در انیمیشن را در کالج هنر و طراحی ساوانا (SCAD) ، در ساوانا ، جی جی ای به پایان رساند. قبل از SCAD ، وی لیسانس هنرهای زیبا را در زمینه طراحی گرافیک در دانشگاه لانگوود واقع در فارمویل ، ویرجینیا دریافت کرد.