آموزش ساخت شخصیت در بلندر برای مبتدیان – همه در یک ابزار جدید. - آخرین آپدیت

دانلود NEW. All in one Blender Character creation for beginners.

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

دوره جامع آموزش ساخت کاراکتر در بلندر: از صفر تا صد

این دوره یک سیستم آموزشی کامل برای سازندگان آینده کاراکتر در بلندر است.

مخاطبان دوره:

  • مبتدیان بلندر
  • علاقه‌مندان به بلندر
  • افرادی که مایل به یادگیری مدل‌سازی کاراکتر در بلندر هستند.
  • کسانی که به یادگیری فرآیند ریگینگ (Rigging) علاقه‌مندند.
  • افراد علاقه‌مند به تسلط بر ایجاد و اعمال متریال‌ها (Materials).
  • کسانی که به فرآیند رندرینگ (Rendering) و پوزینگ (Posing) علاقه‌مند هستند.

پیش‌نیازها:

هیچ پیش‌نیاز اولیه‌ای لازم نیست. ما همه چیز را از صفر تا صد در طول دوره یاد خواهیم گرفت.

سرفصل‌های دوره جامع آموزش ساخت کاراکتر در بلندر:

  • آموزش مبانی استفاده از نرم‌افزار بلندر
  • مدل‌سازی کاراکتر
  • اسکالپتینگ (Sculpting)
  • بیک کردن نقشه‌های تغییر شکل (Baking Deformation Maps)
  • تکسچرینگ (Texturing)
  • ریگینگ (Rigging)
  • پوزینگ (Posing)
  • فرآیند رندرینگ (Rendering)

درباره مدرس و دوره:

سلام، من ایلیا خلیینین هستم. یک هنرمند سه‌بعدی و مدرس با 3 سال سابقه تدریس مدل‌سازی سه‌بعدی در مرکز آموزشی "تخصصی" وابسته به دانشگاه باومن. این سیستم آموزشی را ایجاد کردم زیرا هنوز به یاد دارم که یادگیری همه چیز از ابتدا چقدر سخت بود وقتی تازه سفر مدل‌سازی سه‌بعدی خود را شروع کرده بودم. من نمی‌دانستم کجا اطلاعات خاصی را پیدا کنم و مجبور بودم همه چیز را از منابع مختلف یاد بگیرم و سپس در طول تمرین آن‌ها را کنار هم قرار دهم.

با این سیستم، برای مدتی نیاز به منابع اطلاعاتی اضافی را فراموش خواهید کرد. این دوره شما را حداقل برای یک ماه به طور کامل درگیر خواهد کرد و شما از ابتدا تا انتها نحوه کار در بلندر را یاد خواهید گرفت. گام به گام، شما را در فرآیند ساخت یک کاراکتر از اولین پلی‌گان تا یک رندر زیبا در موتور رندر Cycles راهنمایی خواهم کرد.

آنچه در دوره انتظار شماست:

  • آشنایی سریع با رابط کاربری بلندر (Blender Interface)
  • کاوش در ناوبری نما (Viewport Navigation)
  • نحوه ایجاد و حذف اشیاء (Objects)
  • یادگیری ابزارها (Tools)
  • مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی (Basic 3D Modeling Concepts)
  • جهت‌گیری‌های تبدیل محلی و جهانی (Local and Global Transform Orientations)
  • نقطه مبدا و مکان‌نما سه‌بعدی (Origin and 3D Cursor)
  • تب Outliner
  • نماهای ارتوگرافیک (Orthogonal Views)
  • تبدیلات (Transformations)
  • کاوش در اجزاء (Components)
  • انتخاب اجزاء (Component Selection)
  • ابزارهای اجزاء مانند: جابجایی/چرخش/مقیاس (Move/Rotate/Scale)، بِوِل (Bevel)، اکسترود (Extrude)، چاقو (Knife)، ادغام (Merge) و غیره.

در این مرحله، حداقل دانش لازم را کسب خواهید کرد که به شما امکان می‌دهد به راحتی به بخش عملی دوره بروید، جایی که:

  • تصاویر مرجع خود را تنظیم می‌کنیم.
  • فرآیند مدل‌سازی را فقط با یک پلی‌گان شروع می‌کنیم.
  • تکنیک‌های مدل‌سازی را مطالعه می‌کنیم که به شما امکان می‌دهد تقریباً هر کاراکتری را مدل‌سازی کنید (به جز موارد فوق‌واقع‌گرایانه).
  • صورت را با دهان و چشم داخلی مدل‌سازی می‌کنیم تا کاراکتر بتواند صحبت کرده و لبخند بزند.
  • بدن و اندام‌ها را با توپولوژی با کیفیت بالا مدل‌سازی می‌کنیم که امکان پوزینگ و انیمیت آسان کاراکتر را فراهم می‌کند.
  • لباس و لوازم جانبی را مدل‌سازی می‌کنیم.
  • تکنیک ایجاد مدل مو با استفاده از منحنی‌ها (Curves) را یاد می‌گیریم.
  • حالت اسکالپتینگ را برای ایجاد چین و چروک روی شلوار و ایجاد مدل مو بررسی می‌کنیم.
  • نحوه ایجاد lowpoly و بیک کردن نقشه‌های نرمال (Normal Maps) در بلندر را یاد می‌گیریم.

پس از اتمام مدل‌سازی، به فرآیند اعمال متریال‌ها و تکسچرینگ می‌پردازیم:

  • نحوه کار سیستم متریال‌ها در بلندر را بررسی می‌کنیم.
  • نحوه اعمال تکسچرها را یاد می‌گیریم.
  • تکسچر منحصر به فرد خود را در Krita (آنالوگ رایگان فتوشاپ) ایجاد کرده و آن را به بلندر وارد می‌کنیم.

پس از اینکه از ظاهر مدل راضی شدیم، به مرحله ریگینگ (Rigging) می‌رویم:

  • مدل خود را برای ریگینگ آماده می‌کنیم.
  • آرماچر (Armature) خود را با افزونه Riggify ایجاد می‌کنیم.
  • آرماچر را قرار می‌دهیم (ریگ صورت را نیز انجام خواهیم داد).
  • ریگ را ایجاد می‌کنیم.
  • تمام کنترل‌های ریگ را بررسی می‌کنیم.
  • نحوه استفاده از Object Cage را برای انتقال یکنواخت وزن‌ها روی مش با کیفیت بالا (Data Transfer) یاد می‌گیریم.
  • مش‌ها را به ریگ متصل می‌کنیم.
  • مناطق مشکل‌دار Weight Paint را رنگ‌آمیزی می‌کنیم.

پس از آماده شدن ریگ، کاراکتر را پوز کرده و با موتور Cycles رندر می‌کنیم تا تصویری زیبا ایجاد شود.

با این حال، نتایج رندر را می‌توانید در تصویر کوچک دوره مشاهده کنید.

  • بک‌دراپ (Backdrop) ایجاد می‌کنیم.
  • تنظیم نور (Light Setup) را انجام می‌دهیم.
  • کمی درباره قابلیت‌های بلندر در فرآیند رندر یاد می‌گیریم.
  • مه (Fog) را با یک کانتینر حجمی (Volumetric Container) ایجاد می‌کنیم.
  • نگاهی کوتاه به تنظیمات رندر بلندر می‌اندازیم.
  • رندر را انجام می‌دهیم.

در نهایت، این همه آن چیزی است که وجود دارد. علاوه بر این، شما چیزهای زیادی درباره آناتومی انسان یاد خواهید گرفت.

تمام ویدیوهای دوره (به جز یک تایم‌لپس مو که قول می‌دهم برای شما مشکلی ایجاد نمی‌کند) با سرعت واقعی ضبط شده‌اند، بنابراین نمی‌توانید عقب بیفتید یا در طول دوره گم شوید.

شما را در نظرات می‌بینم. من همیشه برای پاسخ به هر سوالی که ممکن است داشته باشید و ارائه هرگونه اطلاعات اضافی که ممکن است مورد علاقه شما باشد، در دسترس خواهم بود. چائو.


سرفصل ها و درس ها

مبانی Blender Blender basics

  • نمای کلی رابط کاربری Interface overview

  • ناوبری Navigation

  • ایجاد اشیاء Object creation

  • ابزارها Tools

  • مبدأ و نشانگر سه‌بعدی Origin and 3d cursor

  • جهت‌گیری‌های تبدیل Transform orientations

  • اجزاء Components

  • ابزارهای اجزاء Component tools

  • اصلاح‌کننده‌ها Modifiers

  • پاکسازی مش Mesh CleanUP

  • صاف کردن Smoothing

مدل‌سازی کاراکتر Character modeling

  • ماسک صورت Facemask

  • چهره به سه‌بعدی Face to 3d

  • سر و گردن Head and Neck

  • چشم‌ها Eyes

  • گوش‌ها Ears

  • دهان Mouth

  • دندان‌ها و لثه‌ها Teeth and gums

  • سوراخ‌های بینی Nostrils

  • اصلاح فرم Form correction

  • تنه Torso

  • پاها Legs

  • دست‌ها Arms

  • سینه Breast

  • اصلاح تنه Torso correction

  • انگشتان Fingers

  • دست Hand

  • چکمه‌ها Boots

  • بندها Laces

  • چکمه‌ها۲ Boots2

  • شلوار Pants

  • پیراهن Shirt

  • لوازم جانبی Accessories

  • شروع مو Hairstart

  • تایم‌لپس مو Hair timelapse

متریال‌ها و بافت‌ها Materials and textures

  • مژه‌ها Eyelashes

  • بیک کردن شلوار Bake pants

  • متریال‌ها Materials

  • بافت‌دهی Texturing

ریگینگ Rigging

  • سازمان‌دهی صحنه Scene organization

  • موقعیت‌دهی استخوان‌های بدن Positioning body bones

  • موقعیت‌دهی استخوان‌های صورت Positioning face bones

  • کاوش ریگ Exploring rig

  • انتقال وزن Weight transfer

  • اتصال چشم‌ها، دندان‌ها و مدل مو به ریگ Attaching eyes , teeth and haircut to rig

  • نقاشی وزن Weight painting

  • ژست‌دهی Posing

رندر Render

  • رندر Render

نمایش نظرات

آموزش ساخت شخصیت در بلندر برای مبتدیان – همه در یک ابزار جدید.
جزییات دوره
13 hours
48
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
387
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Илья Хлынин Илья Хлынин

مدرس مدل‌سازی سه‌بعدی