آموزش مایا: بازی ساخت بازی

Maya: Game Prop Creation

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: دنیای مدل سازی و تکسچر پرده ها و دارایی های بازی سه بعدی را در Autodesk Maya کاوش کنید. نویسنده آدام کرسپی تکنیک های قوی مدل سازی فنی ، از مسدود کردن فرم های اساسی و استفاده از قطعات ساده و بافت های قابل استفاده مجدد ، تا شبیه سازی جزئیات دنیای واقعی مانند کثیفی ، سایش و دانه ها با نقشه های UV و انسداد محیط را فراهم می کند. این دوره شامل ملاحظات گردش کار و یکپارچه سازی مانند برنامه ریزی فضای اشعه ماورا بنفش برای فرافکنی و همچنین گام در Mudbox و Unity برای تصفیه بیشتر است.
موضوعات شامل:
  • برنامه ریزی برای بافتها و مدلهای مدولار
  • جلوگیری از شکل کلی یک تکیه گاه
  • انتقال و دوختن UV ها
  • تعیین مختصات UV
  • بافت با نقشه های برجسته
  • تبدیل نقشه های دست انداز به نقشه های معمولی
  • باز کردن و شبیه سازی اشیا
  • شکستن مدلی برای بافت
  • نقاشی بافت از ابتدا
  • افزودن جزئیات با مورب و اکستروژن
  • پخت مدل پلی بالا روی مدل پلی کم
  • نقاشی در گودال گلدان
  • وارد کردن و اختصاص اشیا and و نقشه ها در Unity
  • افزودن چراغ در Unity

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • تنظیم گردش کار Setting up the workflow

1. مدل سازی یک پیشرانه بزرگ: پمپ بنزین 1. Modeling a Large Prop: Gas Pump

  • بررسی اجمالی مدل سازی یک غرفه بزرگ و برنامه ریزی برای بافت ها و مدل های مدولار Overview of modeling a large prop and planning for modular textures and models

  • مسدود کردن فرم کلی Blocking out the overall form

  • اضافه کردن پانل های خمیده Adding curved panels

  • گوشه ها را گرد کنید Rounding the corners

  • در حال باز کردن قاب صورت Unwrapping the face frame

  • در حال باز کردن طرفین Unwrapping the sides

  • UV های متحرک و دوخت Moving and sewing UVs

  • تخمگذار مختصات UV Laying out the UV coordinates

2. ساخت پمپ بنزین 2. Texturing the Gas Pump

  • بررسی اجمالی روند بافت و شبکه های PSD Overview of the texturing process and PSD networks

  • ایجاد نقشه دست انداز برای طرفین Creating a bump map for the sides

  • افزودن جزئیات به نقشه دست انداز Adding details to the bump map

  • ترسیم نقشه دست انداز برای جلو Drawing the bump map for the front

  • جزئیات را به پانل ها اضافه کنید Adding details to the panels

  • رنگ آمیزی بافت پراکنده و برنامه ریزی لایه ها Painting the diffuse texture and planning the layers

  • نقاشی کت پایه و آرم Painting the base coat and the logo

  • افزودن برچسب ها و نشان های دیگر Adding labels and other markings

  • اضافه کردن زنگ نرم Adding soft rust

  • افزودن حباب زنگ زدگی Adding rust bubbles

  • راه اندازی یک کتابخانه از بافت های پمپ بنزین Setting up a library of gas pump textures

  • تغییر رنگ و تنوع زنگ Painting dirt and rust variations

  • آب و هوای دور رنگ Weathering away the paint

  • تبدیل نقشه های دست انداز به نقشه های عادی Converting bump maps to normal maps

  • تست نقشه ها Testing the maps

3. ابزارآلات مدل سازی و Props کوچک 3. Modeling Tools and Small Props

  • بررسی اجمالی مدل سازی لوازم جانبی کوچک Overview of modeling small props

  • مدل سازی سورتمه کش Modeling a sledgehammer

  • مدل سازی نوار خزنده Modeling a pry bar

  • اضافه کردن جزئیات و لبه های سخت کننده Adding detail and hardening edges

  • Unwapping به عنوان بخشی از ساخت ورق بافت برای ابزارهای کوچک Unwrapping as part of building a texture sheet for small tools

  • مدل سازی نردبان فلزی Modeling a metal ladder

  • بدون پرده و کلون کردن Unwrapping and cloning

  • قرار دادن بافت تمیز Placing the clean texture

  • ورق بافت برای ابزارهای مختلف Laying out a texture sheet for multiple tools

  • نقاشی از فولاد زنگ زده Painting rusty steel

  • اضافه کردن خاک و پوشیدن Adding dirt and wear

  • برنامه ریزی برای استفاده بهینه از بافت Planning for optimal texture usage

  • نقاشی در کثیفی و تغییرات سنی Painting dirt and age variations

4. مبلمان مدل سازی 4. Modeling Furniture

  • مدل سازی مبلمان با استفاده از قطعات ساده و بافت های قابل استفاده مجدد Modeling furniture using simple parts and reusable textures

  • برنامه ریزی و تجزیه و تحلیل مدل سازی صندلی Planning and analyzing the modeling of a chair

  • مسدود کردن فرم اصلی Blocking out the basic form

  • اضافه کردن جزئیات و لبه های نرم کننده Adding detail and softening edges

  • پالایش شبح Refining the silhouette

  • مانع از شکل یک صندلی گرد است Blocking out the form of a round chair

  • اضافه کردن جزئیات و نرم کردن لبه های یک صندلی گرد Adding detail and softening the edges of a round chair

  • Unwapping به عنوان بخشی از ساخت ورق بافت برای مبلمان Unwrapping as part of building a texture sheet for furniture

  • برنامه ریزی مدل سازی یک جدول Planning the modeling of a table

  • فرم جدول اصلی را مسدود کنید Blocking out the basic table form

  • پاها را به میز اضافه کنید Adding legs to the table

  • شکستن مدل برای بافت Breaking up the model for texturing

  • تخمگذار از چوب چوب Laying out the wood texture

  • استفاده مجدد از قطعات برای تهیه یک میز گرد Reusing parts to make a round table

5- نقاشی یک بافت چوب قدیمی از خراش 5. Painting an Old Wood Texture from Scratch

  • درک اهمیت نقاشی بافت ها از ابتدا Understanding the importance of painting textures from scratch

  • ایجاد خطوط دانه اولیه Creating the initial grain lines

  • افزودن تنوع ارزش در سراسر دانه Adding value variation across the grain

  • چرخاندن دانه Warping the grain

  • اضافه کردن گره Adding knots

  • رنگ آمیزی دانه و برنامه ریزی برای لکه ها Colorizing the grain and planning for stains

  • برش تخته ها برای طرح UV Cutting out boards for a UV layout

  • اضافه کردن پتینه و سایش به یک بافت نهایی Adding patina and wear to a final texture

6. گردش کار و ادغام 6. Workflow and Integration

  • درک اهمیت تعداد کم پلی Understanding the importance of a low poly count

  • نمای کلی از نقشه های معمولی Overview of normal maps

  • بررسی اجمالی خط لوله طرح ریزی بلند پلی Overview of the high-poly projection pipeline

  • برنامه ریزی فضای UV برای طرح ریزی Planning the UV space for projection

  • کار با لبه های سخت و تقسیم Working with hard edges and subdividing

  • اضافه کردن جزئیات با beveling و اکسترود کردن Adding details by beveling and extruding

  • هندسه ثابت Fixing geometry

  • با استفاده از ابزار Sculpt Geometry و انتخاب نرم افزاری برای افزودن شیرجه ها Using the Sculpt Geometry tool and soft selection to add dents

  • پخت مدل پولی بالا روی مدل کم پلی برای تهیه نقشه عادی Baking the high-poly model onto the low-poly model to produce a normal map

7. مجسمه سازی و نقاشی در ماد باکس 7. Sculpting and Painting in Mudbox

  • نمای کلی Mudbox Overview of Mudbox

  • آماده سازی برای صادرات صاف به Mudbox Preparing for a smooth export to Mudbox

  • وارد کردن از مادباکس: انتخاب وضوح مناسب Importing from Mudbox: Choosing the right resolution

  • با استفاده از ابزارهای مجسمه سازی Using the sculpt tools

  • رنگ آمیزی Painting

  • صادرات لایه های رنگ از Mudbox Exporting paint layers from Mudbox

  • استخراج و صادرات نقشه عادی از Mudbox Extracting and exporting a normal map from Mudbox

  • وارد کردن و اختصاص اشیاء و نقشه ها در Unity Importing and assigning objects and maps in Unity

8- اشتیاق و خاص بودن محیط 8. Ambient Occlusion and Specularity

  • بررسی اجمالی انسداد محیط و خاصیت Overview of ambient occlusion and specularity

  • تنظیم انسداد محیط به عنوان یک بافت Setting up ambient occlusion as a texture

  • استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای خاك است Using ambient occlusion as a foundation for dirt

  • استفاده از انسداد محیط به عنوان پایه ای برای زنگ زدگی است Using ambient occlusion as a foundation for rust

  • نقاشی نقشه خاص Painting a specular map

  • ساده سازی روند واردات: قرار دادن نقشه ها در کانال های مناسب Streamlining the import process: Placing maps in the right channels

9- وارد کردن به وحدت و آزمایش 9. Importing into Unity and Testing

  • مروری بر واردات به یونیتی Overview of importing into Unity

  • تهیه و صادرات غرفه به یونیتی Preparing and exporting props to Unity

  • شبیه سازی کلونینگ در یونیتی با ظاهری متفاوت Cloning props in Unity with different looks

  • اضافه کردن چراغ برای آزمایش صاف کردن و بافت Adding lights to test smoothing and textures

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش مایا: بازی ساخت بازی
جزییات دوره
9h 33m
90
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
102,751
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Adam Crespi
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Crespi Adam Crespi

آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.