آموزش تکنیک های Mograph: ایجاد یک آرم کارتونی فنری در سینما 4d - آخرین آپدیت

دانلود Mograph Techniques: Creating a Bouncy Cartoon Logo in Cinema 4D

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: تکنیک های منگنهطراحی شده است تا به هنرمندان نشان دهد که چگونه می توانند ضمن ایجاد چیزی عالی ، سریع و کارآمد کار کنند. این اقساط نحوه ایجاد یک آرم کارتونی فنری را در یک مهلت 2 ساعته تنگ نشان می دهد. تکنیک های نشان داده شده غیر مخرب و کاملاً قابل ویرایش هستند ، بنابراین می توان اثر را با هر متن سازگار کرد.

نویسنده EJ Hassenfratz از Cinema 4D برای استخراج متن سه بعدی از Letterforms Illustrator استفاده می کند و حروف را به صورت جداگانه با استفاده از تغییر شکل jiggle بسیار متنوع ، که حرکات سرگرم کننده و منحصر به فرد را برای هر یک اعمال می کند ، تحریک می کند. سپس او بافت های روشن و شاد و نورپردازی را به صحنه اضافه می کند و تأثیر نهایی را در After Effects ترکیب می کند ، و شامل برخی از لمس های نهایی می شود که باعث می شود آرم شما حتی بازیگوش تر و بیانی به نظر برسد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • انتخاب نسخه مناسب CINEMA 4D Choosing the right version of CINEMA 4D

1. ایجاد متن کارتون 1. Creating the Cartoon Text

  • معرفی چهره Face-time introduction

  • ایجاد نوع سه بعدی از آگهی های آرم Creating 3D type from logo splines

  • ایجاد متن گرد با استفاده از سطوح زیربخش Creating rounded text using subdivision surfaces

  • متن را آماده می کنید تا با تغییر شکل Jiggle متحرک شوید Prepping text to be animated with the Jiggle deformer

2. انیمیشن با استفاده از Jiggle Deformer 2. Animating Using the Jiggle Deformer

  • معرفی چهره Face-time introduction

  • انیمیشن "P" با استفاده از تغییر شکل Jiggle Animating "P" using Jiggle deformer

  • انیمیشن "O" با استفاده از تغییر شکل Jiggle با Linear Falloff Animating "O" using Jiggle deformer with Linear Falloff

  • انیمیشن "من" با استفاده از تغییر شکل و مقیاس Jiggle Animating "I" using Jiggle deformer and Scale

  • انیمیشن "N" با استفاده از تغییر شکل Jiggle و چرخش Animating "N" using Jiggle deformer and Rotate

  • انیمیشن "G" با استفاده از تغییر شکل Jiggle و تنظیم جهت افت عملکرد Animating "G" using Jiggle deformer and adjusting falloff direction

3. انیمیشن با روش های جایگزین 3. Animating With Alternative Methods

  • معرفی چهره Face-time introduction

  • متحرک سازی "S" با استفاده از نقشه های vertex و تغییر شکل Jiggle Animating "S" using vertex maps and Jiggle deformer

  • انیمیشن "R" با استفاده از اصلاح کننده اصلاح Animating "R" using Correction deformer

  • متحرک کردن کل آرم با استفاده از تغییر شکل دهنده Animating the entire logo using deformers

  • استفاده از Jiggle در تغییر شکل Bulge Applying Jiggle to the Bulge deformers

  • حرکت تصادفی به حروف اضافه می شود Adding random movement to letters

4- افزودن مواد ، نورپردازی و دوربین 4. Adding Materials, Lighting, and Camera

  • معرفی چهره Face-time introduction

  • آرم "Sproing" را تکمیل کنید Texturing the "Sproing" logo

  • روشن کردن آرم Lighting the logo

  • متحرک کردن دوربین حرکت می کند Animating the camera move

5. تنظیم برای ارائه و ترکیب در اثرات بعدی 5. Setting Up for Render and Compositing in After Effects

  • معرفی چهره Face-time introduction

  • معرفی چهره Face-time introduction

  • اضافه کردن انسداد محیط Adding ambient occlusion

  • تنظیم بافرهای شی ، اضافه کردن multipasses و رندر کردن Setting up object buffers, adding multipasses, and rendering

  • واردات دارایی و ترکیبات عبور در After Effects Importing assets and compositing passes in After Effects

  • اضافه کردن تیرگی حرکتی و تصحیح رنگ Adding motion blur and color correction

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش تکنیک های Mograph: ایجاد یک آرم کارتونی فنری در سینما 4d
جزییات دوره
1h 56m
30
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
3,773
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

EJ Hassenfratz EJ Hassenfratz

EJ Hassenfratz برای مشتریانی مانند NBA و NHL ، ESPN و Discovery Channel گرافیک حرکت ایجاد می کند. EJ Hassenfratz از سال 2005 در صنعت گرافیک حرکت مشغول به کار است ، و در درجه اول در زمینه پخش کار می کند. او تجارت آزاد خود را انجام داده است ، eyedesyn ، و با مشتریان زیادی از جمله تیم های NBA ، NHL و MLB همکاری کرده است ، به علاوه شبکه های بزرگی مانند CBS ، ESPN و کانال Discovery. او توسعه دهنده متن Edge FX است ، از پیش تنظیم شده متن برای CINEMA 4D ، و راهنمایی های سریع Cinema 4D خود را که در وبلاگ خود ، eyedesyn.com تولید می شود ، تولید می کند. او غالباً برای MAXON کار می کند ، آنها را در نمایشگاه های تجاری ، گروه های کاربر و آزمایش بتا CINEMA 4D نمایندگی می کند.