نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این آموزش Unreal Engine ، خواهیم آموخت که چگونه یک توسعه دهنده بازی می تواند از داده ها برای هدایت گیم پلی بازی در Unreal Engine 4 استفاده کند. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1 ، Microsoft Visual Studio 2013 ، Microsoft Excel 2013 ، Notepad ++. در این آموزش Unreal Engine ، ما خواهیم آموخت که چگونه یک توسعه دهنده بازی می تواند از داده ها برای هدایت گیم پلی بازی در Unreal Engine 4 استفاده کند. علاوه بر این ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه داده ها را از صفحه گسترده به موتور وارد کنیم ، و اینکه چگونه این داده ها بر روند بازی تأثیر می گذارد. این مجموعه همچنین می آموزد که چگونه با نوشتن کد C ++ در کتابخانه عملکرد Blueprint ، به راحتی گره های Blueprint سفارشی ایجاد کنید. با پایان این آموزش Unreal Engine ، با کمک DataTables قادر خواهید بود کارهای بیشتری در بازی های خود انجام دهید. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1 ، Microsoft Visual Studio 2013 ، Microsoft Excel 2013 ، Notepad ++.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
استفاده از DataTables برای ایجاد بازی مبتنی بر داده در موتور غیرواقعی
Using DataTables to Create Data Driven Gameplay in Unreal Engine
-
مرور سیستم مرتب سازی بلوک
Reviewing Block Sorting System
-
افزودن کد به یک پروژه و ایجاد کتابخانه عملکرد طرح
Adding Code to a Project and Creating a Blueprint Function Library
-
ساخت و اشکال زدایی از یک پروژه در Visual Studio
Building and Debugging a Project in Visual Studio
-
نوشتن تعریف عملکرد در پرونده هدر
Writing the Function Definition in the Header File
-
نوشتن پیاده سازی عملکرد ما
Writing the Implementation of Our Function
-
پیاده سازی الگوریتم تغییر شکل Fisher-yates در C ++
Implementing the Fisher-yates Shuffle Algorithm in C++
-
پیاده سازی سیستم مرتب سازی بلوک
Implementing Block Sorting System
-
مرور سیستم اطلاعات مورد
Reviewing the Item Information System
-
استفاده از Microsoft Excel برای ایجاد صفحه گسترده برای موارد درون بازی
Using Microsoft Excel to Create a Spreadsheet for in-game Items
-
نوشتن ساختار C ++ برای تعریف داده ها
Writing a C++ Struct to Define Data
-
وارد کردن فایل Csv برای ایجاد یک قابلیت جداشدنی
Importing the Csv File to Create a Datatable
-
پیاده سازی Getdatatablerow برای استفاده از داده ها در Datatable
Implementing Getdatatablerow to Use Data in the Datatable
-
به روزرسانی سیستم اطلاعات مورد
Upgrading the Item Information System
-
مرور سیستم اطلاعات مورد
Reviewing the Item Information System
نمایش نظرات