آموزش استفاده از DataTables برای ایجاد بازی مبتنی بر داده در موتور غیرواقعی

Using DataTables to Create Data Driven Gameplay in Unreal Engine

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش Unreal Engine ، خواهیم آموخت که چگونه یک توسعه دهنده بازی می تواند از داده ها برای هدایت گیم پلی بازی در Unreal Engine 4 استفاده کند. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1 ، Microsoft Visual Studio 2013 ، Microsoft Excel 2013 ، Notepad ++. در این آموزش Unreal Engine ، ما خواهیم آموخت که چگونه یک توسعه دهنده بازی می تواند از داده ها برای هدایت گیم پلی بازی در Unreal Engine 4 استفاده کند. علاوه بر این ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه داده ها را از صفحه گسترده به موتور وارد کنیم ، و اینکه چگونه این داده ها بر روند بازی تأثیر می گذارد. این مجموعه همچنین می آموزد که چگونه با نوشتن کد C ++ در کتابخانه عملکرد Blueprint ، به راحتی گره های Blueprint سفارشی ایجاد کنید. با پایان این آموزش Unreal Engine ، با کمک DataTables قادر خواهید بود کارهای بیشتری در بازی های خود انجام دهید. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.6.1 ، Microsoft Visual Studio 2013 ، Microsoft Excel 2013 ، Notepad ++.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

استفاده از DataTables برای ایجاد بازی مبتنی بر داده در موتور غیرواقعی Using DataTables to Create Data Driven Gameplay in Unreal Engine

  • مرور سیستم مرتب سازی بلوک Reviewing Block Sorting System

  • افزودن کد به یک پروژه و ایجاد کتابخانه عملکرد طرح Adding Code to a Project and Creating a Blueprint Function Library

  • ساخت و اشکال زدایی از یک پروژه در Visual Studio Building and Debugging a Project in Visual Studio

  • نوشتن تعریف عملکرد در پرونده هدر Writing the Function Definition in the Header File

  • نوشتن پیاده سازی عملکرد ما Writing the Implementation of Our Function

  • پیاده سازی الگوریتم تغییر شکل Fisher-yates در C ++ Implementing the Fisher-yates Shuffle Algorithm in C++

  • پیاده سازی سیستم مرتب سازی بلوک Implementing Block Sorting System

  • مرور سیستم اطلاعات مورد Reviewing the Item Information System

  • استفاده از Microsoft Excel برای ایجاد صفحه گسترده برای موارد درون بازی Using Microsoft Excel to Create a Spreadsheet for in-game Items

  • نوشتن ساختار C ++ برای تعریف داده ها Writing a C++ Struct to Define Data

  • وارد کردن فایل Csv برای ایجاد یک قابلیت جداشدنی Importing the Csv File to Create a Datatable

  • پیاده سازی Getdatatablerow برای استفاده از داده ها در Datatable Implementing Getdatatablerow to Use Data in the Datatable

  • به روزرسانی سیستم اطلاعات مورد Upgrading the Item Information System

  • مرور سیستم اطلاعات مورد Reviewing the Item Information System

نمایش نظرات

آموزش استفاده از DataTables برای ایجاد بازی مبتنی بر داده در موتور غیرواقعی
جزییات دوره
1h 57m
15
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
19
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jonathan Daley Jonathan Daley

Jonathan Daley یک توسعه دهنده بازی Indie است و علاقه زیادی به طراحی بازی ، برنامه نویسی و قصه گویی در بازی ها دارد. او مدیرعامل ، طراح اصلی و برنامه ریز اصلی Nacelle Games ، LLC ، یک استودیوی بازی سازی مستقل است که "ساخت بازی هایی که می خواهیم بازی کنیم" است. جاناتان دارای دو مدرک دانشگاهی است: لیسانس هنر در ادبیات انگلیسی از UNC Charlotte و یک همکار در علوم کاربردی در شبیه سازی و توسعه بازی از کالج مرکزی پیدمونت. او بیش از ده بازی خلق کرده است و به خوبی در هر دو موتور بازی Unity 3D و Unreal Engine 4 مهارت دارد. می توانید او را در توییتر با ایده های مربوط به ساخت بازی همراه با به روزرسانی در مورد پروژه های فعلی خود در میان بگذارید.