آموزش تکسچرینگ و رندرینگ کاراکتر بازی 02 را کامل کنید

Complete Game Character Workflow 02 Texturing and Rendering

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: کل گردش کار از بافت‌سازی گرفته تا متریال، نورپردازی و رندر برای شخصیت‌ها پس از مدل‌سازی. Character Texturing Substance Designer Substance Painter Mari Unreal Engine 4 Basic and Advanced Materials and Advanced Unreal Engine 4 Lighting Unreal Engine 4 Sequencer Xgen for Character Modeling پیش نیازها:درک اولیه از مدل سازی کاراکتر و UV راه خود را در مورد Maya Paitient و Enengy بشناسید!

این دوره فرآیند بافت، ساخت مواد، نورپردازی و ارائه یک شخصیت کامل را به صورت عمیق نشان می‌دهد. این دوره از سری مدل‌سازی شخصیت دنبال می‌شود و در بقیه کاراکترسازی ادامه می‌یابد، تکنیک‌های هنری و مدرن را پوشش می‌دهد. ابزارهایی برای زنده کردن یک شخصیت مدل شده و فراتر از آن. Substance، گردش کار PBR، رندر زمان واقعی Unreal Engine به تفصیل آموزش داده خواهد شد. رنگ، ترکیب و نور نیز به منظور کمک به دانش آموز برای رسیدن به زیبایی شناسی معرفی خواهد شد. بسیاری از ترفندهای کوچک دیگر از جمله انیمیشن، ریگ سریع و شبیه‌سازی پویا نیز در این دوره به نمایش گذاشته می‌شوند تا دانش‌آموز قدرت بیشتری در ارائه خود داشته باشد.


سرفصل ها و درس ها

معرفی و پخت Introduction and Baking

  • ویدیو تبلیغاتی Promotional Video

  • 02_About_the_source_files 02_About_the_source_files

  • 03_Baking_Body_Mesh Maps 03_Baking_Body_Mesh_Maps

  • 04_تست_پخت_ژاکت_و_شلوار 04_Test_Bake_of_the_Jacket_and_Pants

  • 05_Tweek_High_res_Model_for_baking 05_Tweek_High_res_Model_for_baking

  • 06_make_low_res_Model_for_baking 06_make_low_res_Model_for_baking

  • 07_ساخت_قفس_پوست 07_making_skin_cage

  • 08_پخت_با_قفس_و_رفع_مشکلات 08_Baking_with_cage_and_fixing_problems

  • 09_کت_و_شلوار_extra_high_res_model_for_explosion_model_extra_high_res_model_for_explosion_model را آماده کنید 09_Prepare_Jacket_and_pants_extra_high_res_model_for_explosion_model

  • 10_Make_Explosion_model_for_baking 10_Make_Explosion_model_for_baking

  • 11_Bake_maps_on_exploded_model 11_Bake_maps_on_exploded_model

  • 12_پخت_بقیه 12_Baking_the_rest

  • 13_Swap_and_rebake_chanllege 13_Swap_and_rebake_chanllege

  • 14_از_نقاشی_برای_رفع_مصنوعات استفاده کنید 14_Use_painting_to_fix_artifacts

  • 15_بافت_مو_و_چشم_بیاورید 15_Bring_Hair_and_Eye_Texture_in

  • 16_Tweek_Display_Setting 16_Tweek_Display_Setting

بافت بدن Body Texturing

  • 17_لایه بندی_پوست_01 17_Skin_Layering_01

  • 18_لایه بندی_پوست_02 18_Skin_Layering_02

  • 19_لایه بندی_پوست_03 19_Skin_Layering_03

  • 20_زبری_پوست 20_Skin_Roughness

  • 21_زیر سطحی_پراکندگی 21_Subsurface_Scattering

  • 22_عکس_برای_پرده_کشی را آماده کنید 22_Prepare_photo_for_projection

  • 23_Finish_tweeking_photo_for_projection 23_Finish_tweeking_photo_for_projection

  • 24_پروژه_روی_مدل_در_ماری 24_Project_the_face_on_the_model_in_Mari

  • 25_اصلاح_چشم_و_بینی_آثار 25_Fix_eye_and_nose_artifacts

  • 26_رفع_لب 26_Fix_lips

  • 27_اصلاح_سایر_مصنوعات 27_Fix_other_artifacts

  • 28_از_داده_های_پیش_بینی_رو_چشم استفاده کنید 28_Use_projected_data_on_eyes

  • 29_از_داده_پروژه_بینی_و_لب ها استفاده کنید 29_Use_projected_data_on_nose_and_lips

  • 30_از_داده_پروژه_روی_گونه_استفاده کنید 30_Use_projected_data_on_the_cheek

  • 31_از_داده_پیش_بینی_روی_ابرو استفاده کنید 31_Use_projected_data_on_the_eyebrow

  • 32_آماده_هندسه_مژه_برای_xgen 32_prepare_eyelash_geometry_for_xgen

  • 33_Basic_guids_and_primitive_settings 33_Basic_guids_and_primitive_settings

  • 34_تویک_توزیع_و_تغییر مژه 34_Tweek_eyelash_distribution_and_variation

  • 35_تبدیل_و_نهایی_هندسه_مژه 35_Convert_and_Finalize_eyelash_geometry

  • 36_UV_ار_مژه_بر_نقاش 36_UV_an_bring_eyelash_to_Painter

  • 37_زانو_انگشت_و_تور_ماهی 37_knee_finger_nail_and_fishnet

  • 38_پالایش_بافت_مو 38_Refine_Hair_Texture

بافت چشم Eye Texturing

  • 39_Substance_Designer_Eye_material_basic_setup 39_Substance_Designer_Eye_material_basic_setup

  • 40_Substance_Designer_Finish_Vein 40_Substance_Designer_Finish_Vein

  • 41_مواد_طراح_پایان_چشم 41_Substance_Designer_finish_eye_material

  • 42_طراح_مواد_انتقال_مواد_چشم_به_نقاش 42_Substance_Designer_Transfer_eye_material_to_painter

  • 43_Substance_Designer_Create_Base_Shape_of_the_Iris 43_Substance_Designer_Create_Base_Shape_of_the_Iris

  • 44_Substance_Designer_Do_Iris_Color 44_Substance_Designer_Do_Iris_Color

  • 45_Substance_Designer_Expose_parameters 45_Substance_Designer_Expose_parameters

  • 46_Substance_Designer_use_Iris_material_in_Painter 46_Substance_Designer_use_Iris_material_in_Painter

جنس چرم Leather Material

  • 47_چرم_مواد_پایه_اشکال 47_Leather_Material_Base_Shapes

  • 48_مواد_چرمی_کوچکتر_شکستگی_و_پایه_پرمنات_چشمک 48_Leather_Material_Smaller_breakup_and_base_of_permenate_winkles

  • 49_چرم_مواد_تمامی_شکل 49_Leather_Material_Finishing_Shape

  • 50_سازمان_و_زبری 50_Organization_and_roughness

  • 51_مواد_چرمی_رنگ 51_Leather_Material_Color

  • 52_انتشار_و_افزودن_مواد_چرمی_به_نقاش 52_Publish_and_add_leather_material_to_Painter

  • 53_Tweek_Leather_Material_in_Painter 53_Tweek_Leather_Material_in_Painter

  • 54_Jacket_Add_High_ground_variation 54_Jacket_Add_High_ground_variation

  • 55_Jacket_Add_Extra_Layer_of_Variation 55_Jacket_Add_Extra_Layer_of_Variation

  • 56_ژاکت_وصله_رنگ 56_Jacket_Varing_patch_colors

  • 57_افزودن_خراش 57_Add_Scratches

  • 58_اصلاح_مدل_بریده 58_Fix_model_clipping

  • 59_تنظیم_پایه_مواد_شلوار 59_Set_up_base_material_for_pants

  • 60_شلوار_چرم_پایین_واریاسیون 60_Pants_Leather_Low_ground_variation

  • 61_شلوار_چرمی_بالا_و_خراش 61_Pants_Leather_High_ground_and_scartches

  • 62_کمربند_چرمی_01 62_Bulid_Belts_Leather_01

  • 63_کمربند_چرمی_02 63_Bulid_Belts_Leather_02

  • 64_سوتین_چرمی 64_Bulid_bra_leather

مواد بافندگی و نهایی کردن پارچه ها Knitting Material and Finalize Fabrics

  • 65_Substance_Designer_Custom_Template 65_Substance_Designer_Custom_Template

  • 66_مواد_بافندگی_01_پایه_بافندگی 66_Knitting_Material_01_Base_Knitting

  • 67_مواد_بافندگی_02_جزئیات_اضافی 67_Knitting_Material_02_Extra_Details

  • 68_مواد_بافندگی_03_ساخت_پارچه_و_ترکیب_آن_در_بافندگی 68_Knitting_Material_03_make_Fabric_and_blend_it_in_knitting

  • 69_Knitting_Material_04_setup_knitting_controls 69_Knitting_Material_04_setup_knitting_controls

  • 70_Discover_uv_problems_on_the_laces 70_Discover_uv_problems_on_the_laces

  • 71_Fix_uv_problems_on_the_laces_and_rebake 71_Fix_uv_problems_on_the_laces_and_rebake

  • 72_تمام_پارچه 72_finish_fabrics

دستکش و چکمه Glove and boots

  • 73_تکسچرینگ_دستکش 73_Texturing_Glove

  • 74_Blocking_the_boots 74_Blocking_the_boots

  • 75_Make_Boots_Variations 75_Make_Boots_Variations

  • 76_Add_Dirt_and_Final_Adjustment 76_Add_Dirt_and_Final_Adjustment

دکوراسیون داخلی Onarmental Decoration

  • 77_build_onarmental_lements_01_cicular 77_build_onarmental_elements_01_cicular

  • 78_build_onarmental_elements_02_leaf 78_build_onarmental_elements_02_leaf

  • 79_build_onarmental_elements_03_compose_middle_circle 79_build_onarmental_elements_03_compose_middle_circle

  • 80_build_onarmental_elements_04_add_corner_spiral 80_build_onarmental_elements_04_add_corner_spiral

  • 81_build_onarmental_elements_05_simple_leaf_and_custom_functions 81_build_onarmental_elements_05_simple_leaf_and_custom_functions

  • 82_build_onarmental_elements_06_build_leaf_part 82_build_onarmental_elements_06_build_leaf_part

  • 83_build_onarmental_elements_07_Fill_in_the_final_part 83_build_onarmental_elements_07_Fill_in_the_final_part

  • 84_build_onarmental_elements_08_Finalizing 84_build_onarmental_elements_08_Finalizing

  • 85_Apply_onarmental_detail_to_the_mesh 85_Apply_onarmental_detail_to_the_mesh

  • 86_Apply_onarmental_detail_to_the_mesh_with_paint_layer 86_Apply_onarmental_detail_to_the_mesh_with_paint_layer

  • 87_روشهای_استفاده_از_اشکال_سازگار_ساخته_در_طراح_زیر 87_Other_ways_to_use_onarmental_shapes_built_in_substane_designer

برس ها را بدوزید و بافت را نهایی کنید Stitch Brushes and Finalizing Texturing

  • 88_ساخت_برس_دوخت 88_Make_Stitch_brushes

  • 89_از_برس_دوخت_روی_سوتین استفاده کنید 89_Use_the_stitch_brushes_on_the_bra

  • 90_از_برس_دوخت_روی_دستکش_استفاده کنید 90_Use_the_stitch_brushes_on_the_gloves

  • 91_روی قسمت های دیگر از قلموهای_دوخت استفاده کنید 91_Use_the_stitch_brushes_on_other_parts

  • 92_سایر_تنظیم 92_Other_Adjustment

انیمیشن را آماده کنید و دارایی ها را وارد کنید Prepare Animation and import Assets

  • 93_Export_model_for_mixmao 93_Export_model_for_mixmao

  • 94_آماده_انیمیشن 94_Prepare_Animation

  • 95_Import_Animation_in_UE4 95_Import_Animation_in_UE4

  • 96_Get_Textures_in_UE4 96_Get_Textures_in_UE4

نور و مواد اولیه Basic Lighting and Material

  • 97_راه اندازی_روشنایی_سریع 97_Quick_Lighting_Setup

  • 98_Setup_Basic_Material 98_Setup_Basic_Material

  • 99_Finish_Garment_Materials_and_Lighting_Tweek 99_Finish_Garment_Materials_and_Lighting_Tweek

  • 100_Basic_Skin_Mtl 100_Basic_Skin_Mtl

  • 101_مواد_مو 101_Hair_Material

سایه بان چشم Eye Shader

  • 102_مذاکره_راه حل_شکست_چشم 102_Discussing_Eye_Refraction_Solution

  • 103_Calculate_Refracted_Camera_Ray 103_Calculate_Refracted_Camera_Ray

  • 104_Calculate_Refracted_Camera_Ray_legh 104_Calculate_Refracted_Camera_Ray_lengh

  • 105_Calculate_UV_Offset 105_Calculate_UV_Offset

  • 106_Apply_UV_Offset_and_Add_Iris_Size_Cotrol 106_Apply_UV_Offset_and_Add_Iris_Size_Cotrol

  • 107_Add_Pupil_Dilation_Control 107_Add_Pupil_Dilation_Control

  • 108_Add_Eye_white_and_other_propertie_controls 108_Add_Eye_white_and_other_propertie_controls

  • 109_رفع_مشکلات_طبیعی_و_UV_چشم 109_Fix_Eye_Normal_and_UV_Problems

  • 110_Use_Iris_Substance_In_UE4 110_Use_Iris_Substance_In_UE4

  • 111_Add_Iris_Edge_Shading_Control 111_Add_Iris_Edge_Shading_Control

  • 112_Add_Detail_normal_and_sss 112_Add_Detail_normal_and_sss

  • 113_نحوه_استفاده_از_سایه_چشم_ارائه شده 113_How_to_use_the_eye_shader_provided

نکات و ترفندهایی برای تقویت گرافیک Tips and Tricks to enhance graphics

  • 114_Body_Displacement_Map 114_Body_Displacement_Map

  • 115_متمایز_sss_in_Different_مناطق 115_Diffrentiate_sss_in_different_areas

  • 116_Fix_flicking_shadow_and_tweek_lighting 116_Fix_flicking_shadow_and_tweek_lighting

  • 117_مو_سیم 117_Hair_Sim

  • 118_Post_processing_and_fog_effect 118_Post_processing_and_fog_effect

ترتیب دهنده و رندرینگ Sequencer and Rendering

  • 119_Setup_sequencer_and_shot 119_Setup_sequencer_and_shot

  • 120_Setup_Cinematic_Camera 120_Setup_Cinematic_Camera

  • 121_Renering_out 121_Renering_out

  • 122_افزودن_یک_عکس_دیگر_و_ایجاد_پوزی_هنگام 122_Adding_another_shot_and_create_a_still_pose

  • 123_دوربین_شات_2 123_Animate_camera_of_shot_2

  • 124_Tweek_Hair_and_Camera_Fade 124_Tweek_Hair_and_Camera_Fade

  • 125_عمق_میدان 125_Depth_of_Field

  • 126_Render_Final_output_in_4k 126_Render_Final_output_in_4k

  • 127_Render_High_Resolution_Images 127_Render_High_Resolution_Images

  • 128_تحریک_و_خداحافظ 128_Warping_Up_and_good_bye

نمایش نظرات

آموزش تکسچرینگ و رندرینگ کاراکتر بازی 02 را کامل کنید
جزییات دوره
24.5 hours
128
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
4,538
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar