به دنیای مدلسازی و انیمیشن سه بعدی با Blender Masterclass Beginners: The Cookie Factory شیرجه بزنید!
آمادهاید مهارتهای Blender خود را به سطح بعدی ببرید؟
چه مبتدی مطلق باشید و چه به دنبال اصلاح تکنیکهای مدلسازی سهبعدی خود هستید، Blender Beginners Masterclass: The Cookie Factory راهنمای گام به گام نهایی را برای ساختن و متحرکسازی یک کارخانه کوکیسازی با عملکرد کامل ارائه میدهد.
این کلاس Skillshare طراحی شده است تا به تدریج شما را با ابزارهای اصلی Blender آشنا کند و در عین حال یک خط تولید منسجم و کاملاً متحرک ایجاد کند.
از اولین ماشین تا رندر نهایی، هر پروژه بر روی آخرین رندر ساخته میشود و این اطمینان را میدهد که در حین کسب تجربه عملی، موارد ضروری را یاد میگیرید.
در طول 10 ماشینهای کارخانهای که با دقت ساخته شدهاند، به همه چیز از مدلسازی و بافتسازی گرفته تا انیمیشنهای پیچیده، نورپردازی و رندر تسلط خواهید داشت. آماده شوید تا کارخانه کوکی خود را زنده کنید!
چرا این کلاس متمایز است
طراحی شده برای رشد:
کلاس کارشناسی ارشد Blender Beginners: The Cookie Factory با در نظر گرفتن مبتدیان ساخته شده است، اما تا حد گردش کار در سطح حرفه ای افزایش می یابد. قبل از اینکه به تکنیکهای پیشرفته مانند استفاده از گرههای هندسی سفارشی، ایجاد سایهزنهای رویهای، و ساخت انیمیشنهای پیچیده برسید، با مهارتهای اساسی مانند ناوبری، مدلسازی، و انیمیشنهای اولیه شروع میکنید.
پروژه های کاربردی و سرگرم کننده:
بهجای تمرینهای انتزاعی، داراییهای سه بعدی واقعی و قابل استفاده برای یک پروژه بصری خیرهکننده خواهید ساخت. در پایان، یک کارخانه کوکی کاملاً متحرک و با کیفیت حرفهای برای افزودن به مجموعه خود خواهید داشت.
یادگیری جامع:
از تسلط بر اصول اولیه Blender گرفته تا بهینهسازی گردشهای کاری رندر پیشرفته، این کلاس Skillshare رویکردی جامع برای مدلسازی سه بعدی ارائه میکند و ابزار و اعتماد به نفس برای مقابله با هر پروژه را در اختیار شما قرار میدهد.
10 نکته برجسته از کلاس مستر کلاس مبتدی Blender: The Cookie Factory
✅ دستگاه آسیاب و مخلوط کن آرد:
با ساخت آسیاب آرد شروع کنید، جایی که مکانیسم های چرخشی و دانه های بافت و آرد را متحرک سازید. سپس به میکسر بروید و مهر و موم های چرخان را با چرخه ها و نویز متحرک کنید. یاد بگیرید که بافتهای خمیری روان را متحرک کنید و در عین حال از تکرار بافت اجتناب کنید و در مدلسازی لولهها با منحنیها مهارت پیدا کنید.
✅ دستگاه آبدهی:
آب جاری را با این دستگاه ضروری به کارخانه خود اضافه کنید. بیاموزید که چگونه بافتهای آب بدون درز را مدلسازی و متحرک کنید و با استفاده از ابزارهای Blender برای جلوههای سیال، حرکتی واقعی ایجاد کنید.
✅ ماشین Stamper:
زمانبندی انیمیشن را با Stamper، بخش مهمی از کارخانه کوکیهای شما، کاوش کنید. یاد خواهید گرفت که چگونه به حرکات مهر زنی دقیق و واقعی برسید و جریان حرکت را در سراسر خط لوله اصلاح کنید.
✅ دستگاه آبپاش:
با ساختن اسپرینکلر جزئیات پویا را به صحنه خود اضافه کنید. از سیستم ذرات Blender برای شبیهسازی ریختن قطرههای شکلات روی کوکیها استفاده کنید و به پروژهتان حسی از واقعگرایی و تعاملی بدهید.
✅ اجاق گاز با روشنایی انتشار:
یک اجاق درخشان با سایه بان های انتشار گرم و قابل تنظیم ایجاد کنید. یاد بگیرید که شیدرهای شیشه ای واقع گرایانه ایجاد کنید و به صحنه کارخانه خود عمق و جلا دهید. با نحوه ترکیب نور با مواد برای جلوه های بصری خیره کننده آشنا شوید.
✅ دستگاه برش جعبه:
باکس کاتر را بسازید و متحرک کنید و از حرکات دقیق برش برای بسته بندی کوکی ها اطمینان حاصل کنید. انیمیشن ها و چرخه های بافت را ترکیب کنید تا واقع گرایی و عملکرد را به این بخش ضروری از فرآیند تولید اضافه کنید.
✅ دستگاه جعبه ساز:
مهارت های آموخته شده در کلاس را با هم ترکیب کنید تا جعبه ساز را بسازید که مرکز خط بسته بندی شماست. این دستگاه را با تکنیکهای پیشرفته، از جمله انیمیشنهای بافت، کنترل نور، و حرکات مکانیکی صاف، ایجاد و متحرک کنید.
✅ ماشین گیر:
یک گیربکس مکانیکی را طراحی و متحرک کنید که جعبه های کوکی ها را بلند کرده و قرار می دهد. از فریمهای کلیدی، چرخههای انیمیشن، و ابزارهای پیشرفته Blender استفاده کنید تا حرکت و دقت واقعی را به این دستگاه حیاتی بیاورید.
✅ گره هندسه نقاله:
استفاده از گره هندسه نقاله سفارشی 3D Tudor را برای ایجاد تسمه نقاله پویا که کوکی ها را به طور یکپارچه در کارخانه جابجا می کند، یاد بگیرید. برای ادغام همه ماشین های خود در یک خط تولید منسجم، اشیاء را به راحتی سفارشی کنید و تغییر دهید.
✅ رندر و ترکیب نهایی:
پروژه خود را با راه اندازی یک صفحه گردان متحرک برای نمایش کارخانه خود تکمیل کنید. از Compositor Blender برای افزودن نکات تکمیلی مانند عمق، درجه بندی رنگ و جلوه های ویژه استفاده کنید تا مطمئن شوید رندر نهایی شما آماده نمونه کار است.
آنچه خواهید آموخت
این کلاس فراتر از ایجاد یک کارخانه کوکی است—این پایه را به شما می دهد تا با هر پروژه مدل سازی و انیمیشن سه بعدی مقابله کنید.
✅ اصول اولیه Blender: در رابط کاربری Blender پیمایش کنید، از میانبرها استفاده کنید و پروژه های خود را با مجموعه ها و مدیر دارایی سازماندهی کنید.
✅ تکنیک های مدل سازی: پیشرفت از شکل های ساده به مدل های پیچیده و دقیق با گردش کار حرفه ای.
✅ نورپردازی اصول اولیه: از گره Blender's Sky Texture برای نورپردازی محیط استفاده کنید و با سایه زن های انتشار برای صحنه های روز و شب، جلوه های دراماتیک ایجاد کنید.
✅ UV نقشه برداری و بافت: نحوه اعمال درزها و تیزها، ایجاد نقشه های UV و ایجاد سایه بان برای شیشه، فلز و خمیر را بیاموزید.
✅ سیستمهای ذرات: شبیهسازی جلوههای طبیعی مانند شکلات پاشیدن و مایعات جاری با Eevee و Cycles برای تولید انیمیشن های با کیفیت بالا و در عین حال حفظ عملکرد.
✅ تکنیک های ترکیب بندی: پروژه های خود را با کامپوزیتور Blender نهایی کنید و به رندرهای خود عمق و حرفه ای اضافه کنید.
ساختار کلاس
هر دستگاه مفهوم Blender جدیدی را معرفی می کند که بر اساس دانش موجود شما است. این پیشرفت تدریجی به شما اطمینان میدهد که با انجام کار، با کاربردهای عملی هر مهارت، یاد میگیرید. در پایان، نه تنها یک پروژه کامل، بلکه اعتماد به نفس برای مقابله با چالش های پیشرفته سه بعدی خواهید داشت.
آنچه ایجاد خواهید کرد
پروژه نهایی شما یک کارخانه تولید کوکی کاملاً متحرک با 10 دستگاه خواهد بود، از جمله آسیاب آرد، آبافکن، میکسر، استامپر، آبپاش، فر، جعبه برش، جعبه ساز، گیره، و سیستم تسمه نقاله. این ماشینها با هم کار میکنند تا یک خط تولید واقعی را شبیهسازی کنند که با انیمیشنهای پویا، بافتهای واقعگرایانه و نورپردازی حرفهای جان میگیرد.
با تهیه مواد خام مانند آرد و خمیر شروع میکنید، سپس به مهر کردن، پاشیدن و پختن کوکیها میپردازید. در پایان کلاس، کوکیها را در جعبههایی بستهبندی میکنید، با استفاده از انیمیشنهای واقعی و تسمههای نقاله سفارشی، آنها را در کارخانه خود جابهجا میکنید.
چرا در این کلاس شرکت کنیم؟
با Blender Beginners Masterclass: The Cookie Factory، مهارتهای ساخت، متحرک سازی و ارائه پروژههای حرفهای را به دست خواهید آورد. چه در حال ایجاد بازیها، فیلمها یا نمونه کارهای شخصی باشید، این کلاس شما را به ابزارهایی مجهز میکند تا ایدههایتان را زنده کنید.
سفر شما به سمت تسلط Blender از اینجا شروع می شود. آیا برای ساخت کارخانه کوکی خود و ارتقای مهارت های سه بعدی خود آماده اید؟
تا دفعه بعد، مدلینگ همه مبارک!
نیل
مدرس سه بعدی
به 3D Tudor خوش آمدید! این یک شرکت آموزشی تک نفره است و من به ایجاد دورههایی با دستورالعملهای واضح و کامل افتخار میکنم که شما را به سطح بعدی مدلسازی سه بعدی و انیمیشن میبرد.
هدف من این است که دورههای بدون سر و صدایی را در مورد مدلسازی سهبعدی به شما ارائه دهم که به شما کمک میکند مجموعه مهارتها، گردش کار و در نهایت مجموعه کاری خود را گسترش دهید. من متعهد به ایجاد دوره های حرفه ای با کیفیت بالا برای هنرجویان هنر سه بعدی و بازی های رایانه ای با استفاده از نرم افزارها و موضوعاتی مانند:
Blender 2.8 | بلندر 2.9 | نقاش مواد | طراح مواد | هودینی | زبراش | مایا | توپوگان | Adobe Photoshop | Crazybump | یونیتی سه بعدی | Unreal Engine 4 (UE4) | مدلسازی سه بعدی | هنر سه بعدی | طراحی دارایی | دارایی های بازی | ساختمان ها | لوازم بازی | ماشین آلات سلاح برای بازی | انیمیشن | شبیه سازی | محیطها
من نیل از 3D Tudor هستم و در انگلستان زندگی می کنم. من یک هنرمند سه بعدی با 8 سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها هستم.
در سال 2019، من 3D Tudor را به دلیل علاقه ام به مدل سازی سه بعدی که می خواستم با دیگران به اشتراک بگذارم، تأسیس کردم. من اکنون به عنوان یک هنرمند حرفه ای لوازم و محیط زیست شناخته می شوم.
دورههای من برای مدلسازان سهبعدی در تمام سطوح، با تعداد زیادی از نکات و ترفندهای جدید طراحی شدهاند. هر دوره متفاوت است، با اغلب موضوعات متداول از جمله دارایی ها و ساختمان های بازی قرون وسطایی انگلستان Tudor، یا صحنه ها و سلاح های علمی تخیلی. سبک مربی من به دلیل دستورالعملهای دقیق و راهنماییهای واضح در طول هر درس، مرا متمایز میکند.
من تنها مربی در Skillshare هستم که از نکات ابزار زنده روی صفحه در طول درسهایم استفاده میکنم و به زبانآموزان کمک میکنم تا بدون نیاز به بازگشت و بازدید مجدد میانبرهای قبلی، آنها را دنبال کنند. این امر به مبتدیان مطلق و فراگیران میان رده امکان می دهد تا در کنار یکدیگر، بدون هیچ چیزی مانع یادگیری آنها شوند، و با سرعت های متفاوتی که هر دانش آموز انتخاب می کند.
من در ابتدا به دلیل علاقه ام به بازی، با مدل سازی سه بعدی شروع کردم. برخی از اولین مدل های من شامل ایجاد دارایی برای کارگاه City Skylines بود.
من شروع به کار آزاد پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک BA (Hons) در هنرهای بازی های رایانه ای کردم. به عنوان یک مترجم آزاد، من مجموعه من را از طریق کار بر روی دارایی ها و محیط های تاریخی گسترش داد.
مدلهای من با استفاده از ترکیبی از Blender، Maya و ZBrush ساخته میشوند - بسته به مشخصات آنها. من از Blender برای جلوه های ذرات و انیمیشن دارایی های پیچیده استفاده می کنم.
من میتوانم از دو موتور بازی محبوب Unreal Engine 4 (UE4) و Unity با سالها تجربه در استفاده از هر دو استفاده کنم. من در فتوشاپ مهارت دارم و از این ابزار برای بافت هایم و هنر مفهومی اصلی که به عنوان بخشی از گردش کار تحقیق مدل سه بعدی خود تولید می کنم استفاده می کنم. من از Substance Painter استفاده می کنم اما مواد و بافت های خود را با استفاده از Substance Designer نیز می سازم.
من ترجیح می دهم از Topogun برای retopology استفاده کنم، متخصص در بهینه سازی retopology برای دارایی های AAA.
نمایش نظرات