آموزش ضروری 3ds Max 2025

3ds Max 2025 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

3ds Max بیشتر به خاطر ابزارهای مدل‌سازی و رندر معروف است. این نقاط قوت در معماری، ساخت، توسعه بازی، طراحی صنعتی و گرافیک حرکتی به چشم می خورد. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد، از مدل سازی و تکسچرینگ گرفته تا نورپردازی و رندر. این دوره آموزشی 3ds Max را از ابتدا پوشش می‌دهد و یک نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت‌های ضروری که هنرمندان سه بعدی برای ایجاد مدل‌ها و انیمیشن‌های حرفه‌ای به آن نیاز دارند، ارائه می‌دهد.

با نحوه دور زدن رابط 3ds Max و سفارشی کردن آن مطابق با ترجیحات خود آشنا شوید. نحوه مدل‌سازی اشیاء مختلف با استفاده از خطوط، چندضلعی‌ها و سطوح تقسیم‌بندی و همچنین نحوه ساخت سلسله مراتب، افزودن دوربین‌ها و نورها، و متحرک سازی با فریم‌های کلیدی را کشف کنید. مربی Aaron F. Ross همچنین نگاهی عمیق به نقشه مواد و بافت، همراه با گزینه هایی برای موتورهای رندر مانند Quicksilver دارد.


سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • معرفی 3ds Max 2025 Introducing 3ds Max 2025

  • با استفاده از فایل های تمرین Using the exercise files

  • استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

  • تنظیم تنظیمات Setting preferences

1. رابط 3ds Max 1. 3ds Max Interface

  • در حال پیکربندی طرح‌بندی‌های viewport Configuring viewport layouts

  • با کلیدهای میانبر سرعت کار را تسریع کنید Accelerate workflow with Hotkey shortcuts

  • Orbit و viewport واگرد Orbit and viewport Undo

  • ایجاد چیزهای اولیه Creating primitives

  • موقعیت، چرخش، و مقیاس اشیاء Position, Rotate, and Scale objects

  • پیمایش در ویوپورت ها Navigating in viewports

  • آشنایی با رابط کاربری Getting familiar with the interface

  • انتخاب حالت های سایه نما Choosing viewport shading modes

2. تنظیم صحنه 2. Scene Setup

  • تعیین واحدهای اندازه گیری Specifying units of measurement

  • ذخیره صحنه قالب maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

  • ادغام صحنه ها Merging scenes

  • تعریف شبکه خانگی Defining the Home Grid

3. مدیریت اشیاء 3. Managing Objects

  • با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection Using Isolate Selection and Lock Selection

  • جمع آوری اشیا در یک گروه Collecting objects in a Group

  • مدیریت اشیا با Scene Explorer Managing objects with Scene Explorer

  • کپی کردن فرم ها با اصلاح کننده آرایه Duplicating forms with Array modifier

  • مشخص کردن نام اشیا با Scene Explorer Outlining object names with Scene Explorer

  • مدیریت لایه های نمایش در Layer Explorer Managing display layers in the Layer Explorer

  • کپی کردن اشیا با Clone Duplicating objects with Clone

4. تبدیل اشیاء 4. Transforming Objects

  • تبدیل دقیق با Grid Snap Precision transforms with Grid Snap

  • انتخاب در حالت های Window و Crossing Selecting in Window and Crossing modes

  • حرکت اجسام در سیستم مختصات مرجع Moving objects in reference coordinate systems

  • انتخاب یک مرکز تبدیل Choosing a transform center

  • تبدیل مختصات مرجع مرکز Transform center reference coordinates

  • چرخش اشیاء در سیستم مختصات مرجع Rotating objects in reference coordinate systems

  • معرفی اسنپ Introducing snap

5. Spline Modeling 5. Spline Modeling

  • مدل سازی با اصلاح کننده Extrude Modeling with the Extrude modifier

  • اضافه کردن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel Modifier

  • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

  • اکسترود کردن در طول یک مسیر با اصلاح کننده Sweep Extruding along a path with the Sweep modifier

  • ایجاد اشکال Creating shapes

  • تنظیم جزئیات شکل با درون یابی Setting Shape detail with Interpolation

  • مدل سازی تایپوگرافی با TextPlus Modeling typography with TextPlus

  • در حال ویرایش خطوط بزیر Editing Bezier splines

6. مدلسازی پارامتریک 6. Parametric Modeling

  • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

  • تعریف سطح جزئیات چند ضلعی Defining polygon level of detail

  • نسخه بندی دارایی های پارامتریک Versioning parametric assets

  • ارسال یک انتخاب به بالای پشته Passing a selection up the stack

  • لایه بندی تغییر شکل دهنده ها در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

  • تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده Deforming an object with a modifier

7. مدل سازی چند ضلعی 7. Polygon Modeling

  • گرد کردن گوشه ها با چمفر Rounding corners with Chamfer

  • ترکیب مش ها با اصلاح کننده Boolean Combining meshes with Boolean modifier

  • اضافه کردن لبه ها با Cut Adding edges with Cut

  • جزئیات یک مش Detailing a mesh

  • با استفاده از روبان مدلسازی Using the Modeling Ribbon

  • انشعاب با پلی اکسترود قابل ویرایش Branching with Editable Poly Extrude

  • بهینه سازی با اصلاح کننده Retopology Optimization with Retopology modifier

  • اضافه کردن لبه ها با QuickSlice Adding edges with QuickSlice

  • انتخاب های موضوع فرعی را رشد و تبدیل کنید Grow and convert subobject selections

  • لبه های سخت و نرم با اصلاح کننده Smooth Hard and soft edges with the Smooth modifier

8. مدلسازی سطح فرعی 8. Subdivision Surface Modeling

  • درک سطوح فرعی Understanding subdivision surfaces

  • محدودیت های تبدیل موضوع فرعی Subobject transform constraints

  • اصلاح هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

  • حفظ تعداد چند ضلعی با Edge Crease Preserving polygon count with Edge Crease

  • مدل سازی انحنا با انتخاب نرم Modeling curvature with Soft Selection

  • مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry Modeling with Symmetry modifier

  • تصحیح یک درز با Align to Grid Correcting a seam with Align to Grid

9. تکنیک های دوربین 9. Camera Techniques

  • ساخت دوربین فیزیکی Creating a physical camera

  • شبیه سازی سه پایه با ترتیب محور چرخش Emulating a tripod with rotation axis order

  • تنظیم وضوح رندر و نسبت تصویر Setting render resolution and aspect ratio

  • فعال کردن قاب های ایمن Enabling Safe Frames

  • ناوبری دوربین اول شخص First-person camera navigation

  • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

  • آشنایی با انواع دوربین Understanding camera types

10. نورپردازی عملی و استودیویی 10. Practical and Studio Lighting

  • تنظیم شکل و توزیع نور Adjusting light shape and distribution

  • با استفاده از Light Explorer Using the Light Explorer

  • ایجاد نورهای فتومتریک Creating photometric lights

  • کنترل پارامترهای نورافکن Controlling spotlight parameters

  • فعال کردن کنترل نوردهی Enabling exposure control

  • تنظیم شدت و رنگ Adjusting intensity and color

  • رندر در ویوپورت Rendering in the viewport

11. روشنایی محیط 11. Environment Lighting

  • روشنایی با محیط HDRI Illumination with an HDRI environment

  • نورپردازی با رنگ محیط Illumination with an environment color

  • پارامترهای خورشید و آسمان هدایت هنر Art directing sun and sky parameters

  • جداسازی محیط از پس زمینه Separating environment from background

  • ایجاد خورشید و آسمان Creating a sun and sky

12. مواد 12. Materials

  • مدیریت اسلات های نمونه Managing sample slots

  • تغییر نمایش گره و طرح نمودار Changing node display and graph layout

  • ذخیره یک کتابخانه مواد Saving a material library

  • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

  • تخصیص مواد به اشیا Assigning materials to objects

  • با استفاده از ویرایشگر Slate Material Using the Slate Material Editor

  • پارامترهای بازتاب مواد فیزیکی Physical material reflection parameters

  • پارامترهای اساسی مواد فیزیکی Physical material basic parameters

  • تنظیم رندر برای مواد Render setup for materials

13. نقشه برداری 13. Mapping

  • بازیابی پیوندها با ردیابی دارایی Restoring links with Asset Tracking

  • طراحی UV ها با اصلاح کننده نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map modifier

  • سایه زنی مواد در نما Material shading in the viewport

  • با استفاده از اندازه نقشه دنیای واقعی Using real-world map size

  • ایجاد نقشه رویه ای سه بعدی Creating a 3D procedural map

  • نگاشت فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

14. سلسله مراتب 14. Hierarchies

  • قفل کردن تبدیل می شود Locking transforms

  • پیوند دادن اشیاء Linking objects

  • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

  • اولویت بندی محورهای چرخشی Prioritizing rotation axes

  • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

15. ملزومات انیمیشن 15. Animation Essentials

  • ویرایش زمان‌بندی در خط زمانی نوار آهنگ Editing timing in the Track Bar timeline

  • ایجاد فریم های کلیدی در حالت کلید خودکار Creating keyframes in Auto Key mode

  • ایجاد فریم های کلیدی در حالت تنظیم کلید Creating keyframes in Set Key mode

  • گزینه های پخش Viewport Viewport playback options

  • تنظیم نرخ فریم در پیکربندی زمان Setting frame rate in time configuration

  • بهترین روش‌ها برای تنظیم حالت کلید Best practices for Set Key mode

16. ویرایش انیمیشن 16. Animation Editing

  • پیمایش در برگه دوپ Navigating in the Dope Sheet

  • تغییر نوع درونیابی Changing interpolation type

  • پیمایش در ویرایشگر Curve Navigating in the Curve Editor

  • ویرایش فریم های کلیدی در Curve Editor Editing keyframes in the Curve Editor

  • ویرایش فریم های کلیدی در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

  • دستکاری مماس های فریم کلیدی Manipulating keyframe tangents

  • ویرایش یک مسیر با Motion Path Editing a trajectory with Motion Path

17. رندرینگ 17. Rendering

  • انتخاب یک رندر Choosing a renderer

  • آماده شدن برای رندر با Quicksilver Preparing to render with Quicksilver

  • گزینه های Quicksilver Quicksilver options

  • رندر کردن دنباله تصویر Rendering an image sequence

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش ضروری 3ds Max 2025
جزییات دوره
13h 10m
118
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
363
- از 5
دارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.