آموزش ساخت کاراکترهای سه بعدی بازی و فیلم - قسمت اول - های پولی - آخرین آپدیت

دانلود Creating 3D Game Characters for Games & Film - Part One - High Poly

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت کاراکتر بازی AAA قسمت 1 - High Poly

در این دوره آموزشی یاد می‌گیرید که یک هنرمند حرفه‌ای کاراکتر چگونه به ساخت کاراکتر برای بازی‌ها می‌پردازد. تکنیک‌هایی مانند بلاک‌اوت، شبیه‌سازی پارچه، جزئیات پوست، ساخت و جزئیات High Poly، مجسمه‌سازی مو و بسیاری موارد دیگر را خواهید آموخت.

آموزش ساخت کاراکتر بازی

نرم‌افزارهای مورد استفاده: ZBRUSH, MARVELOUS DESIGNER & 3DS MAX

مباحث زیادی در این دوره پوشش داده می‌شود، اما موضوعات اصلی عبارتند از:

  • بلاک‌اوت کاراکتر در Zbrush برای تعیین پایه‌ها و تناسبات.
  • ایجاد شبیه‌سازی‌های پارچه واقع‌گرایانه در Marvelous Designer.
  • ایجاد لوازم جانبی و قطعات Hard Surface در 3DS Max.
  • جزئیات‌دهی به کاراکتر در Zbrush برای دستیابی به یک نتیجه واقع‌گرایانه.
  • استفاده از XYZ workflow برای جزئیات‌دهی به صورت و پوست.
  • ایجاد موی استایلیزه در Zbrush با استفاده از براش‌های Curve.

و خیلی بیشتر.

تمام مدل‌سازی Hard Surface در 3DS Max انجام خواهد شد، با این حال، تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند و می‌توان آن‌ها را در هر بسته نرم‌افزاری مدل‌سازی سه‌بعدی دیگری نیز تکرار کرد. مدل‌سازی ارگانیک و جزئیات‌دهی با استفاده از Zbrush و شبیه‌سازی پارچه با استفاده از Marvelous Designer انجام خواهد شد.

در این دوره، هر آنچه را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها می‌بینید نیاز دارید، خواهید آموخت. علاوه بر این، همین تکنیک‌ها را می‌توان تقریباً برای هر نوع کاراکتر اعمال کرد.

13 ساعت آموزش!

این دوره شامل بیش از 13 ساعت محتوا فقط برای قسمت 1 است - شما می‌توانید هر مرحله را دنبال کنید - این دوره شامل برخی از Time Laps ها است. این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است. با این حال، آنها شامل تفسیر در مورد معیارهای فکری هستند. بقیه به صورت Real-Time انجام می‌شود.

ما با بررسی رفرنس خود شروع می‌کنیم، و سپس مستقیماً وارد عمل می‌شویم و یک بلاک‌اوت از کاراکتر خود در Zbrush ایجاد می‌کنیم. سپس ابتدا تمام شبیه‌سازی‌های پارچه خود را در Marvelous Designer ایجاد می‌کنیم تا بعداً دوباره به Zbrush بیاوریم و جزئیات آن‌ها را اضافه کنیم.

پس از انجام این کار، به Topogun می‌رویم، برخی از قطعات بلاک‌اوت را Retopologize می‌کنیم تا بعداً از آن‌ها به عنوان پایه در 3D Max استفاده کنیم، جایی که یک مدل High Poly تمیز از تمام لوازم جانبی کاراکتر و قطعات Hard Surface خود ایجاد خواهیم کرد.

در نهایت، یک بار دیگر به Zbrush می‌رویم تا موها را ایجاد کنیم، با استفاده از XYZ Displacement Maps به صورت جزئیات اضافه کنیم، و کاراکتر را برای دستیابی به نتایج جذاب، جزئیات‌دهی کنیم.

قسمت 2 کجاست؟

قسمت 2 این دوره را می‌توانید در پروفایل ما پیدا کنید.

در این قسمت کاراکتر را به یک مدل نهایی Game-Ready می‌رسانیم، آن را ژست می‌دهیم و در Marmoset Toolbag رندر می‌کنیم.

سطح مهارت

این آموزش هنر بازی برای هنرمندان متوسط با کمی تخصص در ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی مانند 3Ds Max، Zbrush و Marvelous Designer مناسب است - همه چیز در این آموزش با جزئیات قابل توجهی توضیح داده می‌شود. با این حال، اگر هرگز Zbrush یا Marvelous Designer را لمس نکرده‌اید، توصیه می‌کنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامه‌ها را تماشا کنید (می‌توانید بسیاری از این‌ها را به صورت رایگان در YouTube یا به صورت پولی در همین وب‌سایت پیدا کنید).

ابزارهای مورد استفاده

  • 3DS Max
  • Marvelous Designer 9-1
  • Zbrush 2021-2022
  • Topogun 2

لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین می‌توان آن‌ها را تقریباً در هر نرم‌افزار سه‌بعدی مانند Maya & 3DS Max تکرار کرد (به جز قسمت‌های مجسمه‌سازی و لباس).

مدرس شما

Mario Stabile یک هنرمند ارشد کاراکتر است که در حال حاضر در صنعت بازی AAA کار می‌کند. او روی بازی‌هایی مانند Call of Duty، Mafia، Hitman و بسیاری دیگر کار کرده است.

مرتب‌سازی فصل‌ها

در مجموع 28 ویدیو وجود دارد که به فصل‌های با هضم آسان تقسیم شده‌اند.
همه ویدیوها شماره‌گذاری شده‌اند تا یافتن دقیق ویدیوهایی که می‌خواهید دنبال کنید، آسان باشد.


آموزش جامع ساخت کاراکتر بازی AAA: خلق مدل High Poly در ZBrush، Marvelous Designer و 3DS Max

آیا به دنبال یادگیری نحوه ساخت کاراکترهای حرفه‌ای برای بازی‌های AAA هستید؟ در این آموزش، تکنیک‌های کلیدی از جمله بلاک‌اوت، شبیه‌سازی لباس، جزئیات پوست، ساخت مدل High Poly و طراحی مو را با نرم‌افزارهای ZBrush، Marvelous Designer و 3DS Max فرا خواهید گرفت.

این دوره آموزشی شامل:

  • آموزش بلاک‌اوت کاراکتر در ZBrush
  • شبیه‌سازی واقع‌گرایانه لباس در Marvelous Designer
  • طراحی لوازم جانبی و سطوح سخت (Hard Surface) در 3DS Max
  • جزئیات‌دهی حرفه‌ای به کاراکتر در ZBrush
  • استفاده از تکنیک XYZ Workflow برای جزئیات صورت و پوست
  • طراحی موی استایلیزه با براش‌های Curve در ZBrush

مدت زمان این دوره 13 ساعت بوده و برای هنرمندان سطح متوسط با آشنایی با نرم‌افزارهای 3Ds Max, Zbrush و Marvelous Designer مناسب است.

برای دسترسی به قسمت دوم و تکمیل فرآیند ساخت کاراکتر، به پروفایل ما مراجعه کنید.

همین امروز آموزش ساخت کاراکتر بازی را شروع کنید و مهارت‌های خود را به سطح جدیدی برسانید!


سرفصل ها و درس ها

Lessons-درس ها Lessons

  • Introduction Trailer-تریلر معرفی Introduction Trailer

  • 01-Defining Anatomy-تعریف آناتومی 01-Defining Anatomy

  • 02-Creating Clothing Part1-ایجاد لباس قسمت 1 02-Creating Clothing Part1

  • 03-Creating Clothing Part2-ایجاد لباس قسمت 2 03-Creating Clothing Part2

  • 04-Creating Belt-ایجاد کمربند 04-Creating Belt

  • 05-Creating Cape-ایجاد شنل 05-Creating Cape

  • 06-Polishing Face-صیقل دادن صورت 06-Polishing Face

  • 07-Creating Final Pants Part1-ایجاد شلوار نهایی قسمت 1 07-Creating Final Pants Part1

  • 08-Creating Final Pants Part2-ایجاد شلوار نهایی قسمت 2 08-Creating Final Pants Part2

  • 09-Creating Final Pants Part3-ایجاد شلوار نهایی قسمت 3 09-Creating Final Pants Part3

  • 10-Creating Final Top Part1-ایجاد بالاتنه نهایی قسمت 1 10-Creating Final Top Part1

  • 11-Creating Final Top Part2-ایجاد بالاتنه نهایی قسمت 2 11-Creating Final Top Part2

  • 12-Creating our gloves Part1-ایجاد دستکش هایمان قسمت 1 12-Creating our gloves Part1

  • 13-Creating our gloves Part2-ایجاد دستکش هایمان قسمت 2 13-Creating our gloves Part2

  • 14-Creating Final Sleeves-ایجاد آستین های نهایی 14-Creating Final Sleeves

  • 15-Refining Belt-بهبود کمربند 15-Refining Belt

  • 16-Refining Pants-بهبود شلوار 16-Refining Pants

  • 17-Creating Final Cape-ایجاد شنل نهایی 17-Creating Final Cape

  • 18-Zbrush Polishing-صیقل دادن در Zbrush 18-Zbrush Polishing

  • 19-Creating our final shoes Part1-ایجاد کفش های نهایی ما قسمت 1 19-Creating our final shoes Part1

  • 20-Creating our final shoes Part2-ایجاد کفش های نهایی ما قسمت 2 20-Creating our final shoes Part2

  • 21-Polishing our pants-صیقل دادن شلوارمان 21-Polishing our pants

  • 22-Polishing our top-صیقل دادن بالاتنه‌مان 22-Polishing our top

  • 23-Polishing our gloves-صیقل دادن دستکش هایمان 23-Polishing our gloves

  • 24-Creating Hard Surface Elements Part1-ایجاد عناصر سطح سخت قسمت 1 24-Creating Hard Surface Elements Part1

  • 25-Creating Hard Surface Elements Part2-ایجاد عناصر سطح سخت قسمت 2 25-Creating Hard Surface Elements Part2

  • 26-Polishing Hair and Face-صیقل دادن مو و صورت 26-Polishing Hair and Face

  • 27-Finalizing Face-نهایی کردن صورت 27-Finalizing Face

  • 28-Final Polish-صیقل نهایی 28-Final Polish

نمایش نظرات

آموزش ساخت کاراکترهای سه بعدی بازی و فیلم - قسمت اول - های پولی
جزییات دوره
13h 1m
29
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
57
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.