در این دوره آموزشی یاد میگیرید که یک هنرمند حرفهای کاراکتر چگونه به ساخت کاراکتر برای بازیها میپردازد. تکنیکهایی مانند بلاکاوت، شبیهسازی پارچه، جزئیات پوست، ساخت و جزئیات High Poly، مجسمهسازی مو و بسیاری موارد دیگر را خواهید آموخت.

مباحث زیادی در این دوره پوشش داده میشود، اما موضوعات اصلی عبارتند از:
و خیلی بیشتر.
تمام مدلسازی Hard Surface در 3DS Max انجام خواهد شد، با این حال، تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند و میتوان آنها را در هر بسته نرمافزاری مدلسازی سهبعدی دیگری نیز تکرار کرد. مدلسازی ارگانیک و جزئیاتدهی با استفاده از Zbrush و شبیهسازی پارچه با استفاده از Marvelous Designer انجام خواهد شد.
در این دوره، هر آنچه را که برای ایجاد نتایج نهایی که در تصاویر و تریلرها میبینید نیاز دارید، خواهید آموخت. علاوه بر این، همین تکنیکها را میتوان تقریباً برای هر نوع کاراکتر اعمال کرد.
این دوره شامل بیش از 13 ساعت محتوا فقط برای قسمت 1 است - شما میتوانید هر مرحله را دنبال کنید - این دوره شامل برخی از Time Laps ها است. این فقط برای سرعت بخشیدن به کارهای بسیار تکراری است. با این حال، آنها شامل تفسیر در مورد معیارهای فکری هستند. بقیه به صورت Real-Time انجام میشود.
ما با بررسی رفرنس خود شروع میکنیم، و سپس مستقیماً وارد عمل میشویم و یک بلاکاوت از کاراکتر خود در Zbrush ایجاد میکنیم. سپس ابتدا تمام شبیهسازیهای پارچه خود را در Marvelous Designer ایجاد میکنیم تا بعداً دوباره به Zbrush بیاوریم و جزئیات آنها را اضافه کنیم.
پس از انجام این کار، به Topogun میرویم، برخی از قطعات بلاکاوت را Retopologize میکنیم تا بعداً از آنها به عنوان پایه در 3D Max استفاده کنیم، جایی که یک مدل High Poly تمیز از تمام لوازم جانبی کاراکتر و قطعات Hard Surface خود ایجاد خواهیم کرد.
در نهایت، یک بار دیگر به Zbrush میرویم تا موها را ایجاد کنیم، با استفاده از XYZ Displacement Maps به صورت جزئیات اضافه کنیم، و کاراکتر را برای دستیابی به نتایج جذاب، جزئیاتدهی کنیم.
قسمت 2 این دوره را میتوانید در پروفایل ما پیدا کنید.
در این قسمت کاراکتر را به یک مدل نهایی Game-Ready میرسانیم، آن را ژست میدهیم و در Marmoset Toolbag رندر میکنیم.
این آموزش هنر بازی برای هنرمندان متوسط با کمی تخصص در ابزارهای مدلسازی سهبعدی مانند 3Ds Max، Zbrush و Marvelous Designer مناسب است - همه چیز در این آموزش با جزئیات قابل توجهی توضیح داده میشود. با این حال، اگر هرگز Zbrush یا Marvelous Designer را لمس نکردهاید، توصیه میکنیم ابتدا یک آموزش مقدماتی از آن برنامهها را تماشا کنید (میتوانید بسیاری از اینها را به صورت رایگان در YouTube یا به صورت پولی در همین وبسایت پیدا کنید).
لطفاً توجه داشته باشید که بیشتر تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین میتوان آنها را تقریباً در هر نرمافزار سهبعدی مانند Maya & 3DS Max تکرار کرد (به جز قسمتهای مجسمهسازی و لباس).
Mario Stabile یک هنرمند ارشد کاراکتر است که در حال حاضر در صنعت بازی AAA کار میکند. او روی بازیهایی مانند Call of Duty، Mafia، Hitman و بسیاری دیگر کار کرده است.
در مجموع 28 ویدیو وجود دارد که به فصلهای با هضم آسان تقسیم شدهاند.
همه ویدیوها شمارهگذاری شدهاند تا یافتن دقیق ویدیوهایی که میخواهید دنبال کنید، آسان باشد.
آموزش جامع ساخت کاراکتر بازی AAA: خلق مدل High Poly در ZBrush، Marvelous Designer و 3DS Max
آیا به دنبال یادگیری نحوه ساخت کاراکترهای حرفهای برای بازیهای AAA هستید؟ در این آموزش، تکنیکهای کلیدی از جمله بلاکاوت، شبیهسازی لباس، جزئیات پوست، ساخت مدل High Poly و طراحی مو را با نرمافزارهای ZBrush، Marvelous Designer و 3DS Max فرا خواهید گرفت.
این دوره آموزشی شامل:
مدت زمان این دوره 13 ساعت بوده و برای هنرمندان سطح متوسط با آشنایی با نرمافزارهای 3Ds Max, Zbrush و Marvelous Designer مناسب است.
برای دسترسی به قسمت دوم و تکمیل فرآیند ساخت کاراکتر، به پروفایل ما مراجعه کنید.
همین امروز آموزش ساخت کاراکتر بازی را شروع کنید و مهارتهای خود را به سطح جدیدی برسانید!
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات