آموزش ساخت بازی شوتر فضایی با بلوپرینت‌های آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) - آخرین آپدیت

دانلود Space Shooter Game Development with Unreal Engine 5 Blueprints [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما یاد می‌گیرید که چگونه یک بازی شوتر علمی-تخیلی فضایی را با استفاده از سیستم‌های مبتنی بر بلوپرینت (Blueprint) در آنریل انجین ۵ بسازید. این پروژه بسیار کاربردی است زیرا شوترهای سبک آرکید، بسیاری از مفاهیم اصلی توسعه بازی از جمله سیستم حرکت، کنترل دوربین، رابط کاربری (UI)، سیستم هدف‌گیری، شلیک، امتیازدهی، صداگذاری، جلوه‌های ویژه (VFX) و عیب‌یابی (Debugging) را آموزش می‌دهند. در بخش‌های آینده، مباحثی چون مبانی UE5، آماده‌سازی منابع، گیم‌مود، طراحی UI، قابلیت‌های منوی اصلی، زیربنای بلوپرینت بازیکن، مکانیک‌های دوربین، کنترل سفینه، سیستم استقامت (Stamina)، رفتار دویدن، هدف‌گیری، سیستم‌های شلیک، دینامیک دشمنان، امتیازدهی، ویجت‌ها، بازخوردهای صوتی، جلوه‌های بصری، پس‌زمینه‌ها، استراتژی‌های نبرد و رفع خطا را پوشش خواهید داد. این دروس به تدریج مفاهیم پایه موتور بازی‌سازی را به یک چرخه بازی قابل اجرا تبدیل می‌کنند. با تکمیل این پروژه، تجربه عملی در ساختاردهی به بلوپرینت‌ها، ایجاد کنترل‌های پاسخگو، پیاده‌سازی مکانیک‌های مبارزه، افزودن بازخوردهای بازیکن و عیب‌یابی سیستم‌های گیم‌پلی کسب خواهید کرد. این مهارت‌ها بنیادی مفید برای پروژه‌های آینده شما در آنریل انجین ایجاد می‌کند. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود یک بازی شوتر فضایی کامل را در Unreal Engine 5 بسازید. سرفصل‌های کلیدی: - تنظیم گیم‌مود و منوهای UE5 - ایجاد منطق حرکت بلوپرینت بازیکن - پیاده‌سازی مکانیک‌های استقامت و دویدن - ساخت سیستم‌های هدف‌گیری و شلیک - طراحی رابط کاربری مبتنی بر ویجت و سیستم امتیازدهی - رفع خطاهای گیم‌پلی در بلوپرینت این دوره برای توسعه‌دهندگان مشتاق بازی، یادگیرندگان آنریل انجین، مبتدیان بلوپرینت و سازندگان بازی‌های علمی-تخیلی مناسب است. پیش‌نیازها شامل نصب Unreal Engine 5.3 به بالا، یک رایانه مناسب، منابع ارائه شده و علاقه به طراحی بازی، هنر بازی، بهینه‌سازی و برنامه‌نویسی بازی است.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

مبانی طراحی بازی در آنریل انجین ۵ Unreal Engine 5 Game Design Basics

  • پک منابع و آشنایی با توسعه در UE5 [RESOURCE PACK] and Introduction to UE5 Development

  • گیم‌مود و طراحی رابط کاربری (UI) Game Mode and UI Design

  • عملکرد منوی اصلی Main Menu Functionality

  • مبانی بلوپرینت بازیکن Player Blueprint Basics

کنترل‌های شخصیت با آنریل انجین ۵ Character controls with Unreal Engine 5

  • مکانیک‌ها و کنترل دوربین Camera Mechanics and Control

  • مروری بر حرکت شخصیت Character Movement Overview

  • توسعه توابع حرکتی Movement Function Development

توسعه مکانیک‌های اصلی گیم‌پلی Developing Core Gameplay Mechanics

  • تجسم حرکت با ردپاهای ذره‌ای (Particle Trails) Visualizing Movement with Particle Trails

  • انیمیشن و کنترل سفینه Ship Animation and Control

بهبود تعاملات بازیکن Enhancing Player Interaction

  • آشنایی با سیستم استقامت (Stamina) Stamina System Introduction

  • پیاده‌سازی مکانیک‌های دویدن Implementing Sprint Mechanics

  • سیستم دویدن و مدیریت استقامت Sprint System and Stamina Management

  • نهایی‌سازی سیستم دویدن Finalizing Sprint System

ساخت عناصر پیشرفته گیم‌پلی Crafting Advanced Gameplay Elements

  • مبانی سیستم هدف‌گیری و شلیک Targeting and Shooting System Basics

  • توسعه مکانیک شلیک Shooting Mechanic Development

  • بهبود هدف‌گیری و نشانگرها (Crosshairs) Enhancing Targeting and Crosshairs

  • ساخت زیربنای سیستم شلیک Building the Shooting System Foundation

پیاده‌سازی مکانیک‌های مبارزه Implementing Combat Mechanics

  • تکمیل سیستم شلیک Completing the Shooting System

  • کامپوننت‌های دشمن و سیستم آسیب Enemy Components and Damage System

  • کامپوننت آسیب‌پذیری و سلامتی بازیکن "Damageable" Component and Player Health

ایجاد دینامیک‌های دشمن Establishing Enemy Dynamics

  • معماری بلوپرینت دشمن Enemy Blueprint Architecture

  • طراحی و حرکت اولین دشمن First Enemy Design and Movement

  • توابع مشترک دشمنان Common Enemy Functions

  • توسعه دشمن شلیک‌کننده Shooter Enemy Development

  • مکانیک‌های شلیک دشمن Enemy Shooting Mechanics

گسترش تعاملات دشمنان Expanding Enemy Interactions

  • مکانیک‌های اسپان (ظهور) دشمن Enemy Spawning Mechanics

  • پیاده‌سازی امتیاز و مرگ دشمن Implementing Score and Enemy Death

  • آشنایی با سیستم موشک Missile System Introduction

  • مکانیک موشک‌های هدایت‌شونده Homing Missile Mechanics

  • نهایی‌سازی ادغام موشک و بازیکن Finalizing Missile and Player Integration

پیشرفت در مبارزه و استراتژی Advancing Combat and Strategy

  • رابط کاربری موشک و سیستم ارتقاء Missile UI and Upgrade System

  • رابط کاربری و انیمیشن پایان بازی (Game Over) Game Over UI and Animation

  • سیستم ثبت رکورد (High Score) و ذخیره‌سازی High Score System and Saving

  • پرداخت‌های نهایی و اصلاح خطاها Final Touches and Error Correction

نمایش نظرات

آموزش ساخت بازی شوتر فضایی با بلوپرینت‌های آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5)
جزییات دوره
7h 36m
35
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.