آموزش ساخت محیط‌های سه‌بعدی علمی-تخیلی برای بازی در آنریل انجین ۵ - آخرین آپدیت

دانلود Creating Sci-Fi 3D Environments for Games in Unreal Engine 5

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع ساخت محیط‌های علمی-تخیلی برای بازی‌ها

یاد بگیرید یک هنرمند محیط حرفه‌ای چگونه در ساخت محیط‌های علمی-تخیلی برای بازی‌ها و سینماتیک‌ها کار می‌کند. در این دوره، از ابتدا تا انتها، یاد می‌گیرید چگونه یک محیط با کیفیت بالا بسازید، شامل تمام مراحل از برنامه‌ریزی، مدل‌سازی، ساخت متریال، راه‌اندازی موتور بازی و نورپردازی.

ساخت محیط علمی تخیلی برای بازی

نرم‌افزارهای کلیدی: 3DS MAX، SUBSTANCE و UNREAL ENGINE 5

این دوره طیف گسترده‌ای از موضوعات را پوشش می‌دهد، اما موضوعات اصلی به شرح زیر هستند:

  • برنامه‌ریزی پروژه و ساخت صحنه بلوک‌اوت (Blockout Scene).
  • ساخت Trim Sheets برای جزئیات بیشتر مدل‌ها.
  • ساخت دارایی‌های عظیم (Huge Assets) با استفاده از متریال‌های قابل تکرار (Tileable Materials) و Weighted Normal.
  • ساخت متریال‌های قابل تکرار برای دارایی‌های عظیم با استفاده از Substance Designer.
  • ایجاد Decal های سفارشی برای افزودن جزئیات بیشتر به صحنه.
  • ساخت مدل‌ها با تکسچرهای منحصر به فرد.
  • انجام Level Art، نورپردازی، ترکیب‌بندی (Composition) و افکت‌های پس‌زمینه (Post Effects) در Unreal Engine 5.

و بسیاری موارد دیگر!

هدف اصلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای ساخت دقیق آنچه را در تصاویر می‌بینید کسب کنید و این دانش را بتوانید در تقریباً هر نوع محیطی به کار ببرید.

بیش از 21 ساعت آموزش!

این دوره شامل بیش از 21.5 ساعت محتوا است. شما می‌توانید تمام مراحل را دنبال کنید. این دوره به صورت زمان واقعی (Real-time) با صداگذاری انجام شده است، به جز چند بخش تایم‌لپس برای کارهای تکراری. دوره به فصل‌های قابل فهم تقسیم شده است.

دوره را با برنامه‌ریزی محیط و ساخت دارایی‌های بلوک‌اوت آغاز می‌کنیم. در این مرحله، طرح کلی چیدمان کل لول (Level Layout) را طراحی خواهیم کرد.

پس از اتمام این مرحله، ابتدا متریال‌ها و Trim Sheets را می‌سازیم تا بتوانیم از آن‌ها روی مدل‌هایمان استفاده کنیم. به شما یاد می‌دهیم چگونه متریال‌ها و جزئیات بسیار قابل استفاده مجدد بسازید. به عنوان مثال، کل این صحنه فقط از یک تکسچر فلز استفاده می‌کند!

در نهایت، پس از آماده‌سازی همه چیز، تمام دارایی‌های نهایی را می‌سازیم. همچنین، برخی دارایی‌های کوچک و منحصر به فرد با تکسچرهای سفارشی ساخته شده در Substance Painter را نیز ایجاد خواهیم کرد. با داشتن همه چیز آماده، بلوک‌اوت را در Unreal Engine 5 با دارایی‌های نهایی جایگزین می‌کنیم، متریال‌ها را تنظیم کرده و دارایی‌های اضافی که از Megascans یا بازارهای دیگر دانلود کرده‌ایم را برای زنده‌تر شدن صحنه اضافه می‌کنیم.

سپس به ساخت Decal های سفارشی ادامه می‌دهیم که صحنه ما را 10 برابر بهتر جلوه می‌دهند و در نهایت کار را با نورپردازی نهایی، افکت‌های پس‌زمینه و کمی پولیش به پایان می‌رسانیم.

سطح مهارت مورد نیاز

این آموزش هنر بازی‌سازی به عنوان یک دوره متوسط (Intermediate) در نظر گرفته شده است. از دانشجویان انتظار می‌رود با یک ابزار مدل‌سازی سه‌بعدی و Unreal Engine 5 آشنایی داشته باشند. تمام موارد در این آموزش با جزئیات کامل توضیح داده می‌شوند، اما به مبانی نرم‌افزارهای ذکر شده پرداخته نخواهد شد.

ابزارهای مورد استفاده

  • Unreal Engine 5
  • 3DS Max (می‌توانید از نرم‌افزارهای مدل‌سازی دیگر نیز استفاده کنید)
  • Marmoset Toolbag 4
  • Substance Designer
  • Substance Painter

لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیک‌های مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین می‌توانند در تقریباً هر نرم‌افزار سه‌بعدی مانند Maya و Blender نیز به کار گرفته شوند.

مدرس دوره

Emiel Sleegers هنرمند ارشد محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او با شرکت‌هایی مانند Ubisoft (برای بازی The Division 2 + DLC)، Playground Games (برای بازی Forza Horizon 3) همکاری کرده و به عنوان فریلنسر در پروژه‌های متعددی به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.

فایل‌های منبع

تمام فایل‌های منبع به جز برخی دارایی‌های Megascans و سایر افزودنی‌های کوچک، در این دوره گنجانده شده‌اند.

دسته‌بندی فصل‌ها

در مجموع 55 ویدئو وجود دارد که به فصل‌های قابل هضم تقسیم شده‌اند. تمام ویدئوها دارای نام‌گذاری منطقی و شماره‌گذاری هستند تا پیدا کردن و دنبال کردن آن‌ها آسان باشد.


سرفصل ها و درس ها

درس‌ها Lessons

  • تریلر مقدمه Introduction Trailer

  • 01 جمع‌آوری مرجع اصلی ما 01 Gathering Our Main Reference

  • 02 اتمام جمع‌آوری مرجع ما 02 Finish Gathering Our Reference

  • 03 شروع ساخت بلوک‌اوت (Blockout) 03 Start Creating Our Blockout

  • 04 ادامه ساخت بلوک‌اوت – بخش ۱ 04 Continue Creating Our Blockout Part1

  • 05 ادامه ساخت بلوک‌اوت – بخش ۲ 05 Continue Creating Our Blockout Part2

  • 06 ادامه ساخت بلوک‌اوت – بخش ۳ 06 Continue Creating Our Blockout Part3

  • 07 ادامه ساخت بلوک‌اوت – بخش ۴ 07 Continue Creating Our Blockout Part4

  • 08 ادامه ساخت بلوک‌اوت – بخش ۵ 08 Continue Creating Our Blockout Part5

  • 09 ادامه ساخت بلوک‌اوت – بخش ۶ 09 Continue Creating Our Blockout Part6

  • 10 ادامه ساخت بلوک‌اوت – بخش ۷ – تایم‌لپس (Timelapse) 10 Continue Creating Our Blockout Part7 Timelapse

  • 11 ادامه ساخت بلوک‌اوت – بخش ۸ – تایم‌لپس (Timelapse) 11 Continue Creating Our Blockout Part8 Timelapse

  • 12 ساخت بلوک‌اوت دارایی‌های کوچک – تایم‌لپس (Timelapse) 12 Creating Small Asset Blockouts Timelapse

  • 13 ساخت متریال فلز ما – بخش ۱ 13 Creating Our Metal Material Part1

  • 14 ساخت متریال فلز ما – بخش ۲ 14 Creating Our Metal Material Part2

  • 15 ساخت اولین تریم‌شیت (Trimsheet) ما – بخش ۱ 15 Creating Our First Trimsheet Part1

  • 16 ساخت اولین تریم‌شیت (Trimsheet) ما – بخش ۲ 16 Creating Our First Trimsheet Part2

  • 17 ساخت اولین تریم‌شیت (Trimsheet) ما – بخش ۳ – تایم‌لپس (Timelapse) 17 Creating Our First Trimsheet Part3 Timelapse

  • 18 ساخت اولین تریم‌شیت (Trimsheet) ما – بخش ۴ – تایم‌لپس (Timelapse) 18 Creating Our First Trimsheet Part4 Timelapse

  • 19 تکسچرینگ (Texturing) اولین تریم‌شیت ما – بخش ۱ 19 Texturing Our First Trimsheet Part1

  • 20 تکسچرینگ (Texturing) اولین تریم‌شیت ما – بخش ۲ 20 Texturing Our First Trimsheet Part2

  • 21 تکسچرینگ (Texturing) اولین تریم‌شیت ما – بخش ۳ – تایم‌لپس (Timelapse) 21 Texturing Our First Trimsheet Part3 Timelapse

  • 22 تکسچرینگ (Texturing) اولین تریم‌شیت ما – بخش ۴ 22 Texturing Our First Trimsheet Part4

  • 23 ساخت اولین دارایی نهایی ما – بخش ۱ 23 Creating Our First Final Asset Part1

  • 24 ساخت اولین دارایی نهایی ما – بخش ۲ 24 Creating Our First Final Asset Part2

  • 25 ساخت اولین دارایی نهایی ما – بخش ۳ 25 Creating Our First Final Asset Part3

  • 26 ساخت پایه متریال اصلی ما 26 Creating The Base Of Our Master Material

  • 27 آماده‌سازی تریم‌شیت‌های ما برای استفاده 27 Preparing Our Trim Sheets For Use

  • 28 ساخت متریال‌های تریم‌شیت ما 28 Creating Our Trim Sheet Materials

  • 29 افزودن جزئیات تریم‌شیت به اولین دارایی نهایی ما 29 Adding Trim Sheet Details To Our First Final Asset

  • 30 ساخت ستون زاویه‌دار ما – بخش ۱ 30 Creating Our Angled Pillar Part1

  • 31 ساخت ستون زاویه‌دار ما – بخش ۲ 31 Creating Our Angled Pillar Part2

  • 32 ساخت ستون زاویه‌دار ما – بخش ۳ 32 Creating Our Angled Pillar Part3

  • 33 ساخت ستون زاویه‌دار ما – بخش ۴ 33 Creating Our Angled Pillar Part4

  • 34 ساخت ماژول راهروی بزرگ ما 34 Creating Our Large Hallway Module

  • 35 ساخت دارایی‌های نهایی باقی‌مانده ما – بخش ۱ – تایم‌لپس (Timelapse) 35 Creating Our Remaining Final Assets Part1 Timelapse

  • 36 ساخت دارایی‌های نهایی باقی‌مانده ما – بخش ۲ – تایم‌لپس (Timelapse) 36 Creating Our Remaining Final Assets Part2 Timelapse

  • 37 ساخت دارایی‌های نهایی باقی‌مانده ما – بخش ۳ – تایم‌لپس (Timelapse) 37 Creating Our Remaining Final Assets Part3 Timelapse

  • 38 ساخت دارایی‌های نهایی باقی‌مانده ما – بخش ۴ – تایم‌لپس (Timelapse) 38 Creating Our Remaining Final Assets Part4 Timelapse

  • 39 ساخت دارایی‌های نهایی باقی‌مانده ما – بخش ۵ – تایم‌لپس (Timelapse) 39 Creating Our Remaining Final Assets Part5 Timelapse

  • 40 ساخت دارایی‌های نهایی باقی‌مانده ما – بخش ۶ – تایم‌لپس (Timelapse) 40 Creating Our Remaining Final Assets Part6 Timelapse

  • 41 قرار دادن کوه‌های منظره و دارایی‌های پیش‌زمینه ما 41 Placing Our Vista Mountains And Foreground Assets

  • 42 انجام اولین مرحله نورپردازی ما 42 Doing Our First Lighting Pass

  • 43 پولیش کردن (Polishing) کوه‌های پس‌زمینه ما 43 Polishing Our Background Mountains

  • 44 ساخت دکال‌های رنگی ما – بخش ۱ 44 Creating Our Color Decals Part1

  • 45 ساخت دکال‌های رنگی ما – بخش ۲ 45 Creating Our Color Decals Part2

  • 46 ساخت دکال‌های کثیفی ما – بخش ۱ 46 Creating Our Dirt Decals Part1

  • 47 ساخت دکال‌های کثیفی ما – بخش ۲ 47 Creating Our Dirt Decals Part2

  • 48 ساخت دکال‌های کثیفی ما – بخش ۳ 48 Creating Our Dirt Decals Part3

  • 49 قرار دادن دوربین‌های نهایی ما 49 Placing Our Final Cameras

  • 50 قرار دادن دکال‌های ما – تایم‌لپس (Timelapse) 50 Placing Our Decals Timelapse

  • 51 قرار دادن مدل‌های اضافی و پولیش عمومی – تایم‌لپس (Timelapse) 51 Placing Additional Models And General Polish Timelapse

  • 52 پولیش عمومی 52 General Polish

  • 53 ساخت یونیت تهویه مطبوع ما – بخش ۱ – تایم‌لپس (Timelapse) 53 Creating Our Aircon Unit Part1 Timelapse

  • 54 ساخت یونیت تهویه مطبوع ما – بخش ۲ – تایم‌لپس (Timelapse) 54 Creating Our Aircon Unit Part2 Timelapse

  • 55 پولیش نهایی و ساخت اسکرین‌شات (Screenshots) 55 Final Polish And Creating Screenshots

نمایش نظرات

آموزش ساخت محیط‌های سه‌بعدی علمی-تخیلی برای بازی در آنریل انجین ۵
جزییات دوره
1d 21m
56
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
33
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

FastTrackTutorials FastTrackTutorials

آموزش هنر سه بعدی حق بیمه

در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.

وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.