یاد بگیرید یک هنرمند محیط حرفهای چگونه در ساخت محیطهای علمی-تخیلی برای بازیها و سینماتیکها کار میکند. در این دوره، از ابتدا تا انتها، یاد میگیرید چگونه یک محیط با کیفیت بالا بسازید، شامل تمام مراحل از برنامهریزی، مدلسازی، ساخت متریال، راهاندازی موتور بازی و نورپردازی.
این دوره طیف گستردهای از موضوعات را پوشش میدهد، اما موضوعات اصلی به شرح زیر هستند:
و بسیاری موارد دیگر!
هدف اصلی این دوره این است که در پایان، دانش لازم برای ساخت دقیق آنچه را در تصاویر میبینید کسب کنید و این دانش را بتوانید در تقریباً هر نوع محیطی به کار ببرید.
این دوره شامل بیش از 21.5 ساعت محتوا است. شما میتوانید تمام مراحل را دنبال کنید. این دوره به صورت زمان واقعی (Real-time) با صداگذاری انجام شده است، به جز چند بخش تایملپس برای کارهای تکراری. دوره به فصلهای قابل فهم تقسیم شده است.
دوره را با برنامهریزی محیط و ساخت داراییهای بلوکاوت آغاز میکنیم. در این مرحله، طرح کلی چیدمان کل لول (Level Layout) را طراحی خواهیم کرد.
پس از اتمام این مرحله، ابتدا متریالها و Trim Sheets را میسازیم تا بتوانیم از آنها روی مدلهایمان استفاده کنیم. به شما یاد میدهیم چگونه متریالها و جزئیات بسیار قابل استفاده مجدد بسازید. به عنوان مثال، کل این صحنه فقط از یک تکسچر فلز استفاده میکند!
در نهایت، پس از آمادهسازی همه چیز، تمام داراییهای نهایی را میسازیم. همچنین، برخی داراییهای کوچک و منحصر به فرد با تکسچرهای سفارشی ساخته شده در Substance Painter را نیز ایجاد خواهیم کرد. با داشتن همه چیز آماده، بلوکاوت را در Unreal Engine 5 با داراییهای نهایی جایگزین میکنیم، متریالها را تنظیم کرده و داراییهای اضافی که از Megascans یا بازارهای دیگر دانلود کردهایم را برای زندهتر شدن صحنه اضافه میکنیم.
سپس به ساخت Decal های سفارشی ادامه میدهیم که صحنه ما را 10 برابر بهتر جلوه میدهند و در نهایت کار را با نورپردازی نهایی، افکتهای پسزمینه و کمی پولیش به پایان میرسانیم.
این آموزش هنر بازیسازی به عنوان یک دوره متوسط (Intermediate) در نظر گرفته شده است. از دانشجویان انتظار میرود با یک ابزار مدلسازی سهبعدی و Unreal Engine 5 آشنایی داشته باشند. تمام موارد در این آموزش با جزئیات کامل توضیح داده میشوند، اما به مبانی نرمافزارهای ذکر شده پرداخته نخواهد شد.
لطفاً توجه داشته باشید که اکثر تکنیکهای مورد استفاده جهانی هستند، بنابراین میتوانند در تقریباً هر نرمافزار سهبعدی مانند Maya و Blender نیز به کار گرفته شوند.
Emiel Sleegers هنرمند ارشد محیط و صاحب FastTrack Tutorials است. او با شرکتهایی مانند Ubisoft (برای بازی The Division 2 + DLC)، Playground Games (برای بازی Forza Horizon 3) همکاری کرده و به عنوان فریلنسر در پروژههای متعددی به عنوان هنرمند محیط و هنرمند متریال فعالیت داشته است.
تمام فایلهای منبع به جز برخی داراییهای Megascans و سایر افزودنیهای کوچک، در این دوره گنجانده شدهاند.
در مجموع 55 ویدئو وجود دارد که به فصلهای قابل هضم تقسیم شدهاند. تمام ویدئوها دارای نامگذاری منطقی و شمارهگذاری هستند تا پیدا کردن و دنبال کردن آنها آسان باشد.
FastTrackTutorials
آموزش هنر سه بعدی حق بیمه
در FastTrackTutorials ، ما علاقه مند به توانمندسازی سازندگان در صنعت هنر سه بعدی هستیم. ما در توسعه و انتشار دوره های آموزش با کیفیت بالا و یادگیری محتوای طراحی شده برای کمک به شما در تسلط بر هنر طراحی سه بعدی تخصص داریم. علاوه بر ارائه های آموزشی ما ، ما به عنوان استودیوی برون سپاری نیز فعالیت می کنیم و محیط های سه بعدی ، دارایی ها و مواد برتر را برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان ارائه می دهیم.
وب سایت ما را کشف کنید تا طیف گسترده ای از دوره های ما را کشف کنیم ، هر یک از آنها ساخته شده اند تا مهارت و دانش را برای شما فراهم کنند تا در دنیای هنر سه بعدی برتری داشته باشند. این که آیا شما تازه شروع به کار کرده اید یا به دنبال ارتقاء تخصص خود هستید ، ما در اینجا هستیم تا از سفر یادگیری شما پشتیبانی کنیم.
نمایش نظرات