آموزش ایجاد یک شخصیت آماده تولید در بلندر

Creating a Production Ready Character in Blender

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این مجموعه از آموزش های Blender ، ما به نحوه ایجاد یک شخصیت به دنبال خط انیمیشن خواهیم پرداخت که گویی در حال تولید تیم هستیم. نرم افزار مورد نیاز: Blender 2.73. در این مجموعه از آموزش های Blender ، نحوه ایجاد یک کاراکتر به دنبال خط انیمیشن به عنوان یک تیم تولیدی بررسی خواهیم کرد. ابتدا با ایجاد یک عروسک مبتنی بر یک مفهوم شروع خواهیم کرد و سپس آن را برای انیمیشن سازی می کنیم. سپس مدل کاراکتر خود را با استفاده از تکنیک های mix poly extrude و box ایجاد می کنیم. سپس حالت های صورت را با استفاده از shapekeys و راننده های استخوان ایجاد خواهیم کرد. ما همچنین شخصیت را با ترکیب دو تکنیک تقلب و همچنین افزایش تغییر شکل با شکلات ، راننده ها و استخوان های عضله تقویت خواهیم کرد. ما همچنین برای کمک بیشتر به روند انیمیشن ، عناصر پویایی مانند پارچه ، خز و مو را ایجاد و مدل خواهیم کرد. در آخر ، ما تمام بافت ها ، مواد و گره های ارائه چرخه ها را ایجاد خواهیم کرد. با پایان این آموزش بلندر ، شما دانش لازم را در مورد چگونگی ایجاد شخصیت های شخصی خود پس از یک فرایند تولید تیم کسب خواهید کرد. نرم افزار مورد نیاز: بلندر 2.73.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد یک شخصیت آماده تولید در بلندر Creating a Production Ready Character in Blender

  • بحث در مورد اینکه خط لوله انیمیشن سه بعدی چیست Discussing What a 3D Animation Pipeline Is

  • راه اندازی مخلوط کن برای پروژه ما Setting up Blender for Our Project

  • در حال بارگیری در تصاویر مرجع Loading in Reference Images

  • ساختن ساختگی سر Building the Dummy Head

  • ساختن بدن ساختگی Constructing the Dummy Body

  • بازوهای گردن ساختگی را تشکیل می دهید Forming the Dummy Neck & Arms

  • ساختن دست ساختگی Building the Dummy Hands

  • ساختن پایه های ساختگی Constructing the Dummy Legs & Feet

  • مسدود کردن انگشتان ساختگی Blocking the Dummy Feet & Toes

  • ایجاد دکل آرماتور اساسی Creating the Basic Armature Rig

  • اتصال ساختگی به دکل آرماتور Binding the Dummy to Armature Rig

  • ایجاد IK برای دکل آرماتور Creating IK's for the Armature Rig

  • ساخت کلیدهای IK برای دکل آرماتور Building IK Switches for the Armature Rig

  • ساخت اشکال استخوان سفارشی Constructing Custom Bone Shapes

  • ادامه اشکال استخوان سفارشی Continuing Custom Bone Shapes

  • پایان دادن به اشکال استخوان سفارشی Finishing the Custom Bone Shapes

  • قفل کردن و محدود کردن تحولات استخوانی Locking and Limiting Bone Transformations

  • اتصال دکل ساختگی Linking the Dummy Rig

  • ایجاد کتابخانه ژست Creating a Pose Library

  • مدل ساختن کره چشم Building Model for Eyeballs

ایجاد یک شخصیت آماده تولید در Blender Pt. 2 Creating a Production Ready Character in Blender Pt. 2

  • تغییر شکل کره چشم و مدل سازی پلک ها Deforming the Eyeballs and Model the Eyelids

  • پلک ها را ادامه دهید و از بینی و ابرو شروع کنید Continuing the Eyelids and Start on Nose and Brows

  • ساختن دهان و گونه ها Constructing the Mouth and Cheeks

  • ساختن فک ، گوش و سر Building the Jaw, Ears, and Head

  • تصفیه سر و ایجاد گردن Refining the Head and Creating the Neck

  • ایجاد سوراخ های بینی و دهان داخلی Creating Nostrils and Inner Mouth

  • تشکیل Uvula و زبان Forming the Uvula and Tongue

  • ساخت دندان ها Constructing the Teeth

  • کار روی انگشتان Working on the Fingers

  • ساختن دستها Building the Hands

  • ایجاد اسلحه Creating the Arms

  • تشکیل دلتوئیدها و قفسه سینه Forming Deltoids and Chest

  • مجسمه سازی شانه ها ، پشت و ریبج Sculpting the Shoulders, Back, and the Ribcage

  • جزئیات انگشتان پا و پا Detailing the Toes and Feet

  • ادامه با پاشنه ، ناخن و پاها Continuing with the Heel, Nails, and Legs

  • اتصال پاها به بدن Connecting the Legs to the Body

  • تمیز کردن مدل Cleaning up the Model

  • مجسمه سازی جزئیات بدن Sculpting the Body Details

  • اتمام جزئیات بدن Finishing the Body Details

  • مجسمه سازی جزئیات صورت Sculpting Facial Details

ایجاد یک شخصیت آماده تولید در Blender Pt. 3 Creating a Production Ready Character in Blender Pt. 3

  • آماده سازی چهره برای حالت های صورت Getting the Face Ready for Facial Expressions

  • ایجاد Skapekeys برای پلک ها Creating Skapekeys for the Eyelids

  • کلیدهای شکل پلک را تمام کنید Finishing the Eyelid Shapekeys

  • ایجاد Shapekeys برای ابرو Creating Shapekeys for the Eyebrows

  • باز کردن دهان با Shape Keys Opening the Mouth with Shapekeys

  • ایجاد Shapekeys لبخند ، غمگین و Snarl Creating Smile, Sad, and Snarl Shapekeys

  • استفاده از دهان شیب Shapekeys Applying Mouth Tilts Shapekeys

  • ادامه دهان Shapekeys Continuing Mouth Shapekeys

  • Shapekeys را تمام کنید Finishing the Shapekeys

  • ایجاد یک تغییر شکل دهنده قفس Creating a Cage Deformer

  • ادامه تغییر شکل دهنده قفس Continuing the Cage Deformer

  • پایان دادن به تغییر شکل دهنده قفس Finishing the Cage Deformer

  • اتصال دهنده تغییر شکل دهنده قفس Binding the Cage Deformer

  • ادامه اتصال Continuing to Bind

  • فک کردن Rigging the Jaw

  • افزودن دکل برای سر و گردن Adding Rig for Head and Neck

  • تقلب در uvula ، بینی ، گوش و زبان Rigging the Uvula, Nose, Ears, and Tongue

  • ایجاد استخوان های کنترل کننده صورت Creating Facial Control Bones

  • ادامه ایجاد درایورها Continuing Creating Drivers

  • اتمام رانندگان برای Shapekeys Finishing Drivers for the Shapekeys

ایجاد یک شخصیت آماده تولید در Blender Pt. 4 Creating a Production Ready Character in Blender Pt. 4

  • ایجاد اشکال استخوان سفارشی برای کنترل های صورت Creating Custom Bone Shapes for Facial Controls

  • افزودن دکل صورت Adding the Facial Rig

  • پیوند دادن به پرونده متحرک Linking to the Animated File

  • ایجاد استخوان های عضلانی Creating Muscle Bones

  • رفع تغییر شکل ران Fixing Thigh Deformations

  • تنظیم تغییر شکل بازو Adjusting Arm Deformations

  • اتصال انگشتان Binding the Fingers

  • اصلاح تغییر شکل انگشتان Fixing Fingers Deformations

  • اتصال انگشت شست و دست Binding Thumb and Hand

  • تنظیم تغییر شکل مچ دست Adjusting Wrist Deformations

  • اصلاح تغییر شکل بازوها Fixing Overall Arms Deformations

  • تقلب انگشتان پا Rigging the Toes

  • تنظیم تغییر شکل انگشتان پا Adjusting Toes Deformations

  • رفع تغییر شکل پا Fixing the Leg Deformations

  • تنظیم تغییر شکل گردن Adjusting Neck Deformations

  • بهینه سازی چشم و سینه Tweaking the Eyes and Chest

  • افزودن Iris Controls Adding Iris Controls

  • ایجاد پارچه Creating the Cloth

  • پیوند دادن و آزمایش پارچه Linking and Testing Cloth

  • اتصال پارچه به قفس Binding the Cloth to the Cage

ایجاد یک شخصیت آماده تولید در Blender Pt. 5 Creating a Production Ready Character in Blender Pt. 5

  • اضافه کردن مو و خز Adding Hair and Fur

  • ایجاد موهای بدن Creating Body Hair

  • اتمام موهای بدن Finishing Body Hair

  • ایجاد ریش Creating the Beard

  • نهایی کردن مو Finalizing the Hair

  • ایجاد موهای زائد و محاسبه دینامیک Creating Hair Weights and Calculating Dynamics

  • ساخت بازپوشش UV Constructing UV Unwraps

  • نقاشی پارچه Painting the Cloth

  • ادامه نقاشی Continuing Painting

  • مجسمه سازی جزئیات اصلی بدن Sculpting Major Body Details

  • در حال اتمام جزئیات اصلی بدن Finishing Major Body Details

  • نقاشی تنوع مو و بافت پوست Painting Hair Variation and Skin Texture

  • تکمیل بافت پوست Finishing Skin Texture

  • باز کردن عنبیه Unwrapping the Iris

  • راه اندازی برای ارائه سیکل ها Setting up for Cycles Rendering

  • چرخه ادامه مواد Continuing Cycles Materials

  • رفع پویایی Fixing Dynamics

  • نهایی کردن پویایی و رندرهای ما Finalizing Our Dynamics and Renders

  • خلاصه و نمایش نهایی نتایج Recap and Final Result Showcase

نمایش نظرات

آموزش ایجاد یک شخصیت آماده تولید در بلندر
جزییات دوره
16h 17m
100
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
23
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Jeannot Landry Jeannot Landry

Jeannot Landry یک خانواده خانوادگی و یک ژنرالیست سه بعدی آزاد است که در Shediac ، نیوبرانزویک ، کانادا مستقر است. وی از سال 2001 تا 2004 در انیمیشن سه بعدی در La Cité Collégiale ، در اتاوا ، انتاریو تحصیل کرد. از آن زمان ، او در پروژه های مختلف و در استودیوهای کوچک کار کرده است. در سال 2008 ، او تکنیک های کاری خود را تغییر داد و در عوض مایا ، مخلوط کن جایگزین منبع آزاد را انتخاب کرد. اگرچه ژانوت یک ژنرالیست سه بعدی است و تقریباً از پس هر کاری برمی آید ، اما تخصص و ارادت او واقعاً زنده کردن شخصیت ها است. او از سنین بسیار کمی شخصیت های سبک های مختلفی را خلق کرده است. از کارتون گرفته تا سبک یا واقع گرایانه یا از طریق نقاشی یا مجسمه سازی با خاک رس.