لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش هنر بازی: نقشه و ماورا Poly بنفش یک شخصیت کم پلی است
Game Art: Model & UV Map a Low Poly Character
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با مهارت گرفتن در مدل سازی چند ضلعی کم ، دانش هنری خود را در صنعت هنر گسترش دهید. جوئل بردلی نحوه مدل سازی و نقشه اشعه ماورا بنفش دارایی های کم پلی را در این دوره نشان می دهد. Joel شما را در فرآیند - با استفاده از 3ds Max - مدل سازی یک دارایی با ضریب کم برای استفاده در موتور بازی ، هدایت می کند. او ابتدا با ارائه یک نمای کلی از ابزارها و گزینه ها برای آماده شدن شما برای تنظیم صحنه شروع می کند. سپس او در ساختمان و روند ایجاد غوطه ور می شود ، که شامل شکل دادن و استفاده از اشیا راهنما است. پس از ایجاد فرم ها ، جوئل نحوه جزئیات ، پالایش و باز کردن مدل نهایی را نشان می دهد. وی دوره را با نشان دادن نحوه صادرات مدل و پخت نقشه های معمولی برای آماده سازی آن برای بافت به پایان می رساند.
موضوعات شامل:
گاما و مقیاس li>
تنظیم صحنه li>
ایجاد و شکل دهی li>
استفاده از اصلاح کننده های تقارن li>
نقشه برداری از اشعه ماورا بنفش li>
استفاده از اشیا guide راهنما li>
باز کردن بسته بندی li>
جزئیات و پایان کار li>
اصلاح مدل li>
در حال آماده سازی مدل li>
صادرات مدل li>
رفع مشکلات li>
پخت عادی نقشه li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
تنظیم پروژه Max
Setting up the Max project
یک کلمه سریع در مورد گاما و مقیاس
A quick word about gamma and scale
تنظیم صحنه
Setting up the scene
1. مدل سازی و Unrapping مونتاژ چرخ چرخ
1. Modeling and Unwrapping the Drive Wheel Assembly
ایجاد توپی
Creating the hub
شکل دادن توپی
Shaping the hub
درحال باز کردن توپی
Unwrapping the hub
ایجاد شافت درایو ، قسمت 1
Creating the drive shaft, part 1
ایجاد شافت درایو ، قسمت 2
Creating the drive shaft, part 2
استفاده از اصلاح کننده های تقارن برای حفظ شکل
Using symmetry modifiers to keep the shape
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات