لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش هنر بازی: مدل و UV نقشه یک شخصیت پلی پایین
- آخرین آپدیت
دانلود Game Art: Model & UV Map a Low Poly Character
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با مهارت در مدل سازی کم پولی ، دانش هنری بازی خود را گسترش دهید. جوئل بردلی در این دوره نحوه مدل و نقشه های UV را نشان می دهد. جوئل شما را در طی مراحل استفاده می کند-با استفاده از 3DS MAX-از مدل سازی دارایی کم پلی برای استفاده در یک موتور بازی. او با ارائه نمای کلی از ابزارها و گزینه ها شروع می کند تا شما را برای تنظیم صحنه آماده کند. سپس او وارد فرآیند ساختمان و ایجاد می شود ، که شامل شکل دادن و استفاده از اشیاء راهنما است. پس از ایجاد فرم ها ، جوئل نحوه جزئیات ، اصلاح و باز کردن مدل تمام شده را نشان می دهد. وی با نشان دادن نحوه صادرات مدل و پخت نقشه های عادی ، این دوره را نتیجه می گیرد تا آن را برای بافت آماده کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
تنظیم پروژه Max
Setting up the Max project
یک کلمه سریع در مورد گاما و مقیاس
A quick word about gamma and scale
تنظیم صحنه
Setting up the scene
1. مدل سازی و Unrapping مونتاژ چرخ چرخ
1. Modeling and Unwrapping the Drive Wheel Assembly
ایجاد توپی
Creating the hub
شکل دادن توپی
Shaping the hub
درحال باز کردن توپی
Unwrapping the hub
UV نقشه برداری از شافت درایو
UV mapping the drive shaft
ایجاد شافت درایو ، قسمت 2
Creating the drive shaft, part 2
ایجاد شافت درایو ، قسمت 1
Creating the drive shaft, part 1
ایجاد شافت درایو ، قسمت 2
Creating the drive shaft, part 2
شکل دادن به مرکز
Shaping the hub
استفاده از اصلاح کننده های تقارن برای حفظ شکل
Using symmetry modifiers to keep the shape
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات