آموزش 3ds Max و V-Ray: مواد بیرونی مسکونی

3ds Max and V-Ray: Residential Exterior Materials

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: هرکسی که ارائه خدمات معماری و تجسم را به مشتری ارائه دهد ، از اهمیت مواد واقع گرایانه اطلاع دارد. مواد دقیق از نظر فیزیکی به هر طرحی ضربه می زنند. این دوره به شما کمک می کند تا با استفاده از 3ds Max 2019 ، Substance Designer ، V-Ray و Bitmap2Material (B2M) متریال سفارشی را برای بافت بیرونی ساختمانهای مسکونی ایجاد کنید. این آموزش به مجموعه مدل های مسکونی جورج مائستری ادامه می یابد که در SketchUp با طراحی مفهومی برای یک خانه خانوادگی آغاز شد. در اینجا جورج نحوه وارد کردن نقاشی SketchUp را به 3ds Max و نقشه UV از هندسه توضیح می دهد تا بتوانید طراحی را بهبود بخشید و آن را ارتقا دهید. وی نحوه ایجاد مواد سفارشی - از جمله چوب ، بتن ، فلز و گچ بری - را با استفاده از V-Ray و Substance Designer نشان می دهد. وی همچنین نشان می دهد که چگونه می توان از نسخه های مستقل و 3ds Max مبتنی بر گره B2M برای تبدیل بیت مپ های موجود به مواد استفاده کرد. هر ماده به محیط 3ds Max بازگردانده می شود بنابراین می توانید ببینید که وقتی نتایج مستقیماً روی مدل اعمال می شود ، نتایج چگونه به نظر می رسد.
موضوعات شامل:
  • وارد کردن دارایی از SketchUp
  • نقشه برداری از اشعه ماورا بنفش
  • ایجاد مواد V-Ray
  • نقشه برداری جابجایی در V-Ray
  • ایجاد مواد مواد
  • اصلاح مواد در 3ds Max
  • ایجاد مواد با B2M
  • ساخت مصالح V-Ray با نقشه های B2M

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • برای مدلهای سه بعدی مواد واقع گرایانه ایجاد کنید Create realistic materials for 3D models

  • از فایل های تمرینی حداکثر استفاده را ببرید Get the most out of the exercise files

  • نرم افزار را تنظیم کنید Set up the software

1. دارایی واردات 1. Import Assets

  • مدل SketchUp را تمیز کنید Clean up the SketchUp model

  • واردات از SketchUp Import from SketchUp

  • لایه صحنه Layer the scene

  • مسائل مربوط به هندسه را برطرف کنید Fix geometry issues

2. نقشه برداری UV 2. UV Mapping

  • هندسی را برای نقشه برداری UV ترتیب دهید Organize geometry for UV mapping

  • از Unwrap UVW استفاده کنید Use Unwrap UVW

  • طرح بندی UV را تنظیم کنید Adjust UV layouts

  • نهایی UV ها Finalize UVs

  • از MapScaler استفاده کنید Use MapScaler

3. ایجاد مواد در V-ray 3. Create Materials in V-Ray

  • راه اندازی V-Ray Setting up V-Ray

  • مواد فیزیکی را برای V-Ray ایجاد کنید Create physical materials for V-Ray

  • درک مواد V-Ray Understanding V-Ray materials

  • نقشه برداری جابجایی در V-ray Displacement mapping in V-Ray

4- مواد در 3ds Max 4. Substance Materials in 3ds Max

  • افزونه های Substance را نصب کنید Install the Substance plugins

  • از کتابخانه 3ds Max Asset استفاده کنید Use the 3ds Max Asset Library

  • مواد مواد را به 3ds Max وارد کنید Import Substance materials to 3ds Max

  • مواد ماده را در 3ds Max تغییر دهید Modify Substance materials in 3ds Max

5- مواد ماده ایجاد کنید 5. Create Substance Materials

  • یک ماده اولیه گچ را ایجاد کنید Create a basic stucco material

  • تسکین و براق شدن را کنترل کنید Control relief and gloss

  • پارامترهای ماده را قرار دهید Expose Substance parameters

  • مواد را به 3ds Max اضافه کنید Add the material to 3ds Max

  • مواد گچ را تنظیم کنید Adjust the stucco material

6. برای ایجاد مواد از Bitmap2Material استفاده کنید 6. Use Bitmap2Material To Create Materials

  • برنامه Bitmap2Material The Bitmap2Material application

  • استفاده از Bitmap2Material داخل 3DS Max Using Bitmap2Material inside 3dS Max

  • نقشه های Bitmap2Material را به نقشه های Bitm صادر کنید Export Bitmap2Material maps to bitmaps

  • نقشه های Rescale با MapScaler Rescale maps with MapScaler

  • مواد V-Ray را با نقشه های Bitmap2M Material بسازید Build V-Ray materials with Bitmap2Material maps

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max و V-Ray: مواد بیرونی مسکونی
جزییات دوره
2h 27m
31
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
8,487
- از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.