آموزش بافت یک شخصیت بازی در ماده ، نقاش و طراح - آخرین آپدیت

Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این دوره ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کرده و سرعت کار را افزایش دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine. روند کار بافت خود را سرعت بخشید و همزمان شخصیت های جذاب و مفصلی ایجاد کنید. در Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی ساختار کنید. شما می توانید مواد قابل کنترل و قابل تغییر ایجاد کنید که به بیان داستان شخصیت کمک می کند و همچنین سرعت کار برای ایجاد چندین ماده مبتنی بر فیزیک را افزایش می دهد. در پایان دوره ، شما باید یک شخصیت را تکسچر کرده و آن شخصیت را در Marmoset Toolbag و Unreal Engine 4 قرار دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

بافت یک شخصیت بازی در ماده ، نقاش و طراح Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer

  • استفاده از گردش کار Metalness Using a Metalness Workflow

  • شکستن مفهوم به مواد Breaking Down the Concept into Materials

  • تنظیم نقشه های UV برای استفاده با Shaders Setting UV Maps for Use with Shaders

  • اختصاص دادن رنگ شناسه مواد برای پوست و مو Assigning Material ID Colors for the Skin and Hair

  • تعیین رنگهای شناسه برای پایین تنه Designating ID Colors for the Lower Body

  • اختصاص دادن شناسه رنگی برای زره پوش Assigning ID Colors for Armor

  • پایان دادن به اختصاص دادن رنگهای شناسه Finishing Assigning ID Colors

  • آماده شدن برای پخت نقشه در ابزارهای مواد Preparing for Map Baking in Substance Tools

  • نقشه های پخت در مواد Baking Maps in Substance Painter

  • اختصاص مواد اولیه به پوست و مو Assigning Basic Materials to Skin and Hair

  • تعیین مواد اولیه برای پایین تنه Designating Basic Materials to the Lower Body

  • اختصاص مواد اولیه به بالاتنه Assigning Basic Materials to the Upper Body

  • تعیین مواد اولیه به محورهای بالاتنه Designating Basic Materials to the Upper Body Axes

  • ارزیابی مواد ساده آماده برای نقاشی Evaluating Simple Materials Ready for Painting

  • قرار دادن زیر لایه های زیر پوستی با استفاده از رنگ های گرم و سرد Placing Under Subdermal Layers Using Warm and Cool Colors

  • نقاشی رگها Painting Veins

  • اضافه کردن هوا به پوست Adding Weathering to the Skin

  • نهایی کردن نقاشی پوست Finalizing the Skin Painting

  • نقاشی قطعات چرمی پایین تنه Painting Lower Body Leather Parts

  • افزودن تنوع به مواد بالاتنه Adding Variation to Materials for Upper Body

  • ماسک زدن با استفاده از چند ضلعی ها Masking Using Polygons

  • اتمام مواد اولیه قسمت بالاتنه Finishing the Upper Body Basic Materials

  • صادرات نقشه ها به طراح مواد Exporting Maps to Substance Designer

  • ترکیب نقشه ها در Substance Designer Combining Maps in Substance Designer

  • صادرات یک ماده از طراح Exporting a Substance from Designer

  • آوردن یک ماده در کیف دستی Marmoset Bringing a Substance into Marmoset Toolbag

  • تصحیح نقشه های اولیه Correcting Initial Maps

  • ماسک های نقاشی در مواد نقاشی Painting Masks in Substance Painter

  • اتصال دهنده نقاش و طراح مواد Connecting Substance Painter and Designer

  • افزودن درایوها به لایه عرق Adding Drives to Sweat Layer

  • لایه عرق را تمام کنید Finishing the Sweat Layer

  • ایجاد Cavity Maps برای کمک به افزودن جزئیات به Maps Creating Cavity Maps to Help Add Detail to Maps

  • افزودن جزئیات بافت به پارچه ها Adding Weave Details to Fabrics

  • رفع جهت و چرخش پوسته UV Fixing Weave Direction and Rotating UV Shells

  • افزودن لباس قابل کنترل به چرم Adding Controllable Wear to the Leather

  • قرار دادن در معرض کنترل برای چرم پایین بدن Exposing Controls for the Lower Body Leather

  • آماده سازی بالاتنه برای ویرایش چند ماده Preparing Upper Body for Multi-material Editing

  • تنظیم محورها برای کنترل شدن Setting up Axes to Be Controllable

  • راه اندازی Amour Wear Setting up Amour Wear

  • ایجاد خاک شکاف Creating Crevice Dirt

  • ایجاد ماده لجن Creating Mud Substance

  • افشای کنترل های لجن Exposing Mud Controls

  • افزودن لجن به قسمت پایین تنه Adding Mud to the Lower Body

  • ایجاد ماسک خون در ماده نقاش Creating a Blood Mask in Substance Painter

  • استفاده از Pinstriping طلا به مدل Applying Gold Pinstriping to the Model

  • صادرات نقشه ها از Substance Painter Exporting Maps from Substance Painter

  • ایجاد یک سوئیچ برای لایه خون Creating a Switch for the Blood Layer

  • راه اندازی کانال زبری خون Setting up the Blood Roughness Channel

  • پاکسازی مواد برای صادرات Cleaning up Substances for Exporting

  • وارد کردن مواد به کیف دستی Marmoset Importing Substances into Marmoset Toolbag

  • راه اندازی سایه بان چشم Setting up an Eye Shader

  • وارد کردن مواد به موتور غیرواقعی Importing Substances into Unreal Engine

نمایش نظرات

آموزش بافت یک شخصیت بازی در ماده ، نقاش و طراح
جزییات دوره
7h 10m
53
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
16
4.2 از 5
دارد
دارد
دارد
David Connely
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

David Connely David Connely

دیوید یک هنرمند سه بعدی پرشور است که از 13 سالگی با رسانه سه بعدی بازی می کند. این اشتیاق هرگز او را ترک نکرده و او را به سمت حرفه ای سوق داده است که به او اجازه داده است هم روی بازی ها و هم در فیلم های سینمایی کار کند. او که از نظر فنی بسیار فنی است و برای مدت طولانی در 3D غوطه ور شده است ، طبیعتاً با این منطقه در حال پیشرفت همگام است.