نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این دوره ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی تکسچر کرده و سرعت کار را افزایش دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine. روند کار بافت خود را سرعت بخشید و همزمان شخصیت های جذاب و مفصلی ایجاد کنید. در Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer ، شما می آموزید که چگونه یک شخصیت را برای استفاده در چندین موتور بازی ساختار کنید. شما می توانید مواد قابل کنترل و قابل تغییر ایجاد کنید که به بیان داستان شخصیت کمک می کند و همچنین سرعت کار برای ایجاد چندین ماده مبتنی بر فیزیک را افزایش می دهد. در پایان دوره ، شما باید یک شخصیت را تکسچر کرده و آن شخصیت را در Marmoset Toolbag و Unreal Engine 4 قرار دهید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2016، ZBrush 4R7، Substance painter 1.42، Substance Designer، Marmoset Toolbag، Unreal Engine.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
بافت یک شخصیت بازی در ماده ، نقاش و طراح
Texturing a Game Character in Substance Painter and Designer
-
استفاده از گردش کار Metalness
Using a Metalness Workflow
-
شکستن مفهوم به مواد
Breaking Down the Concept into Materials
-
تنظیم نقشه های UV برای استفاده با Shaders
Setting UV Maps for Use with Shaders
-
اختصاص دادن رنگ شناسه مواد برای پوست و مو
Assigning Material ID Colors for the Skin and Hair
-
تعیین رنگهای شناسه برای پایین تنه
Designating ID Colors for the Lower Body
-
اختصاص دادن شناسه رنگی برای زره پوش
Assigning ID Colors for Armor
-
پایان دادن به اختصاص دادن رنگهای شناسه
Finishing Assigning ID Colors
-
آماده شدن برای پخت نقشه در ابزارهای مواد
Preparing for Map Baking in Substance Tools
-
نقشه های پخت در مواد
Baking Maps in Substance Painter
-
اختصاص مواد اولیه به پوست و مو
Assigning Basic Materials to Skin and Hair
-
تعیین مواد اولیه برای پایین تنه
Designating Basic Materials to the Lower Body
-
اختصاص مواد اولیه به بالاتنه
Assigning Basic Materials to the Upper Body
-
تعیین مواد اولیه به محورهای بالاتنه
Designating Basic Materials to the Upper Body Axes
-
ارزیابی مواد ساده آماده برای نقاشی
Evaluating Simple Materials Ready for Painting
-
قرار دادن زیر لایه های زیر پوستی با استفاده از رنگ های گرم و سرد
Placing Under Subdermal Layers Using Warm and Cool Colors
-
نقاشی رگها
Painting Veins
-
اضافه کردن هوا به پوست
Adding Weathering to the Skin
-
نهایی کردن نقاشی پوست
Finalizing the Skin Painting
-
نقاشی قطعات چرمی پایین تنه
Painting Lower Body Leather Parts
-
افزودن تنوع به مواد بالاتنه
Adding Variation to Materials for Upper Body
-
ماسک زدن با استفاده از چند ضلعی ها
Masking Using Polygons
-
اتمام مواد اولیه قسمت بالاتنه
Finishing the Upper Body Basic Materials
-
صادرات نقشه ها به طراح مواد
Exporting Maps to Substance Designer
-
ترکیب نقشه ها در Substance Designer
Combining Maps in Substance Designer
-
صادرات یک ماده از طراح
Exporting a Substance from Designer
-
آوردن یک ماده در کیف دستی Marmoset
Bringing a Substance into Marmoset Toolbag
-
تصحیح نقشه های اولیه
Correcting Initial Maps
-
ماسک های نقاشی در مواد نقاشی
Painting Masks in Substance Painter
-
اتصال دهنده نقاش و طراح مواد
Connecting Substance Painter and Designer
-
افزودن درایوها به لایه عرق
Adding Drives to Sweat Layer
-
لایه عرق را تمام کنید
Finishing the Sweat Layer
-
ایجاد Cavity Maps برای کمک به افزودن جزئیات به Maps
Creating Cavity Maps to Help Add Detail to Maps
-
افزودن جزئیات بافت به پارچه ها
Adding Weave Details to Fabrics
-
رفع جهت و چرخش پوسته UV
Fixing Weave Direction and Rotating UV Shells
-
افزودن لباس قابل کنترل به چرم
Adding Controllable Wear to the Leather
-
قرار دادن در معرض کنترل برای چرم پایین بدن
Exposing Controls for the Lower Body Leather
-
آماده سازی بالاتنه برای ویرایش چند ماده
Preparing Upper Body for Multi-material Editing
-
تنظیم محورها برای کنترل شدن
Setting up Axes to Be Controllable
-
راه اندازی Amour Wear
Setting up Amour Wear
-
ایجاد خاک شکاف
Creating Crevice Dirt
-
ایجاد ماده لجن
Creating Mud Substance
-
افشای کنترل های لجن
Exposing Mud Controls
-
افزودن لجن به قسمت پایین تنه
Adding Mud to the Lower Body
-
ایجاد ماسک خون در ماده نقاش
Creating a Blood Mask in Substance Painter
-
استفاده از Pinstriping طلا به مدل
Applying Gold Pinstriping to the Model
-
صادرات نقشه ها از Substance Painter
Exporting Maps from Substance Painter
-
ایجاد یک سوئیچ برای لایه خون
Creating a Switch for the Blood Layer
-
راه اندازی کانال زبری خون
Setting up the Blood Roughness Channel
-
پاکسازی مواد برای صادرات
Cleaning up Substances for Exporting
-
وارد کردن مواد به کیف دستی Marmoset
Importing Substances into Marmoset Toolbag
-
راه اندازی سایه بان چشم
Setting up an Eye Shader
-
وارد کردن مواد به موتور غیرواقعی
Importing Substances into Unreal Engine
نمایش نظرات