3ds Max 2019 آموزش

3ds Max 2019 Essential Training

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: 3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ارائه ابزار شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مجسمه سازی و بافت تا نور و رندر. این دوره 3ds Max را از ابتدا تحت پوشش قرار می دهد ، و نمای کلی از کل بسته و همچنین مهارت های اساسی را که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند ، فراهم می کند.

      بیاموزید که چگونه از رابط 3ds Max استفاده کنید و آن را متناسب با موارد دلخواه خود تنظیم کنید. نحوه مدلسازی اشیا different مختلف را با استفاده از خطوط شکسته ، چند ضلعی ها ، سطوح تقسیم و مجسمه سازی شکل آزاد کشف کنید. سپس ، ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ و انیمیشن با فریم های کلیدی را بیاموزید. نویسنده آرون اف راس همچنین نگاهی عمیق به نقشه برداری از مواد و بافت و همچنین گزینه هایی برای ارائه موتورهایی مانند آرنولد و ART دارد.
      موضوعات شامل:
      • سفارشی سازی رابط
      • انتخاب ، تکثیر و ویرایش اشیا
      • مدل سازی با splines
      • مدل سازی پارامتری با Modifier Stack
      • چند ضلعی و مدل سازی سطح زیربخش
      • مجسمه سازی Freeform
      • عکس های کادر بندی شده با دوربین
      • نورپردازی با نور سنجی و نور روز
      • مصالح ساختمانی
      • نگاشت بافتها
      • پیوند دادن اشیا in در سلسله مراتب
      • ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم
      • ارائه توالی تصویر

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از فایلهای تمرینی Using the Exercise Files

      1. تنظیم 1. Setup

      • انتخاب یک فضای کاری Choosing a workspace

      • رابط کاربری و پیش فرض ها را سفارشی کنید Customize the user interface and defaults

      • تنظیم تنظیمات برگزیده Setting preferences

      • با استفاده از پوشه های پروژه Using project folders

      2. 3ds حداکثر رابط 2. 3ds Max Interface

      • آشنایی با رابط Getting familiar with the interface

      • شخصی سازی فضای کاری Customizing a workspace

      • سفارشی کردن رنگهای مشاهده و شبکه Customizing viewport and grid colors

      • ایجاد و دستکاری اولیه Creating and manipulating primitives

      • تبدیل اشیاء با Move و Rotate Transforming objects with Move and Rotate

      • پیمایش در منظره ها Navigating in viewports

      • انتخاب حالت سایه نمای Choosing viewport shading modes

      • صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر صفحه کلید Saving time with keyboard shortcut hotkeys

      • سفارشی کردن کلیدهای میانبر Customizing hotkeys

      • انتخاب یک سیستم مختصات مرجع Choosing a reference coordinate system

      • دستکاری اشیاء در اطراف یک مرکز تبدیل Manipulating objects around a transform center

      • با استفاده از طرح کلی Scene Explorer Using the Scene Explorer outline

      • پیکربندی طرح بندی های مشاهده Configuring viewport layouts

      • با استفاده از انتخاب ایزوله و انتخاب قفل Using Isolate Selection and Lock Selection

      • انتخاب در حالت های پنجره و عبور Selecting in window and crossing modes

      3. چیدمان صحنه 3. Scene Layout

      • مشخص کردن واحدهای نمایشگر Specifying display units

      • تعیین واحدهای سیستم Specifying system units

      • تعیین شبکه خانگی Defining the home grid

      • در حال ذخیره یک صحنه قالب maxstart.max Saving a maxstart.max template scene

      • ایجاد یک صفحه تصویر Creating an image plane

      • تکثیر اشیاء با Array Duplicating objects with Array

      • جمع آوری اشیاء در گروه ها Collecting objects in groups

      • مدیریت لایه های نمایشگر Managing display layers

      • صحنه های ادغام Merging scenes

      • ارجاع صحنه با اشیاء XRef Referencing scenes with XRef objects

      4- مدل سازی اسپلین 4. Spline Modeling

      • ایجاد اشکال Creating shapes

      • ایجاد یک شیء مرکب از شیروانی Creating a loft compound object

      • ایجاد spline آزاد Creating a freehand spline

      • در حال ویرایش انواع رأس کنترل Editing control vertex types

      • ویرایش خطوط بیضه Editing Bezier splines

      • ارائه اشکال Rendering shapes

      • تنظیم جزئیات شکل با Interpolation Setting shape detail with Interpolation

      • چرخش یک سطح با اصلاح کننده Lathe Revolving a surface with the Lathe modifier

      • اکسترود با اصلاح Sweep Extruding with the Sweep modifier

      • وارد کردن مسیرهای Illustrator به 3ds Max Importing Illustrator paths to 3ds Max

      • اضافه کردن یک اصلاح کننده Bevel Adding a Bevel modifier

      • ایجاد یک TextPlus اولیه Creating a TextPlus primitive

      • مدل سازی دیوارها با اصلاح کننده Extrude Modeling walls with the Extrude modifier

      5- مدل سازی پارامتری با اصلاح کننده ها 5. Parametric Modeling with Modifiers

      • تغییر شکل یک شی با اصلاح Deforming an object with a modifier

      • تغییر شکل دهندگان در پشته اصلاح کننده Layering deformers in the modifier stack

      • تعیین سطح چند ضلعی از جزئیات Defining polygon level of detail

      • عبور از یک انتخاب بالا از پشته Passing a selection up the stack

      • درک وابستگی توپولوژی Understanding topology dependence

      • نسخه سازی و فروپاشی پشته Versioning and collapsing the stack

      6. مدل سازی چند ضلعی 6. Polygon Modeling

      • تهیه اپراتورهای بولی Preparing Boolean operands

      • اضافه کردن لبه ها با Quickslice Adding edges with Quickslice

      • برش با تفریق بولی Cutting with Boolean subtraction

      • ایجاد درها Creating doors

      • با استفاده از روبان Modeling Using the Modeling ribbon

      • ایجاد چند ضلعی Creating polygons

      • تبدیل اشیاء فرعی Transforming sub-objects

      • از caddy برای تنظیم گزینه های چندضلعی inset استفاده کنید Use the caddy to set options for an inset polygon

      • کلون کردن اشیاء فرعی با Detach Cloning sub-objects with Detach

      • شعبه با Editing Poly Extrude Branching with Editable Poly Extrude

      • هندسه ساده با حذف Simplifying geometry with Remove

      • اکسترود کردن سطح مسطح به یک حجم بسته Extruding a planar surface to a closed volume

      • جزئیات با قابل ویرایش Poly Chamfer Detailing with Editable Poly Chamfer

      • انعکاس اشیاء با Mirror Reflecting objects with Mirror

      • راسهای جوشکاری Welding vertices

      • پالایش هندسه با SwiftLoop Refining geometry with SwiftLoop

      • محدود کردن تبدیلهای فرعی Constraining sub-object transforms

      7. مدل سازی سطح زیربخش 7. Subdivision Surface Modeling

      • درک سطوح زیربخش Understanding subdivision surfaces

      • مدل سازی جعبه برای سطوح فرعی Box modeling for subdivision surfaces

      • مدل سازی با اصلاح کننده Symmetry Modeling with the Symmetry modifier

      • شکل دادن به ابزار Ribbon Shaping with Ribbon tools

      • با استفاده از انتخاب نرم Using Soft Selection

      • گوشه های تیز با Crease Sharpening corners with Crease

      • واحدهای پخت Baking subdivisions

      8. مدل سازی Freeform 8. Freeform Modeling

      • با استفاده از ابزار Freeform روی روبان Using the Freeform tools on the ribbon

      • مجسمه سازی با فشار دکمه Paint / Pull Sculpting with Paint Deform Push/Pull

      • با استفاده از برس های تغییر شکل رنگ Using Paint Deform Brushes

      • تنظیم گزینه های رنگ Setting paint options

      • تنظیم گزینه های قلم مو Setting brush options

      • تطبیق یک شیء با دیگری Conforming one object to another

      • تنظیم با Move Conform Adjustment with Move Conform

      • مجسمه سازی با Conform Transform Sculpting with Conform Transform

      9. تکنیک های دوربین 9. Camera Techniques

      • ایجاد یک دوربین فیزیکی و هدف Creating a physical camera and target

      • قابهای ایمن را فعال کنید Enabling safe frames

      • انتخاب نسبت ابعاد در Render Setup Choosing aspect ratio in Render Setup

      • تنظیم یک دوربین رایگان Setting up a free camera

      • چرخش در فضای مختصات گیمبال Rotating in Gimbal coordinate space

      • تنظیم ترتیب محور چرخش Setting rotation axis order

      • جبران کردن تصویر با لنز Shift Offsetting the image with Lens Shift

      10. روشنایی 10. Lighting

      • پیش نمایش رندرها با ActiveShade Previewing renders with ActiveShade

      • اختصاص یک ماده پراکنده Assigning a diffuse material

      • ایجاد چراغ های فتومتریک Creating photometric lights

      • تنظیم شدت نور و رنگ Adjusting light intensity and color

      • تنظیم کنترل نوردهی دوربین Adjusting the Camera Exposure Control

      • تنظیم شکل نور Adjusting light shape

      • تنظیم توزیع نور Adjusting light distribution

      • کنترل پارامترهای نورافکن Controlling spotlight parameters

      • ایجاد آفتاب و آسمان Creating a sun and sky

      • روشن کردن یک صحنه با محیط Illuminating a scene with the environment

      • با استفاده از Explorer Light Using the Light Explorer

      11. مواد 11. Materials

      • با استفاده از ویرایشگر Slate Material Using the Slate Material Editor

      • مدیریت مواد صحنه Managing scene materials

      • مدیریت شیارهای نمونه Managing sample slots

      • ذخیره کتابخانه های مواد Saving material libraries

      • درک مواد فیزیکی Understanding physical materials

      • تنظیم پارامترهای ماده فیزیکی Adjusting physical material parameters

      12. بافت نقشه برداری 12. Mapping Textures

      • اندازه نمونه مواد کنترل شده Controlling material sample size

      • طراحی نقشه های رویه ای سه بعدی Designing 3D procedural maps

      • نقشه برداری از فایل های تصویری bitmap Mapping bitmap image files

      • پیش بینی UV با نقشه UVW Projecting UVs with UVW Map

      • با استفاده از اندازه نقشه در دنیای واقعی Using Real-World Map Size

      • نقشه برداری با هنر بردار Mapping with vector art

      • بازیابی پیوندها با Asset Tracking Restoring links with Asset Tracking

      13. سلسله مراتب 13. Hierarchies

      • درک سلسله مراتب Understanding hierarchies

      • تبدیل نقاط محوری Transforming pivot points

      • اولویت بندی محورهای چرخش Prioritizing rotation axes

      • پیوند دادن اشیاء Linking objects

      • قفل تبدیل می شود Locking transforms

      • اجتناب و تصحیح مسائل مقیاس Avoiding and correcting scale issues

      14. انیمیشن Keyframe 14. Keyframe Animation

      • تنظیم تنظیمات زمان Setting up Time Configuration

      • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت کلید اصلی Creating keyframes in Auto Key mode

      • ایجاد کلیدهای کلیدی در حالت تنظیم کلید Creating keyframes in Set Key mode

      • در حال ویرایش کلیدهای کلیدی در Timeline Editing keyframes in the Timeline

      • در حال ویرایش صفحات کلید در Dope Sheet Editing keyframes in the Dope Sheet

      • ویرایش منحنی های عملکرد در ویرایشگر Curve Editing function curves in the Curve Editor

      • ویرایش یک مسیر با یک مسیر حرکت Editing a trajectory with a motion path

      15. ارائه 15. Rendering

      • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

      • انتخاب گزینه های رندر Choosing render options

      • ارائه دنباله تصویر Rendering an image sequence

      • پخش یک دنباله تصویر با RAM Player Playing an image sequence with the RAM Player

      نتیجه Conclusion

      • شروع با روشنایی Getting started with lighting

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      3ds Max 2019 آموزش
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      10h 39m
      131
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      185,874
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Aaron F. Ross
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Aaron F. Ross Aaron F. Ross

      کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

      آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

      آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.