آموزش توسعه را با Substance Painter و RenderMan 21 دنبال کنید

Look Development with Substance Painter and RenderMan 21

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: PBR استاندارد فعلی برای ارائه است. این دوره اصول ساخت ظاهر در Substance Painter 2 را به شما می آموزد و سپس تمام بافت های مورد نیاز را ارائه می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017، RenderMan 21، Substance Painter 2 Expand All بررسی اجمالی دوره 1m 9s تنظیم گردش کار بین ماده نقاش و مایا 20 متر 36s ایجاد بافت های تنه 48 متر 18 ساله ایجاد بافت های لامپ 25 متر 15 ثانیه ایجاد بافت های گرامافون 51m 28s وارد کردن بافت ها و تنظیم ظاهر دهه 44 علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

تنظیم گردش کار بین ماده نقاش و مایا Setting up the Workflow Between Substance Painter and Maya

  • بررسی اجمالی پروژه Project Overview

  • اشعه ماورا بنفش را اشغال می کند Objects UVs

  • استفاده از مواد اولیه برای صادرات Applying the Basic Materials for Exporting

  • صادرات اشیا از مایا Exporting Objects from Maya

  • دکل توسعه روشنایی را در Maya و RenderMan جستجو کنید Look Development Lighting Rig on Maya and RenderMan

  • وارد کردن HDRI به Substance Painter Importing HDRI to Substance Painter

ایجاد بافت های تنه Creating the Trunk Textures

  • وارد کردن تنه و ایجاد کانال ها Importing the Trunk and Creating the Channels

  • ایجاد بافت جعبه Creating the Box Textures

  • ایجاد بافت های حاشیه ای Creating the Borders Textures

  • کار بر روی قطعات فلزی Working on the Metal Parts

  • ایجاد بافت دستگیره Creating the Handle Textures

  • اضافه کردن خاک به صندوق عقب Adding Dirt to the Trunk

ایجاد بافت های لامپ Creating the Bulb Textures

  • ایجاد بافت های پایه و بند ناف Creating the Base and Cord Textures

  • ایجاد بافت های حلقه ای Creating the Ring Textures

  • نقاشی ماسک های شیشه ای Painting Glass Masks

ایجاد بافت های گرامافون Creating the Gramophone Textures

  • وارد کردن گرامافون Importing the Gramophone

  • استفاده از مواد چوبی Applying Wood Material

  • تصفیه مواد چوب Refining the Wood Material

  • تنظیم نرمال برای صفحه Setting up the Normal for the Plate

  • استفاده از مواد صفحه Applying the Plate Material

  • ایجاد مواد دیسک Creating the Disc Material

  • ایجاد قطعات فلزی و صادرات بافت های UDIM Creating the Metal Parts and Exporting the UDIM Textures

وارد کردن بافت ها و تنظیم ظاهر Importing Textures and Setting up Look Development

  • ایجاد ماده اصلی Creating the Basic Material

  • استفاده از مطالب بر اساس اسکریپت Applying Materials Based on a Script

  • استفاده از مواد روی پایه لامپ Applying Materials to the Bulb Base

  • استفاده از مواد روی شیشه لامپ Applying Materials to the Bulb Glass

  • استفاده از مواد برای گرامافون بر اساس UDIM Applying Materials to the Gramophone Based on UDIMs

  • استفاده از مواد رشته ای و پایان دوره Applying the Filament Material and Course Wrap Up

نمایش نظرات

آموزش توسعه را با Substance Painter و RenderMan 21 دنبال کنید
جزییات دوره
3h 11m
29
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
11
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Miguel Lleras Villaveces Miguel Lleras Villaveces

Miguel Lleras Villaveces یک هنرمند و آهنگساز روشنایی با تجربه در فیلم های سینمایی انیمیشن و VFX است. او در استودیوی Blue Sky ، استودیوی انیمیشن Walt Disney کار کرده است و در حال حاضر در MPC (The Moving Picture Company) در مونترال کار می کند. از اعتبارات سینمایی وی می توان به Epic ، Rio 2 و Big Hero 6 برنده اسکار اشاره کرد. وی هم اکنون در حال کار بر روی The Fantastic 4 است.