آموزش معرفی 3ds Max 2017

Introduction to 3ds Max 2017

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این آموزش جامع برای کمک به شما در درک کاملی از ویژگیهای اصلی موجود در 3ds Max و کمک به شما جهت سهولت در انتقال این برنامه بسیار قدرتمند طراحی شده است. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2017. 3ds Max ابزاری بسیار قدرتمند است که می تواند به شما کمک کند تا خلاقیت های خود را مدل ، بافت ، ریگ ، متحرک سازی و ارائه کنید. این دوره ، مقدمه ای بر 3ds Max 2017 ، یک نمای کلی از سطح خط لوله کل 3D را ارائه می دهد و دانش اساسی را برای شروع استفاده از 3ds Max برای پروژه های خود به شما می دهد. ابتدا با برخی از واژگان و مهارتهای بنیادی مورد نیاز برای شروع حرکت و کار در 3ds Max آشنا خواهید شد. از آنجا ، شما به جستجوی برخی از ویژگی های مدل سازی موجود در 3ds Max می پردازید و ساخت سفینه فضایی را شروع می کنید که پروژه اصلی شما برای باقی مانده این دوره خواهد بود. سرانجام ، شما تمام مراحل اضافه کردن بافت و مواد به کشتی ، اضافه کردن حرکت متحرک ، کنترل انیمیشن ، پویایی را طی خواهید کرد ، و در آخر ما یاد خواهیم گرفت که چگونه چراغ ها ، سایه ها را اضافه کنیم و دنباله انیمیشن نهایی خود را بیرون دهیم. با پایان این دوره ، در مرحله ای قرار خواهید گرفت که با کار با 3ds Max بسیار راحت هستید. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2017.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

شروع کار با 3ds Max Getting Started with 3ds Max

  • مقدمه Introduction

  • بررسی اجمالی رابط Interface Overview

  • پیمایش Viewport Viewport Navigation

  • ایجاد یک پوشه پروژه 3ds Max Creating a 3ds Max Project Folder

  • انتخاب و مشاهده اشیا Selecting and Viewing Objects

  • ایجاد و تبدیل اشیا Creating and Transforming Objects

  • دسترسی به حالت های Sub-object Accessing Sub-object Modes

  • گروه بندی و والدین Grouping and Parenting

مدلسازی اساسی در 3ds Max Basic Modeling in 3ds Max

  • مقدمه Introduction

  • تنظیم تصاویر مرجع Setting up Reference Images

  • مدل سازی پایگاه کشتی Modeling the Base of the Ship

  • مدل سازی بالای کشتی Modeling the Top of the Ship

  • اتمام بالای کشتی Finishing the Top of the Ship

  • مسدود کردن در شیشه پنجره Blocking in the Windscreen

  • مدل سازی سپر Modeling the Bumper

  • جزئیات پشت Detailing the Back

  • مسدود کردن در بازوی بالا Blocking in the Upper Arm

  • مسدود کردن در بازو پایین Blocking in the Lower Arm

  • پایان دادن به بازوی پایین Finishing the Lower Arm

  • بازو را تمام کنید Finishing the Arm

  • مسدود کردن در جزئیات نهایی Blocking in the Final Details

  • تکمیل جزئیات نهایی Finishing the Final Details

جزئیات و روان سازی گردش کار Detailing and Smoothing Workflows

  • مقدمه Introduction

  • جزئیات بدنه کشتی Detailing the Ship Body

  • جزئیات بازو Detailing the Arm

  • جزئیات جزئیات جزئی Detailing the Minor Elements

  • مدل سازی لوله ها Modeling the Pipes

  • بهینه سازی هندسه Optimizing Geometry

  • مدل سازی بازوی قابل تمدید Modeling the Extendable Arm

  • مدل سازی پایه پنجه Modeling the Claw Base

  • مدل سازی پنجه ها Modeling the Claws

  • هموار سازی با استفاده از OpenSubDiv Smoothing Using OpenSubDiv

  • صاف کردن کشتی Smoothing the Ship

مواد و بافت ها Materials and Textures

  • مقدمه Introduction

  • بررسی اجمالی ویرایشگر مواد Material Editor Overview

  • با استفاده از مواد فیزیکی Using the Physical Material

  • بررسی اجمالی نقشه UV UV Mapping Overview

  • با استفاده از پیش بینی نقشه مسطح Using Planar Map Projections

  • مخلوط کردن روش های پروجکشن Mixing Projection Methods

  • اختصاص مواد باقی مانده Assigning the Remaining Materials

  • عیب یابی کشش بافت Troubleshooting Texture Stretching

تقلب برای انیمیشن Rigging for Animation

  • مقدمه Introduction

  • پاکسازی دارایی ها Cleaning up Assets

  • ایجاد گروه ها Creating Groups

  • ایجاد اشیا Control کنترل Creating Control Objects

  • اتصال کنترل ها به کشتی Linking Controls to the Ship

  • ایجاد استخوان Creating Bones

  • سکوهای عیب یابی Troubleshooting Rigs

  • ایجاد پارامترهای سفارشی Creating Custom Parameters

  • پارامترهای سیم کشی Wiring Parameters

  • با استفاده از عبارات Using Expressions

  • با استفاده از مدیر واکنش Using the Reaction Manager

  • پاکسازی دکل Cleaning up the Rig

متحرک سازی با 3ds Max Animating with 3ds Max

  • مقدمه Introduction

  • واردات محیط زیست Importing the Environment

  • مسدود کردن در انیمیشن Blocking in the Animation

  • با استفاده از Curve Editor Using the Curve Editor

  • نهایی کردن انیمیشن پرواز Finalizing the Flight Animation

  • متحرک کردن پنجه Animating the Claw

  • استفاده از محدودیت های پیوند Using Link Constraints

شبیه سازی های پویا با 3ds Max Dynamic Simulations with 3ds Max

  • مقدمه Introduction

  • بررسی اجمالی جریان ذرات Particle Flow Overview

  • ایجاد مواد غبار Creating the Dust Material

  • با استفاده از نیروها Using Forces

  • استفاده از Keyframes با ذرات Using Keyframes with Particles

روشنایی و رندر Lighting and Rendering

  • مقدمه Introduction

  • مبانی نور Light Basics

  • با استفاده از روشنایی محیط Using Environment Lighting

  • مواد ترفند Tweaking Materials

  • نهایی کردن رندر Finalizing the Render

نمایش نظرات

آموزش معرفی 3ds Max 2017
جزییات دوره
10h 31m
71
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
51
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Joshua Kinney
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joshua Kinney Joshua Kinney

جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.