🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3DS MAX: مدل سازی سطح سخت
- آخرین آپدیت
دانلود 3ds Max: Hard Surface Modeling
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مدل سازی سطح سخت همه چیز در مورد طراحی اشیاء ساخته شده توسط انسان است: ماشین آلات ، وسایل نقلیه ، ابزار ، سلاح و غیره. از آنجا که لبه ها و زاویه ها مجزا هستند و سطوح به طور معمول صاف هستند ، فرصت های زیادی برای استفاده از ابزارهای داخلی 3DS Max وجود دارد تا فرآیند مدل سازی شما کارآمدتر شود.3DS Max: اصول مدل سازی سطح سختبه شما کمک می کند تا ابزارها و تکنیک ها را برای مدل سازی یک مش پلی بالا-در این حالت ، یک کلاه ایمنی غواصی در دریای عمیق و نگهبان شانه-هرچه سریعتر و کارآمد یاد بگیرید. دارایی هایی که در نتیجه این دوره تولید می کنید می تواند در بازی ها ، تجسم محصول و موارد دیگر استفاده شود. به جوئل بردلی بپیوندید زیرا او نشان می دهد که چگونه می توانید محیط خود را برای حداکثر کارآیی تنظیم کنید و از تکنیک های متنوعی برای اجرای طرح نهایی استفاده کنید ، از جمله مدل سازی اسپلین ، جوشکاری ، مدل سازی مؤلفه ، اکسترود از اشیاء ابتدایی ، برش و مدل سازی جعبه. به علاوه ، یاد بگیرید که چگونه از قدرت و انعطاف پذیری پشته اصلاح کننده استفاده کنید تا مدل های سطح سخت خود را اصلاح کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
تنظیم ساختار پروژه 3ds Max
Setting up the 3ds Max project structure
یک کلمه سریع در تنظیمات گاما و واحد
A quick word on gamma and unit settings
ترفندهای سفارشی سازی 3ds Max
3ds Max customization tweaks
1. مدل سازی با splines
1. Modeling with splines
ایجاد خط طناب سینه
Creating the breastplate spline
صورت های چند ضلعی را تنظیم کنید
Setting up the polygon faces
اکسترود و Spherify
Extrudes and Spherify
ایجاد مجموعه های چرمی
Creating crease sets
2. ایجاد اشکال پیچیده از قطعات
2. Creating Complex Shapes from Components
ایجاد یک شبکه کار
Creating a working grid
مؤلفه پیچ ما را تنظیم کنید
Setting up our screw component
تکثیر و جوشکاری قطعات
Duplicating and welding the components
ایجاد کلاه با توپولوژی خوب
Creating the cap with good topology
اکسترود کردن موضوع
Extruding the thread
تمیز کردن نخ
Cleaning up the thread
صاف کردن موضوع
Smoothing the thread
توزیع
Distribution
3. ساختمان با اولیه
3. Building with Primitives
ایجاد سیلندرهای پایه
Creating the base cylinders
اکسترود با splines
Extruding with splines
جزئیات اضافه شده: قسمت 1
Adding detail: Part 1
افزودن جزئیات: قسمت 2
Adding detail: Part 2
ایجاد سوراخ گیره
Creating the clamp holes
اعمال خرد شدن زیربخش
Applying subdivision creasing
رفع پیچ پیچ
Screw crease fixes
قرار دادن زیربخش
Insert subdivision
تقسیم شیر
Valve subdivision
4. مدل سازی با Edge Cuts
4. Modeling with Edge Cuts
ایجاد استنسیل
Creating the stencil
قرارگیری استنسیل و نمونه سازی اولیه
Positioning the stencil and prototyping
ایجاد برش ها
Making the cuts
تمیز کردن توپولوژی به چهار سر
Cleaning the topology into quads
اکسترود اشکال
Extruding the shapes
ایجاد مجموعه های چرمی
Creating crease sets
5- مدل سازی جعبه
5. Box Modeling
ایجاد کره
Creating the sphere
اعمال چمبر
Applying the chamfer
اضافه کردن زیربخش
Adding subdivision
ایجاد هندسه پایه نگهبان بندر
Creating the port guard base geometry
جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.
جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.
در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.
نمایش نظرات