آموزش 3ds Max: مدل سازی سطح سخت

3ds Max: Hard Surface Modeling

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مدل سازی سطح سخت در واقع طراحی اشیا-ساخته شده توسط بشر است: ماشین آلات ، وسایل نقلیه ، ابزارها ، سلاح ها و غیره. از آنجا که لبه ها و زاویه ها مشخص هستند و سطح آنها به طور معمول صاف است ، فرصت های زیادی برای استفاده از ابزارهای داخلی 3ds Max برای کارآمدتر کردن روند مدل سازی شما وجود دارد. 3ds Max: اصول مدلسازی سطح سخت به شما کمک می کند تا ابزارها و تکنیک های مدل سازی مش مشکی بالا - در این مورد ، کلاه ایمنی غواصی در دریای عمیق و محافظ شانه - را در سریع ترین زمان و کارآیی یاد بگیرید. دارایی هایی که در نتیجه این دوره تولید می کنید می تواند در بازی ها ، تجسم محصولات و موارد دیگر استفاده شود. با جوئل بردلی همراه باشید زیرا او نشان می دهد چگونه می توانید محیط خود را برای حداکثر کارایی تنظیم کنید و از تکنیک های مختلفی برای اجرای طرح نهایی استفاده کنید ، از جمله مدل سازی اسپلین ، جوشکاری ، مدل سازی اجزا ، اکسترود از اجسام بدوی ، برش و مدل جعبه. به علاوه ، بیاموزید که چگونه از قدرت و انعطاف پذیری پشته اصلاح کننده برای اصلاح مدل های سطح سخت خود استفاده کنید.
موضوعات شامل:
  • مدل سازی با splines
  • ایجاد یک شبکه فعال
  • تکثیر و جوشکاری اجزا
  • بیرون آوردن اشکال پیچیده از اجزا
  • ساخت اشکال با بدوی
  • اعمال افزایش تقسیم
  • مدل سازی جعبه

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • تنظیم ساختار پروژه 3ds Max Setting up the 3ds Max project structure

  • یک کلمه سریع در تنظیمات گاما و واحد A quick word on gamma and unit settings

  • ترفندهای سفارشی سازی 3ds Max 3ds Max customization tweaks

1. مدل سازی با splines 1. Modeling with splines

  • ایجاد خط طناب سینه Creating the breastplate spline

  • صورت های چند ضلعی را تنظیم کنید Setting up the polygon faces

  • اکسترود و Spherify Extrudes and Spherify

  • ایجاد مجموعه های چرمی Creating crease sets

2. ایجاد اشکال پیچیده از قطعات 2. Creating Complex Shapes from Components

  • ایجاد یک شبکه کار Creating a working grid

  • مؤلفه پیچ ما را تنظیم کنید Setting up our screw component

  • تکثیر و جوشکاری قطعات Duplicating and welding the components

  • ایجاد کلاه با توپولوژی خوب Creating the cap with good topology

  • اکسترود کردن موضوع Extruding the thread

  • تمیز کردن نخ Cleaning up the thread

  • صاف کردن موضوع Smoothing the thread

  • توزیع Distribution

3. ساختمان با اولیه 3. Building with Primitives

  • ایجاد سیلندرهای پایه Creating the base cylinders

  • اکسترود با splines Extruding with splines

  • جزئیات اضافه شده: قسمت 1 Adding detail: Part 1

  • افزودن جزئیات: قسمت 2 Adding detail: Part 2

  • ایجاد سوراخ گیره Creating the clamp holes

  • اعمال خرد شدن زیربخش Applying subdivision creasing

  • رفع پیچ پیچ Screw crease fixes

  • قرار دادن زیربخش Insert subdivision

  • تقسیم شیر Valve subdivision

4. مدل سازی با Edge Cuts 4. Modeling with Edge Cuts

  • ایجاد استنسیل Creating the stencil

  • قرارگیری استنسیل و نمونه سازی اولیه Positioning the stencil and prototyping

  • ایجاد برش ها Making the cuts

  • تمیز کردن توپولوژی به چهار سر Cleaning the topology into quads

  • اکسترود اشکال Extruding the shapes

  • ایجاد مجموعه های چرمی Creating crease sets

5- مدل سازی جعبه 5. Box Modeling

  • ایجاد کره Creating the sphere

  • اعمال چمبر Applying the chamfer

  • اضافه کردن زیربخش Adding subdivision

  • ایجاد هندسه پایه نگهبان بندر Creating the port guard base geometry

  • اضافه کردن سوراخ پیچ Adding the screw hole

  • تکثیر مش Duplicating the mesh

  • برش و جوش Cutting and welding

  • اضافه کردن زیربخش Adding subdivision

  • ایجاد خلقی های فرعی Creating subdivision creases

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max: مدل سازی سطح سخت
جزییات دوره
2h 38m
43
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
49,991
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.