🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد یک افکت فوتورئالیستی جوهر در FumeFX و Krakatoa
- آخرین آپدیت
Creating a Photorealistic Ink Drop Effect in FumeFX and Krakatoa
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
در این آموزش نحوه ایجاد افکت های ذره ای از ابتدا تا رندر نهایی را یاد می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012, FumeFX 2.0, KRAKATOA 1.6, NUKE.در این آموزش نحوه ایجاد افکت های ذرات از ابتدا تا رندر نهایی را یاد می گیریم. در طول این آموزش، ما در مورد FumeFX و PFlow از اصول اولیه تا تکنیک های پیشرفته تر صحبت می کنیم. ما همچنین برخی از تکنیک های رندر را در کراکاتوآ پوشش خواهیم داد، از جمله ویرایشگر جریان Magma. خواهیم دید که چگونه با استفاده از پارتیشن بندی تعداد ذرات خود را افزایش دهیم و در نهایت نحوه ترکیب ذرات در NUKE را بررسی خواهیم کرد. پس از تکمیل این آموزش، درک بسیار بهتری از سیالات و نحوه مدیریت و رندر ذرات خواهیم داشت. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، FumeFX 2.0، KRAKATOA 1.6، NUKE.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد یک افکت فوتورئالیستی جوهر در FumeFX و KRAKATOA
Creating a Photorealistic Ink Drop Effect in FumeFX and KRAKATOA
تنظیم اولیه صحنه
Basic Scene Setup
حرکت پایه
Basic Motion
بررسی اجمالی سریع FumeFX
FumeFX Quick Overview
شروع کار با FumeFX
Getting Started with FumeFX
ادغام PFlow و FumeFX
PFlow and FumeFX Integration
آشنایی با کراکاتوآ
Introduction to KRAKATOA
پارتیشن بندی ذرات
Particles Partitioning
استفاده از PRT Loader برای بارگذاری پارتیشن ها
Using the PRT Loader to Load Partitions
MagmaFlow و رندر کردن ذرات در کراکاتوآ
MagmaFlow and Rendering the Particles in KRAKATOA
ادوارد شولز بتمن از زمان جوانی همیشه به کامپیوتر علاقه داشت. او کار خود را با یک Commodore 64 آغاز کرد و به یک ایستگاه کاری 12 هسته ای که اخیراً مونتاژ کرده بود، خاتمه داد. او تجربیاتی با انواع مختلفی از برنامه ها داشته است - برای مثال، در دوران دبیرستان، برخی از اصول ASP، MySQL را یاد گرفت و اولین وب سایت خود را با Macromedia Dreamweaver فقط برای سرگرمی ساخت. هنگامی که او برای اولین بار یک مدل سه بعدی را در 3ds Max در حال اجرا بر روی DOS دید، هرگز فکر نمی کرد که این به شغل او تبدیل شود! بعد از دبیرستان تصمیم گرفت برای ارتقای مهارت های خود در رشته گرافیک کامپیوتری در میلان ادامه تحصیل دهد. سپس، پس از فارغ التحصیلی، شروع به کار بر روی پروژه های آزاد کرد و متوجه شد که دینامیک، ذرات و سیالات خواسته او هستند.
نمایش نظرات