آموزش SketchUp: ارائه با V-Ray

SketchUp: Rendering with V-Ray

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: با V-Ray ، ارائه دهنده محبوب شخص ثالث برای SketchUp ، نقشه های معماری سه بعدی بسیار واقع گرایانه ایجاد کنید. این دوره نشان می دهد که چگونه می توان یک صحنه را با عناصر داخلی / خارجی گرفت و چراغ اضافه کرد ، دوربین ها را جابجا کرد و اشیا with را با سطوح شفاف و بازتابنده تقویت کرد. نویسنده برایان بردلی مفاهیمی مانند نقشه برداری تابش ، تصحیح چشم انداز و نمونه برداری با نرخ ثابت را توضیح می دهد ، در حالی که نشان می دهد چگونه می توانید از هر یک از ابزارهای V-Ray و انواع مواد و نور آن برای دستیابی به جلوه های خاص استفاده کنید.
      موضوعات شامل:
      • نصب V-Ray
      • ایجاد نور طبیعی روز با V-Ray Sun و Sky
      • تندرست نور با نقشه برداری تابش و حافظه پنهان نور
      • تنظیم اثر عمق میدان
      • ایجاد سطوح پراکنده و بازتابنده
      • کار با موتور Adaptive DMC
      • دستکاری نقشه برداری رنگ
      • افزودن جلوه های نورپردازی و انسداد

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. آماده شدن برای رندر شدن با V-Ray 1. Getting Ready to Render with V-Ray

      • نصب V-ray Installing V-Ray

      • یافتن ابزارها و ویژگی های V-Ray Locating V-Ray tools and features

      2. نورپردازی محل بالا 2. Lighting the Place Up

      • ایجاد نور طبیعی روز با V-Ray Sun و Sky Creating natural daylight with the V-Ray Sun and Sky

      • با استفاده از نور Omni Using the Omni Light

      • کاوش در نور مستطیل Exploring the Rectangle Light

      • کاوش در کانون توجه Exploring the Spotlight

      • کاوش در نوع نور IES Exploring the IES light type

      • تنظیم روشنایی مبتنی بر تصویر Setting up image-based lighting

      3. تندرست نور ما در اطراف 3. Bouncing Our Light Around

      • کار با نقشه برداری تابش Working with irradiance mapping

      • ایجاد یک راه حل کش آسان Creating a light cache solution

      • با استفاده از موتور DMC Using the DMC engine

      4- کار با دوربین بدنی 4. Working with the Physical Camera

      • نمای کلی از دوربین های فیزیکی Overview of the physical cameras

      • درک کنترل های قرار گرفتن در معرض Understanding the Exposure controls

      • رسیدگی به تصحیح دیدگاه Handling perspective correction

      • تنظیم جلوه عمق میدان Setting up for a depth-of-field effect

      5- دنیای مادی است 5. It's a Material World

      • آشنایی با مواد خاص با V-Ray Introduction to V-Ray-specific materials

      • ایجاد سطوح پراکنده Creating diffuse surfaces

      • ایجاد سطوح بازتابی Creating reflective surfaces

      • ایجاد سطوح انکسار Creating refractive surfaces

      • ایجاد سطوح شفاف Creating translucent surfaces

      6. گروه کنترل کیفیت 6. The Quality Control Department

      • با استفاده از نمونه گیری با نرخ ثابت Using fixed-rate sampling

      • کار با موتور Adaptive DMC Working with the Adaptive DMC engine

      • کنترل نمونه بردار Adapterive Subdivision Controlling the Adaptive Subdivision sampler

      • بررسی خرده فروشی ها و کنترل های DMC Sampler Exploring subdivs and the DMC Sampler controls

      • دستکاری نقشه برداری رنگ Manipulating color mapping

      7. اضافه کردن مقداری Pizzazz به Rendered Output 7. Adding Some Pizzazz to the Rendered Output

      • اضافه کردن جابجایی به مواد Adding displacement to materials

      • استفاده از جلوه های روشنایی سوزاننده Using caustic lighting effects

      • ایجاد جلوه های انسداد Creating occlusion effects

      • ایجاد یک رندر غیر فوتورالیستی (NPR) با مواد Toon Creating a non-photorealistic render (NPR) with the Toon material

      نتیجه Conclusion

      • بعد چی؟ What's next?

      نمایش نظرات

      آموزش SketchUp: ارائه با V-Ray
      جزییات دوره
      3h 48m
      33
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      97,344
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Brian Bradley
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Brian Bradley Brian Bradley

      هنرمند سه بعدی ، صاحب مشاغل برایان بردلی یک هنرمند سه بعدی و صاحب مشاغل خودآموخته است.

      برایان از اواخر سال 1993 آزمایش نرم افزارهای خلاقانه و برنامه های سه بعدی را آغاز کرد و از خود پرسید که آیا می تواند با کار با چنین ابزارهای جالبی امرار معاش کند یا نه! تا سال 1998 وی تجارت چندرسانه ای خود را آغاز کرده بود ، و در پروژه هایی از آرم های پرنده گرفته تا طراحی گرافیکی برای لباس و وسایل نقلیه تا کل محصولات و پروژه های تجسم معماری کار می کرد.

      برایان در حالی که ابزار تجارت خود را فرا گرفت ، مشتاقانه علاقه مند شد آگاهی از نیاز به آموزش کاملاً توضیح یافته و با کیفیت که بتواند ابزارهای نرم افزاری را برای هر کسی که می خواهد آنها را یاد بگیرد در دسترس و باز کند. در سال 2007 وی توجه شغل خانوادگی خود را به سمت آموزش تمام وقت ابزار طراحی و طراحی گرافیک که دوست دارد به دیگران معطوف کرد.