نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در طول این درس ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه نقشه های بافتی به حالت خز در می آیند ، چگونه رنگ آمیزی نقشه کنند ، و همچنین نحوه بهینه سازی تنظیمات هنگام ارائه خز V-Ray را یاد خواهیم گرفت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، NUKE 7.0v6، V-Ray. در طول این درس ها ، ما می آموزیم که چگونه نقشه های بافت به حالت خز در می آیند ، نحوه رنگ آمیزی نقشه ها و همچنین نحوه بهینه سازی تنظیمات هنگام ارائه خز V-Ray. ما ابتدا با استفاده از پارامترهای اساسی ابزار خز شروع خواهیم کرد و سپس با بحث در مورد ابزار Vertex Paint ، نقشه های تراکم رنگ ، تولید نقشه های طول ، نقشه های ضخامت فرم ، تولید نقشه های جاذبه و خم ، تنظیم نور و سایه انداز مواد و پایان دادن به ارائه و ترکیب تصویر نهایی ما. در پایان دوره باید درک کاملی از روند کار خز V-Ray داشته باشید. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2012، NUKE 7.0v6، V-Ray.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ایجاد گردش کار برای ارائه خز در V-Ray
Developing a Workflow for Rendering Fur in V-Ray
-
تنظیم پارامترها
Setting up Parameters
-
کاوش ابزار Vertex Paint
Exploring the Vertex Paint Tool
-
استفاده از نقشه چگالی
Applying a Density Map
-
ایجاد نقشه طول
Generating a Length Map
-
تشکیل یک نقشه ضخامت
Forming a Thickness Map
-
تولید نقشه جاذبه و خمش
Producing a Gravity and Bend Map
-
درک جهت خم
Understanding Bend Direction
-
تنظیم یک چراغ 3 نقطه ای
Setting up a 3 Point Light
-
استفاده از Color Shader
Applying a Color Shader
-
ارائه خز
Rendering the Fur
-
ترکیب تصویر نهایی ما
Compositing Our Final Image
نمایش نظرات