🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مبانی رابط کاربری Unity
- آخرین آپدیت
Unity UI Fundamentals
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
ایجاد یک UX و UI خوب در توسعه بازی می تواند یک چالش باشد، اما ارزشش را دارد! در این دوره، اجزای رابط کاربری پایه و تعاملی را پیکربندی میکنید، و روی عناصر رابط کاربری برای ایجاد یک سیستم منو کار میکنید. ایجاد یک UX و UI خوب در توسعه بازی میتواند یک چالش باشد. در این دوره آموزشی، Unity UI Fundamentals، نحوه ایجاد یک سیستم منو در Unity را یاد خواهید گرفت. ابتدا، اجزای اصلی UI را پیکربندی خواهید کرد. در مرحله بعد، اجزای رابط کاربری تعاملی مانند UI متر را پیکربندی خواهید کرد. در نهایت شما همه آن ها را برای یک سیستم منوی اصلی جمع آوری خواهید کرد. وقتی این دوره را به پایان رساندید، به دانش کار با سیستم UI Unity مجهز خواهید شد. نرم افزار مورد نیاز: Unity 2017.
سرفصل ها و درس ها
بوم رابط کاربری Unity
The Unity UI Canvas
مقدمه ای بر Unity UI Canvas
Intro to the Unity UI Canvas
افزودن و پیکربندی یک عنصر متنی UI
Adding and Configuring a UI Text Element
ایجاد یک متن سنج
Creating a Text Meter
ایجاد یک متن سنج
Creating a Text Meter
کنترل متن متر با کد و تست صحنه
Controlling the Text Meter with Code and Testing the Scene
ایجاد نوار سلامتی اسلایدر
Creating a Slider Health Bar
ایجاد نوار سلامتی اسلایدر
Creating a Slider Health Bar
World Space Canvas و Diegetic UI
World Space Canvas and Diegetic UI
کنترل اسلایدر با کد و تست صحنه
Controlling the Slider with Code and Testing the Scene
کار با دکمه ها
Working with Buttons
کار با دکمه های رابط کاربری
Working with UI Buttons
ایجاد دکمه های اضافی و اتصال آنها به مدیر بازی
Creating Additional Buttons and Connecting Them to the Game Manager
Michael Baker یک بازی ساز و متخصص تولید گرافیک با بیش از 15 سال تجربه در بازی ها و تولید VFX است. وی در پروژه های بزرگ دارای مجوز مبتنی بر جنگ ستارگان و بیگانه کار کرده است و ابزارهای نرم افزاری را برای چارچوب محبوب Bullet Physics Framework توسعه داده است که دارای تعداد بیشماری از ابزارهای نویسندگی ، فیلم های سینمایی و بازی ها است. در سال 2013 ، وی بنیانگذار Codex Worlds و استودیوی بازی های AAA indie مستقر در آستین ، تگزاس بود.
نمایش نظرات