آموزش ایجاد محیط‌های برفی در بلندر و آنریل - آخرین آپدیت

دانلود Creating snow environments for Blender & Unreal

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت محیط‌های برفی خیره‌کننده با Blender و Unreal Engine

به یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای محیط‌های سه‌بعدی برفی خوش آمدید! در این دوره جامع، یاد خواهید گرفت که چگونه مناظر زمستانی خیره‌کننده، سازه‌های پیچیده قرون وسطایی طراحی کنید و آن‌ها را به طور یکپارچه در Unreal Engine زنده کنید. این دوره برای هنرمندان متوسط ​​یا مبتدیانی که آماده ارتقاء مهارت‌های خود هستند، عالی است و شما را به ابزارها و تکنیک‌های لازم برای ایجاد صحنه‌های واقع‌گرایانه و فراگیر مجهز می‌کند.

چرا این دوره؟

این فقط یک آموزش دیگر نیست. این یک شیرجه عمیق در هنر و علم ایجاد محیط سه‌بعدی است. این دوره با ترکیب قابلیت‌های مدل‌سازی قدرتمند Blender با جادوی بی‌درنگ Unreal Engine، به شما امکان می‌دهد پروژه‌هایی در سطح حرفه‌ای را از ابتدا تا انتها ایجاد کنید. چه برای بازی‌ها، فیلم‌ها یا پروژه‌های شخصی، این دوره به شما کمک می‌کند تا پتانسیل خلاقانه خود را آزاد کنید.

مروری بر دوره

فصل 1: مقدمه ای بر دوره

کار را با مروری بر ابزارها، گردش‌های کاری و تکنیک‌هایی که برای ایجاد محیط‌های سه‌بعدی برفی خیره‌کننده استفاده خواهیم کرد، شروع کنید. یاد بگیرید که چگونه پروژه‌های خود را برای موفقیت تنظیم کنید و یک نقشه راه واضح برای آنچه در پیش است به دست آورید.

فصل 2: ساخت کلبه در Blender

برای طراحی یک کلبه قرون وسطایی مفصل، به Blender وارد شوید. از تیرهای مستحکم گرفته تا پنجره‌های یخ زده، یاد بگیرید که چگونه جزئیات پیچیده را مدل‌سازی کنید و مواد واقع‌گرایانه مانند چوب، گچ و برف را اعمال کنید.

فصل 3: ساخت یک منظره در Unreal Engine

زمین‌های واقع‌گرایانه را مجسمه‌سازی کنید، رودخانه‌ها را بتراشید و بافت‌ها را برای برف و زمین جنگلی ترکیب کنید. از تکنیک‌های رویه‌ای برای پراکنده کردن درختان، شاخ و برگ و سایر عناصر طبیعی استفاده کنید و یک صحنه زمستانی نفس‌گیر ایجاد کنید.

فصل 4: وارد کردن کلبه به Unreal Engine

آفرینش‌های Blender خود را در Unreal Engine زنده کنید. بر تنظیمات متریال، ایجاد برخورد و ادغام زمین تسلط پیدا کنید تا اطمینان حاصل شود که کلبه شما به طور یکپارچه در محیط قرار می‌گیرد.

فصل 5: ساخت خرابه های قلعه

مهارت‌های خود را با طراحی خرابه های قلعه در حال فروپاشی ارتقا دهید. برای افزایش اصالت و داستان گویی صحنه‌های خود، جلوه‌های هوازدگی، نقشه‌های جابجایی و لایه بندی برف را اعمال کنید.

فصل 6: تقویت صحنه

محیط خود را به کمال برسانید. دارایی‌های اضافی را وارد کنید، زمین را اصلاح کنید و صحنه خود را برای کاوش بی‌درنگ در Unreal Engine بهینه کنید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی و بافت‌سازی در Blender.
  • مجسمه‌سازی زمین‌های واقع‌گرایانه و پراکندگی دارایی رویه‌ای در Unreal Engine.
  • گردش کار مؤثر برای ادغام Blender و Unreal Engine.
  • ایجاد مناظر زمستانی فراگیر با تکیه گاه‌ها و ساختارهای دقیق.
  • بهینه سازی صحنه برای عملکرد بی‌درنگ.

آنچه شامل می شود؟

  • بیش از 19 ساعت محتوای ویدیویی: درس‌های جذاب و گام به گام که با کیفیت 4K ضبط شده‌اند.
  • دارایی‌های انحصاری: بافت‌ها، مدل‌ها و اسکن‌های عکس با کیفیت بالا که مخصوص این دوره ایجاد شده‌اند.
  • ابزارهای 100% رایگان: بدون نیاز به پلاگین یا نرم افزار تجاری. بافت‌ها و مدل‌ها از Polyhaven (رایگان) هستند.
  • سخنرانی‌های نوشتاری: توضیح داده شده با متن و تصاویر همراه (فصل 2)

با مربی خود آشنا شوید

سلام، من راب تویتل، یک هنرمند سه بعدی باتجربه متخصص در محیط‌های قرون وسطایی هستم. من به عنوان یکی از بنیانگذاران Polyhaven، سال‌ها را صرف توسعه دارایی‌ها و آموزش‌های با کیفیت بالا برای سازندگان در سراسر جهان کرده‌ام. من هیجان زده هستم که تخصص خود را به اشتراک بگذارم و به شما کمک کنم تا دیدگاه‌های خود را زنده کنید.

آیا این دوره برای شما مناسب است؟

این دوره برای کاربران متوسط Blender طراحی شده است اما برای مبتدیان با انگیزه نیز قابل دسترسی است. اگر در پیمایش رابط Blender و ایجاد اشیاء اساسی راحت هستید، آماده شروع هستید.

سفر شما از اینجا شروع می شود

چه برای اشتیاق یا حرفه خود در حال ساخت باشید، این دوره ابزارها، دانش و الهام را برای زنده کردن ایده‌هایتان فراهم می‌کند. بیایید با هم دنیاهایی خلق کنیم که ارزش کاوش کردن داشته باشند. امروز بپیوندید و بخشی از جامعه‌ای باشید که بر پایه خلاقیت و نوآوری بنا شده است.


سرفصل ها و درس ها

فصل ۱: مقدمه Chapter 1: Introduction

  • فصل ۱ – مقدمه Chapter 1 - Introduction

  • فصل ۱ – درس ۱: نصب بلندر Chapter 1 - Lecture 1: Installing Blender

  • فصل ۱ – درس ۲: نصب Unreal Engine 5.5 Chapter 1 - Lecture 2: Installing Unreal Engine 5.5

  • فصل ۱ – درس ۳: معرفی پالی‌هیون (Polyhaven) Chapter 1 - Lecture 3: Introduction to Polyhaven

  • فصل ۱ – درس ۴: سازماندهی تمام فایل‌ها Chapter 1 - Lecture 4:Organizing all the files

فصل ۲: ساخت کلبه در بلندر Chapter 2: Building the Cabin in Blender

  • فصل ۲ – مقدمه Chapter 2 - Introduction

  • فصل ۲ – درس ۱: سازماندهی فایل‌های صحنه قدیمی Chapter 2 - Lecture 1: Organizing the old scene files

  • فصل ۲ – درس ۲: ساخت پایه کلبه با استفاده از تصاویر مرجع Chapter 2 - Lecture 2: Making the cabin base with reference images

  • فصل ۲ – درس ۳: افزودن سوراخ‌های پنجره و در Chapter 2 - Lecture 3: Adding window and door holes

  • فصل ۲ – درس ۴: افزودن تنه درخت و متریال گچ Chapter 2 - Lecture 4: Adding the trunk and plaster material

  • فصل ۲ – درس ۵: افزودن سقف Chapter 2 - Lecture 5: Adding the roof

  • فصل ۲ – درس ۶: افزودن یک سقف داخلی برای یکپارچه‌سازی با Unreal Chapter 2 - Lecture 6: Adding an inner roof for Unreal integration

  • فصل ۲ – درس ۷: ساخت کف کلبه Chapter 2 - Lecture 7: Making the cabin floor

  • فصل ۲ – درس ۸: افزودن متریال کف و رفع مشکلات حاشیه Chapter 2 - Lecture 8: Adding a floor material and fixing borders

  • فصل ۲ – درس ۹: تراز کردن تخته‌های قدیمی برای مطابقت با سوراخ پنجره Chapter 2 - Lecture 9: Aligning old planks to match the window hole

  • فصل ۲ – درس ۱۰: افزودن قاب پنجره Chapter 2 - Lecture 10: Adding a window frame

  • فصل ۲ – درس ۱۱: افزودن قاب‌های پنجره بیشتر Chapter 2 - Lecture 11: Adding more window frames

  • فصل ۲ – درس ۱۲: ساخت یک در Chapter 2 - Lecture 12: Making a door

  • فصل ۲ – درس ۱۳: افزودن تیرهای ساختمانی در بیرون Chapter 2 - Lecture 13: Adding construction beams outside

  • فصل ۲ – درس ۱۴: ساخت سایبان کلبه Chapter 2 - Lecture 14: Making a cabin canopy

  • فصل ۲ – درس ۱۵: افزودن تیرهای ساختمانی بیشتر در بیرون Chapter 2 - Lecture 15: Adding more construction beams outside

  • فصل ۲ – درس ۱۶: افزودن دیوار فونداسیون کلبه Chapter 2 - Lecture 16: Adding the cabin foundation wall

  • فصل ۲ – درس ۱۷: ساخت یک دودکش و شومینه Chapter 2 - Lecture 17: Making a chimney and fireplace

  • فصل ۲ – درس ۱۸: افزودن سنگ‌ها روی فونداسیون Chapter 2 - Lecture 18: Adding rocks on the foundation

  • فصل ۲ – درس ۱۹: افزودن برف روی سقف Chapter 2 - Lecture 19: Adding snow on the roof

  • فصل ۲ – درس ۲۰: افزودن برف روی سنگ‌های فونداسیون Chapter 2 - Lecture 20: Adding snow on the foundation rocks

  • فصل ۲ – درس ۲۱: افزودن برف روی حاشیه‌های پنجره Chapter 2 - Lecture 21: Adding snow on the window borders

  • فصل ۲ – درس ۲۲: ساخت تیرهای ساختمانی داخلی Chapter 2 - Lecture 22: Building the interior construction beams

  • فصل ۲ – درس ۲۳: افزودن تیرهای ساختمانی بیشتر Chapter 2 - Lecture 23: Adding more construction beams

  • فصل ۲ – درس ۲۴: ساخت یک راه پله Chapter 2 - Lecture 24: Making a staircase

  • فصل ۲ – درس ۲۵: افزودن متریال پله Chapter 2 - Lecture 25: Adding stair material

  • فصل ۲ – درس ۲۶: تمیزکاری و نهایی کردن کلبه Chapter 2 - Lecture 26: Cleaning up and finalizing the cabin

  • فصل ۲ – درس جایزه [بخش ۱ تخته سنگ‌های سقف] Chapter 2 - Bonus lecture [ Roof slates part 1 ]

  • فصل ۲ – جایزه [بخش ۲ تخته سنگ‌های سقف] Chapter 2 - Bonus [ Roof slates part 2 ]

  • فصل ۲ – جایزه [بخش ۳ تخته سنگ‌های سقف] Chapter 2 - Bonus [ Roof slates part 3 ]

  • فصل ۲ – جایزه [بخش ۴ تخته سنگ‌های سقف] Chapter 2 - Bonus [ Roof slates part 4 ]

  • فصل ۲ – جایزه [تخته‌های جانبی بخش ۵] Chapter 2 - Bonus [ Side planks Part 5 ]

فصل ۳: ایجاد یک منظره در Unreal Chapter 3: Creating a Landscape in Unreal

  • فصل ۳ – مقدمه Chapter 3 - Introduction

  • فصل ۳ – درس ۱: شروع Unreal و سازماندهی پوشه‌ها Chapter 3 - Lecture 1: Starting Unreal and organizing the folders

  • فصل ۳ – درس ۲: افزودن زمین و معرفی مجسمه‌سازی Chapter 3 - Lecture 2: Adding a terrain and introduction to sculpting

  • فصل ۳ – درس ۳: مجسمه‌سازی منظره و شکل دادن به یک رودخانه Chapter 3 - Lecture 3: Sculpting the landscape and shaping a river

  • فصل ۳ – درس ۴: صاف کردن رودخانه و ترکیب آن با زمین Chapter 3 - Lecture 4: Smoothing the river and blending it with the terrain

  • فصل ۳ – درس ۵: ساخت یک شیدر متریال منظره Chapter 3 - Lecture 5: Making a landscape material shader

  • فصل ۳ – درس ۶: افزودن یک تکسچر مپ رودخانه و ترکیب آن با زمین Chapter 3 - Lecture 6: Adding a river texture map and blending it with the terra

  • فصل ۳ – درس ۷: نقاشی و ترکیب رودخانه با زمین Chapter 3 - Lecture 7: Painting and blending the river with the terrain

  • فصل ۳ – درس ۸: افزودن یک مپ برف مرطوب برای ترکیب رودخانه با تکسچر برف Chapter 3 - Lecture 8: Adding a wet snow map to blend the river with snow textur

  • فصل ۳ – درس ۹: افزودن یک مپ زمین جنگلی و ترکیب آن با برف Chapter 3 - Lecture 9: Adding a forest ground map and blending it with snow

  • فصل ۳ – درس ۱۰: وارد کردن درختان صنوبر Chapter 3 - Lecture 10: Importing fir trees

  • فصل ۳ – درس ۱۱: ساخت متریال ریشه درخت صنوبر Chapter 3 - Lecture 11: Making fir root materials

  • فصل ۳ – درس ۱۲: ساخت متریال شاخه کوچک صنوبر Chapter 3 - Lecture 12: Making the fir twig material

  • فصل ۳ – درس ۱۳: افزودن متریال برای درختان مرده Chapter 3 - Lecture 13: Adding materials for dead trees

  • فصل ۳ – درس ۱۴: پراکنده کردن درختان روی منظره با استفاده از PFS Chapter 3 - Lecture 14: Scattering trees on the landscape with PFS

  • فصل ۳ – درس ۱۵: تنظیمات پراکندگی برای توزیع بهتر درختان Chapter 3 - Lecture 15: Tweaking scatter settings for better tree distribution

  • فصل ۳ – درس ۱۶: افزودن شاخه‌های مرده و ایجاد متریال Chapter 3 - Lecture 16: Adding dead branches and creating materials

  • فصل ۳ – درس ۱۷: پراکنده کردن شاخه‌ها و وارد کردن سنگ‌ها Chapter 3 - Lecture 17: Scattering branches and importing rocks

  • فصل ۳ – درس ۱۸: وارد کردن سنگ‌های بیشتر و پراکنده کردن آنها روی زمین Chapter 3 - Lecture 18: Importing more rocks and scattering them on the terrain

  • فصل ۳ – درس ۱۹: افزودن چمن روی زمین Chapter 3 - Lecture 19: Adding grass on the terrain

  • فصل ۳ – درس ۲۰: افزودن درختان نهال صنوبر Chapter 3 - Lecture 20: Adding fir sapling trees

  • فصل ۳ – درس ۲۱: بهبود تنظیمات پراکندگی برای شاخ و برگ کوچک Chapter 3 - Lecture 21: Improving scatter settings for small foliage

فصل ۴: وارد کردن کلبه به Unreal Chapter 4: Importing the Cabin into Unreal

  • فصل ۴ – مقدمه Chapter 4 - Introduction

  • فصل ۴ – درس ۰۱: آماده‌سازی فایل‌های صحنه در Blender برای خروجی گرفتن Chapter 4 - Lecture 01: Preparing scene files in Blender for export

  • فصل ۴ – درس ۰۲: اعمال متریال‌های کلبه در Unreal Chapter 4 - Lecture 02: Applying cabin materials in Unreal

  • فصل ۴ – درس ۰۳: شکل‌دهی به زمین برای محل کلبه Chapter 4 - Lecture 03: Shaping the terrain for the cabin site

  • فصل ۴ – درس ۰۴: وارد کردن کلبه به زمین و اعمال متریال Chapter 4 - Lecture 04: Importing the cabin onto the terrain and applying materi

  • فصل ۴ – درس ۰۵: بهبود متریال‌های کلبه Chapter 4 - Lecture 05: Improving cabin materials

  • فصل ۴ – درس ۰۶: بهینه‌سازی دیوارهای کلبه در Blender و خروجی گرفتن دوباره Chapter 4 - Lecture 06: Optimizing cabin walls in Blender and exporting again

  • فصل ۴ – درس ۰۷: ایجاد یک خروجی جداگانه برای شیشه پنجره در Blender Chapter 4 - Lecture 07: Creating a separate window glass export in Blender

  • فصل ۴ – درس ۰۸: تنظیم برخورد (Collision) اولیه کلبه Chapter 4 - Lecture 08: Setting up basic cabin collisions

  • فصل ۴ – درس ۰۹: افزودن برخورد (Collision) اضافی کلبه Chapter 4 - Lecture 09: Adding additional cabin collisions

  • فصل ۴ – درس ۱۰: شکل‌دهی به زمین اطراف کلبه و وارد کردن اشیاء تزئینی Chapter 4 - Lecture 10: Shaping the terrain around the cabin and importing props

  • فصل ۴ – درس ۱۱: اصلاح شیدر برف Chapter 4 - Lecture 11: Refining the snow shader

  • فصل ۴ – درس ۱۲: افزودن اشیاء تزئینی خارجی بیشتر Chapter 4 - Lecture 12: Adding more exterior prop assets

  • فصل ۴ – درس ۱۳: افزودن اشیاء تزئینی داخلی به کلبه Chapter 4 - Lecture 13: Adding interior props to the cabin

  • فصل ۴ – درس ۱۴: ایجاد یک متریال شعله شمع Chapter 4 - Lecture 14: Creating a candle flame material

  • فصل ۴ – درس ۱۵: طراحی یک Blueprint شمع Chapter 4 - Lecture 15: Designing a candle blueprint

  • فصل ۴ – درس ۱۶: ایجاد یک Blueprint برای باز شدن در کلبه Chapter 4 - Lecture 16: Creating a blueprint for the cabin door to open

  • فصل ۴ – درس ۱۷: بهبود شیدرهای کلبه Chapter 4 - Lecture 17: Improving cabin shaders

فصل ۵: ساخت سازه‌های خرابه قلعه Chapter 5 : Making Castle Ruin Constructions

  • فصل ۵ – مقدمه Chapter 5 - Introduction

  • فصل ۵ – درس ۰۱: استفاده از رفرنس‌ها برای ساخت یک برج قلعه Chapter 5 - Lecture 01: Using references to make a castle tower

  • فصل ۵ – درس ۰۲: ایجاد یک Mesh برای ایجاد سوراخ در برج Chapter 5 - Lecture 02: Creating a mesh to cut holes in the tower

  • فصل ۵ – درس ۰۳: ایجاد سوراخ‌ها و Remesh کردن برج Chapter 5 - Lecture 03: Making the holes and remeshing the tower

  • فصل ۵ – درس ۰۴: طراحی یک ساختار دروازه قلعه Chapter 5 - Lecture 04: Designing a castle gate structure

  • فصل ۵ – درس ۰۵: ایجاد یک متریال دیوار قلعه و افزودن اتصالات Chapter 5 - Lecture 05: Creating a castle wall material and adding joints

  • فصل ۵ – درس ۰۶: افزودن رنگ‌های تیره و قرمز به متریال برای هوازدگی (Weathering) Chapter 5 - Lecture 06: Adding dark and red tones to the material for weathering

  • فصل ۵ – درس ۰۷: وارد کردن یک لایه تکسچر تزئینی Chapter 5 - Lecture 07: Importing an ornament texture layer

  • فصل ۵ – درس ۰۸: ترکیب یک مپ گچ روی دیوار Chapter 5 - Lecture 08: Blending a plaster map onto the wall

  • فصل ۵ – درس ۰۹: افزودن مپ‌های جابجایی (Displacement) دیوار Chapter 5 - Lecture 09: Adding wall displacement maps

  • فصل ۵ – درس ۱۰: جابجا کردن دیوار و تنظیم مقادیر Chapter 5 - Lecture 10: Displacing the wall and adjusting values

  • فصل ۵ – درس ۱۱: تراز کردن تزئینات با دیوار قلعه Chapter 5 - Lecture 11: Aligning ornaments with the castle wall

  • فصل ۵ – درس ۱۲: طراحی یک طاق دروازه و افزودن تزئینات بیشتر Chapter 5 - Lecture 12: Designing a gate arch and adding more ornaments

  • فصل ۵ – درس ۱۳: تراز کردن تزئینات با طاق دروازه Chapter 5 - Lecture 13: Aligning ornaments with the gate arch

  • فصل ۵ – درس ۱۴: افزودن اثرات هوازدگی (Weathering) به دیوار قلعه Chapter 5 - Lecture 14: Adding weathering effects to the castle wall

  • فصل ۵ – درس ۱۵: افزودن خطوط درز و UV Unwrapping دیوار Chapter 5 - Lecture 15 : Adding seam lines and UV unwrapping the wall

  • فصل ۵ – درس ۱۶: Bake کردن مپ‌های Diffuse، Roughness، Normal و Displacement Chapter 5 - Lecture 16: Baking diffuse, roughness, normal, and displacement maps

  • فصل ۵ – درس ۱۷: Unwrapping ساختار دروازه و Bake کردن مپ‌ها Chapter 5 - Lecture 17: Unwrapping the gate structure and baking the maps

  • فصل ۵ – درس ۱۸: افزودن یک لایه برف به سازه‌های خرابه قلعه Chapter 5 - Lecture 18: Adding a snow layer to the castle ruin structures

  • فصل ۵ – درس ۱۹: ایجاد یک برج استوانه‌ای خراب شده Chapter 5 - Lecture 19: Creating a ruined cylindrical tower

  • فصل ۵ – درس ۲۰: اعمال متریال به برج و ساخت یک دیوار خراب شده Chapter 5 - Lecture 20: Applying materials to the tower and building a ruined w

  • فصل ۵ – درس ۲۱: اعمال متریال به دیوار خراب شده Chapter 5 - Lecture 21: Applying materials to the ruined wall

  • فصل ۵ – درس ۲۲: ایجاد حاشیه بالایی دروازه و افزودن یک زینت به آن Chapter 5 - Lecture 22: Creating the gate top border and adding an ornament to

  • فصل ۵ – درس ۲۳: طراحی یک پل و اعمال متریال دیوار Chapter 5 - Lecture 23: Designing a bridge and applying the wall material

  • فصل ۵ – درس ۲۴: اصلاح مدل پل و افزودن یک کف سنگفرش Chapter 5 - Lecture 24: Refining the bridge model and adding a cobblestone floor

  • فصل ۵ – درس ۲۵: UV Unwrapping تمام مدل‌های خرابه اضافی با خطوط درز Chapter 5 - Lecture 25: Unwrapping all additional ruin models with seam lines

  • فصل ۵ – درس ۲۶: Bake کردن مپ‌های تکسچر برای مدل‌های اضافی Chapter 5 - Lecture 26: Baking texture maps for the additional models

  • فصل ۵ – درس ۲۷: افزودن یک لایه برف به تمام اشیاء خرابه اضافی Chapter 5 - Lecture 27: Adding a snow layer to all additional ruin objects

فصل ۶: وارد کردن خرابه‌ها و بهبود زمین Chapter 6: Importing Ruins and Improving Terrain

  • فصل ۶ – مقدمه Chapter 6 - Introduction

  • فصل ۶ – درس ۰۱: وارد کردن تمام فایل‌های خرابه به Unreal Chapter 6 - Lecture 01: Importing all ruin files into Unreal

  • فصل ۶ – درس ۰۲: ایجاد یک کوه کوچک برای قلعه Chapter 6 - Lecture 02: Creating a small mountain for the castle

  • فصل ۶ – درس ۰۳: قرار دادن اشیاء خرابه در صحنه Chapter 6 - Lecture 03: Placing ruin objects in the scene

  • فصل ۶ – درس ۰۴: افزودن یک مپ جاده جدید به زمین Chapter 6 - Lecture 04: Adding a new terrain road map

  • فصل ۶ – درس ۰۵: افزودن پل و شکل‌دهی به زمین Chapter 6 - Lecture 05: Adding the bridge and shaping the terrain

  • فصل ۶ – درس ۰۶: قرار دادن دروازه و احاطه کردن ساختار خرابه با زمین Chapter 6 - Lecture 06: Placing the gate and surrounding the ruin structure with

  • فصل ۶ – درس ۰۷: اصلاح زمین Chapter 6 - Lecture 07: Refining the terrain

  • فصل ۶ – درس ۰۸: تنظیم برخورد (Collision) و تغییرات اتمسفر Chapter 6 - Lecture 08: Adjusting collisions and tweaking the atmosphere

  • فصل ۶ – درس ۰۹: سازماندهی Outliner Chapter 6 - Lecture 09: Organizing the outliner

نمایش نظرات

آموزش ایجاد محیط‌های برفی در بلندر و آنریل
جزییات دوره
19 hours
115
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
520
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Rob Tuytel
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Rob Tuytel Rob Tuytel

یکی از بنیانگذاران پلی هاون