آموزش Maya Dynamics: BOSS Ocean Simulations

Maya Dynamics: BOSS Ocean Simulations

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این دوره به شما نحوه استفاده از سیستم جدید شبیه سازی اقیانوس BOSS در Maya 2017 را آموزش می دهد. نرم افزار مورد نیاز: Autodesk Maya 2017. این دوره بخشی از موارد زیر است: Maya: Dynamics Core Skills Path همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1m 54s معرفی و بررسی اجمالی پروژه 12m 58s کار با ویرایشگر BOSS 28 متر 46s کار با Spectral Wave Solver 46 متر 5 ثانیه ایجاد یک شبیه سازی اقیانوس در BOSS 1 ساعت و 1 دقیقه 44 ثانیه راه اندازی و ارائه یک اقیانوس در آرنولد 57 متر 45s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction & Project Overview

  • مقدمه ای بر BOSS Introduction to BOSS

  • محدودیت های BOSS Limitations of BOSS

  • مایا 2017 به روز رسانی 2 و BOSS Maya 2017 Update 2 and BOSS

کار با ویرایشگر BOSS Working with the BOSS Editor

  • بارگیری ویرایشگر BOSS و ایجاد هندسه Loading up the BOSS Editor and Creating Geometry

  • مروری بر رابط BOSS Overview of the BOSS Interface

  • جایگزینی دامنه های BOSS Replacing BOSS Domains

  • اضافه کردن تأثیرات موج Adding Wave Influences

  • ذخیره سازی شبیه سازی BOSS Caching BOSS Simulations

کار با Spectral Wave Solver Working with the Spectral Wave Solver

  • ویژگی های جهانی موج طیفی Spectral Wave Global Attributes

  • ویژگی های شبیه سازی موج طیفی Spectral Wave Simulation Attributes

  • با استفاده از انواع موج طیفی Using Spectral Wave Types

  • ویژگی های باد Wind Attributes

  • ویژگی های امواج انعکاس Reflection Waves Attributes

ایجاد یک شبیه سازی اقیانوس در BOSS Creating an Ocean Simulation in BOSS

  • ایجاد مقیاس بزرگ مقیاس عبور Creating the Large Scale Wave Pass

  • ایجاد Detail Wave Pass Creating the Detail Wave Pass

  • تنظیم مقیاس متوسط و بزرگ Adjusting the Medium and Large Scale Passes

  • ایجاد Fine Detail Pass Creating the Fine Detail Pass

  • راه اندازی فوم Setting up Foam

  • آماده شدن برای یک اقیانوس بینهایت Setting up for an Infinite Ocean

  • ذخیره و صادرات اقیانوس عبور می کند Caching and Exporting the Ocean Passes

راه اندازی و ارائه یک اقیانوس در آرنولد Setting up and Rendering an Ocean in Arnold

  • وارد کردن حافظه پنهان و تنظیم دوربین Importing the Caches and Setting up the Camera

  • ایجاد نورپردازی و Ocean Shader Creating the Lighting and Ocean Shader

  • تکمیل روشنایی و سایه بان Completing the Lighting and Shader

  • ایجاد پس زمینه Creating the Backdrop

  • تنظیم سایه زنی جابجایی Setting up Displacement Shading

  • ارائه اقیانوس Rendering out the Ocean

  • ایجاد یک کامپوزیت اساسی Creating a Basic Composite

  • تکمیل کامپوزیت Completing the Composite

نمایش نظرات

آموزش Maya Dynamics: BOSS Ocean Simulations
جزییات دوره
3h 29m
29
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
11
4.9 از 5
دارد
دارد
دارد
Peter Gend
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Peter Gend Peter Gend

پیتر یک هنرمند CGI با سالها تجربه در صنعت فیلم ، انیمیشن و بازی های ویدیویی است. برخی از موارد برجسته شامل سیمپسونهای فاکس ، چهار شگفت انگیز ، هفته کوسه کانال دیسکاوری ، رابطه جنسی و شهر ، زندگی مخفی والتر میتی و موارد دیگر است! پیتر طی 8 سال گذشته در آموزش عالی مشغول به کار بوده و موضوعات مختلفی را شامل می شود: مجسمه سازی دیجیتال ، شبیه سازی پویا ، مدل سازی سنتی ، تقلب شخصیت ، اسکریپت نویسی MEL ، نورپردازی ، بافت و موارد دیگر. او همچنین وقت خود را صرف کار در تدوین برنامه درسی و به عنوان مدیر گروه کرد. پیتر همچنین اکنون به شدت در دنیای نمونه سازی سریع فرو رفته است ، کارهای او اخیراً در وب سایت و بلاگ MakerkBot نشان داده شده است.