آموزش یادگیری سی شارپ

Learning C#

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: زبان C # از ویندوز شروع به کار کرد ، اما امروز تقریباً همه جا می توانید آن را پیدا کنید. چه در فضای ابری ، روی دسک تاپ های دارای MacOS و Linux ، یا سیستم عامل های تلفن همراه مانند Android و iOS ، C # به زبانی قدرتمند و بالغ برای تقریباً هر هدف برنامه نویسی تبدیل شده است. در این دوره ، جو مارینی به اصول C # می پردازد ، و با یک مرور کلی از ساختارهای زبان مانند جریان برنامه و انواع داده ها شروع می شود. او سپس به مباحث پیشرفته تری مانند توابع ، تکنیک های برنامه نویسی شی گرا و پردازش رشته می پردازد. بعد از این دوره ، شما درک بهتری از C # خواهید داشت ، و اینکه چگونه ترکیب قدرت ، سادگی و رسا بودن آن را به یک زبان برنامه نویسی کاملاً همه کاره تبدیل می کند که تقریباً برای هر سناریویی قابل استفاده است.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی Introduction

      • مقدمه ای برای یادگیری C # An introduction to learning C#

      • آنچه شما باید بدانید What you should know

      • تنظیم محیط Setting up your environment

      • نحوه اجرای نمونه ها How to run the examples

      1. بررسی اجمالی C # 1. Overview of C#

      • سلام جهانی C # Hello World C#

      • متغیرها و انواع داده ها Variables and data types

      • اپراتورها Operators

      • نوشتن نظرات #C Writing C# comments

      2. جریان برنامه C # 2. C# Program Flow

      • شرطی با "اگر" Conditionals with "if"

      • شرطی با "سوئیچ" Conditionals with "switch"

      • برای حلقه ها For loops

      • در حالی که حلقه ها است While loops

      • با استفاده از break و ادامه دهید Using break and continue

      • استثناها Exceptions

      3. رشته های C # 3. C# Strings

      • عملیات رشته ای String operations

      • قالب بندی رشته String formatting

      • درون یابی رشته ای String interpolation

      • با استفاده از StringBuilder Using StringBuilder

      • تجزیه رشته String parsing

      • چالش: شماره را حدس بزنید Challenge: Guess the number

      • راه حل: عدد را حدس بزنید Solution: Guess the number

      4. توابع C # 4. C# Functions

      • اصول عملکرد Function basics

      • پارامترهای نامگذاری شده و پیش فرض Named and default parameters

      • پارامترهای مرجع و خارج Reference and out parameters

      • بازگرداندن چندین مقدار Returning multiple values

      • چالش: Palindrome Challenge: Palindrome

      • راه حل: Palindrome Solution: Palindrome

      5. C # شی گرا 5. Object-Oriented C#

      • تعریف کلاس های C # Defining C# classes

      • اصلاح کننده های دسترسی Access modifiers

      • تعریف خصوصیات Defining properties

      • وراثت Inheritance

      • نمایش رشته String representation

      • چالش: بانک Challenge: Bank

      • راه حل: بانک Solution: Bank

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش یادگیری سی شارپ
      جزییات دوره
      3h 5m
      35
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      58
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Joe Marini
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Joe Marini Joe Marini

      وکیل ارشد توسعه دهنده در گوگل، توسعه دهنده

      جو مارینی یک مدافع ارشد توسعه‌دهنده در Google و توسعه‌دهنده Dreamweaver و Windows Phone است.

      جو بیش از 20 سال در صنایع وب و نرم‌افزار کار کرده است. او یکی از اعضای اصلی تیم مهندسی Dreamweaver در Macromedia بود و نقش‌های برجسته‌ای در تولید محصولاتی مانند QuarkXPress، Microsoft Expression Blend، mTropolis mFactory و Extensis QX-Tools داشت. او به طور منظم یک سخنران برجسته در کنفرانس‌های صنعتی است و چندین نشریه در زمینه توسعه وب و نرم‌افزار تألیف کرده یا در نویسندگی مشترکی دارد. قبل از گوگل، جو مسئول پلت فرم توسعه دهنده وب موبایل برای ویندوز فون 7 در مایکروسافت بود. کتاب او، مدل شیء سند، به طور گسترده ای به عنوان منبع قطعی برای کار با DOM در نظر گرفته می شود.