لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش 3ds حداکثر 2022
3ds Max 2022 Essential Training
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
3ds Max بیشتر به دلیل مدل سازی و ارائه ابزار شناخته شده است. این نقاط قوت در معماری ، ساخت ، بازی سازی ، طراحی صنعتی و موشن گرافیک به چشم می خورند. ده ها ویژگی و تکنیک برای تسلط وجود دارد ، از مدل سازی و بافت تا نور و ارائه. در این دوره ، مدرس Aaron F. Ross یک نمای کلی از کل بسته ، و همچنین مهارت های اساسی را که هنرمندان 3D برای ایجاد مدل ها و انیمیشن های حرفه ای نیاز دارند ، ارائه می دهد. آرون به شما نشان می دهد که چگونه می توانید از رابط 3ds Max استفاده کرده و آن را متناسب با تنظیمات خود تنظیم کنید. وی نحوه مدلسازی اشیا different مختلف را با استفاده از خطوط شکسته ، چند ضلعی ها و سطوح تقسیم بندی شرح می دهد. آرون نحوه ساخت سلسله مراتب ، افزودن دوربین و چراغ و انیمیشن با فریم های کلیدی را توضیح می دهد. در پایان ، او نگاهی عمیق به نقشه برداری از مواد و بافت و همچنین گزینه هایی برای رندر موتورهایی مانند آرنولد و کوئیک سیلور می اندازد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
معرفی 3ds Max 2022
Introducing 3ds Max 2022
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. شروع کار
1. Getting Started
انتخاب فضای کاری
Choosing a workspace
تنظیمات برگزیده
Setting preferences
با استفاده از پوشه های پروژه
Using project folders
2. رابط 3ds Max
2. 3ds Max Interface
آشنا شدن با رابط کاربری
Getting familiar with the interface
سفارشی کردن یک فضای کاری
Customizing a workspace
سفارشی کردن رنگ پس زمینه و شبکه
Customizing background and grid colors
ایجاد اولیه با ورود صفحه کلید
Creating primitives with keyboard entry
ایجاد اولیه با تعامل با ماوس
Creating primitives interactively with the mouse
اشیا را با انتخاب و حرکت قرار دهید
Position objects with Select and Move
اشیا را بچرخانید و مقیاس بزنید
Rotate and scale objects
پیمایش در ویوپورت ها
Navigating in viewports
چرخش و مشاهده را واگرد کنید
Orbit and viewport Undo
صرفه جویی در وقت با کلیدهای میانبر میانبر صفحه کلید
Saving time with keyboard shortcut hotkeys
کلیدهای میانبر شخصی سازی شده
Customizing hotkeys
انتخاب حالت های سایه سازی viewport
Choosing viewport shading modes
تنظیمات و ایستگاه از پیش تنظیم شده Viewport پیشرفته
Advanced viewport settings and presets
پیکربندی طرح بندی های ویوپورت
Configuring viewport layouts
3. چیدمان صحنه
3. Scene Layout
مشخص کردن واحدهای نمایشگر
Specifying display units
مشخص کردن واحدهای سیستم
Specifying system units
تعریف شبکه خانگی
Defining the home grid
ذخیره صحنه الگوی maxstart.max
Saving a maxstart.max template scene
ادغام صحنه ها
Merging scenes
نمونه های شی object را با Array تکثیر می کنید
Duplicating object instances with Array
اشیاone را با دگرگونی کلون کنید
Clone objects with transforms
معرفی ضربه محکم و ناگهانی
Introducing snap
تبدیل دقیق با Grid Snap
Precision transforms with Grid Snap
طرح اسامی اشیا with با Scene Explorer
Outlining object names with Scene Explorer
جمع آوری اشیا in به صورت گروهی
Collecting objects in groups
مدیریت لایه های نمایش
Managing display layers
کنترل خصوصیات نمایش شی و لایه
Controlling object and layer display properties
درک منابع خارجی XRef
Understanding XRef external references
ایجاد رکورد XRef
Creating an XRef record
در حال حرکت اشیا in در سیستم های مختصات مرجع
Moving objects in reference coordinate systems
چرخش اشیا در سیستم های مختصات مرجع
Rotating objects in reference coordinate systems
دستکاری اشیا around در اطراف مرکز تبدیل
Manipulating objects around a transform center
با استفاده از Isolate Selection و Lock Selection
Using Isolate Selection and Lock Selection
انتخاب در حالت Window و Crossing
Selecting in Window and Crossing modes
4. مدل سازی Spline
4. Spline Modeling
ایجاد اشکال
Creating shapes
در حال ویرایش خطوط Bezier
Editing Bezier splines
تنظیم جزئیات شکل با درون یابی
Setting shape detail with interpolation
مدل سازی با اصلاح Extrude
Modeling with the Extrude modifier
با اصلاح Sweep در یک مسیر اکسترود می شود
Extruding along a path with the Sweep modifier
صادر کردن مسیرها از Adobe Illustrator
Exporting paths from Adobe Illustrator
وارد کردن مسیرهای تصویرگر به 3ds max
Importing Illustrator paths to 3ds Max
افزودن یک اصلاح کننده Bevel
Adding a Bevel modifier
کنترل سطح جزئیات برای یک اصلاح کننده Bevel
Controlling level of detail for a Bevel modifier
تایپوگرافی مدل سازی با TextPlus
Modeling typography with TextPlus
دستکاری و تنظیم دقیق TextPlus
Manipulating and fine-tuning TextPlus
5. مدل سازی پارامتریک
5. Parametric Modeling
تغییر شکل یک شی با یک اصلاح کننده
Deforming an object with a modifier
Deformers لایه بندی در پشته اصلاح کننده
Layering deformers in the modifier stack
تعریف سطح چند ضلعی جزئیات
Defining polygon level of detail
عبور از یک انتخاب روی پشته
Passing a selection up the stack
آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.
آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنوارهها و مکانهای معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.
نمایش نظرات