لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع توسعهدهنده شیدر در یونیتی از صفر تا صد - سازگار با Unity 6
- آخرین آپدیت
دانلود From Zero to Unity Shader Developer - Unity 6 Compatible
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره دارای قابلیت Coursera Coach است!
روشی هوشمندتر برای یادگیری با مکالمات تعاملی و آنی که به شما کمک میکند دانش خود را بسنجید، پیشفرضها را به چالش بکشید و در حین پیشرفت در دوره، درک خود را عمیقتر کنید.
در این دوره جامع، شما مهارتهای لازم برای تبدیل شدن به یک توسعهدهنده حرفهای شیدر در یونیتی (Unity Shader Developer) را کسب خواهید کرد. این دوره شما را از مبانی برنامهنویسی شیدر تا ساخت جلوههای پیچیده و پیشرفته همراهی میکند. شما موضوعاتی از شیدرهای سطحی ساده گرفته تا تکنیکهای پیچیده رندرینگ حجمی (Volumetric Rendering) را بررسی خواهید کرد. در این مسیر، یاد میگیرید چگونه Vertex و Fragment Shader بنویسید، نورپردازی را کنترل کنید و جلوههای واقعگرایانهای مانند آب، شیشه و ابرها ایجاد کنید. همچنین به دنیای Ray Marching و نویزهای procédورال برای ساخت محیطهای سه بعدی غوطهورکننده وارد خواهید شد.
ساختار دوره بر پایه مثالهای کاربردی و چالشها طراحی شده است تا بتوانید مهارتهای خود را بلافاصله به کار بگیرید. با شروع از اصول اولیه مانند ویژگیهای شیدر و خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)، به سمت مباحث پیشرفتهتر از جمله مدلهای نورپردازی، نرمال مپینگ (Normal Mapping)، تکنیکهای ترکیب رنگ (Blending) و شیدرهای سفارشی پیش خواهید رفت. هر بخش بر پایه بخش قبلی بنا شده است تا به توسعه درک فنی و پتانسیل خلاقانه شما کمک کند.
با تعامل با مطالب دوره، شما شیدرهای سفارشی خود را خواهید نوشت و جلوههای گرافیکی پیچیدهای ایجاد خواهید کرد که برای جدیدترین سیستمهای رندرینگ یونیتی بهینه شدهاند. چه در حال کار روی بازی باشید، چه شبیهسازی یا رسانههای تعاملی، مهارتهایی که اینجا کسب میکنید به شما قدرت تولید گرافیکهای خیرهکننده و بلادرنگ را میدهد.
این دوره برای کاربران سطح متوسط یونیتی که میخواهند دانش خود را در برنامهنویسی شیدر گسترش دهند، ایدهآل است. این دوره برای توسعهدهندگان بازی، هنرمندان جلوههای بصری (VFX) و برنامهنویسانی که دانش پایهای از Unity و C# دارند طراحی شده است. هیچ تجربه قبلی در توسعه شیدر مورد نیاز نیست، اما آشنایی با مفاهیم پایه برنامهنویسی بسیار مفید خواهد بود.
در پایان دوره، شما قادر خواهید بود شیدرهای سفارشی بسازید، مدلهای نورپردازی پیشرفته را پیادهسازی کنید، تکنیکهای جزئیات سطح را اعمال کنید، ورتکس و فرگمنت شیدرها را مدیریت کنید و جلوههای حجمی پیچیده را در یونیتی رندر کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوشآمدگویی
Welcome
عضویت در جامعه دانشجویی H3D
Join the H3D Student Community
خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
The Rendering Pipeline
اولین Surface Shader شما
Your First Surface Shader
ضروریات شیدر
Shader Essentials
متغیرها و آرایههای بستهبندی شده
Variables and Packed Arrays
آناتومی مش و ورودیهای شیدر
The Anatomy of a Mesh and Shader Input
نمایش نظرات