آموزش مبانی فیزیک وحدت

Unity Physics Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: تقریباً در هر بازی امروزه به نوعی از فیزیک استفاده می شود. این دوره با آموزش اصول محرک ، برخورد دهنده ، پارامترهای سفت و سخت ، مفاصل و پارچه های پلاستیکی به شما نشان می دهد که چگونه می توانید از بهترین فیزیک با Unity استفاده کنید. تقریباً در هر بازی امروزه به نوعی از فیزیک استفاده می شود. این دوره ، Unity Physics Fundamentals ، دانش لازم را برای درک موتور فیزیک Unity به شما می دهد و به شما امکان می دهد تجربیات شبیه سازی شده غنی را ایجاد کنید. ابتدا یاد می گیرید که با پارامترهای محرک ، برخورد دهنده ها و بدنه صلب کار کنید. بعد ، شما در کار با مفاصل شیرجه می روید. پس از آن ، شما فیزیک ragdoll را کشف خواهید کرد. سرانجام ، با ساختن اتومبیلی با برخورد دهنده های چرخ ، دانش خود را بهم نزدیک خواهید کرد با پایان این دوره ، شما درک اساسی از استفاده از بهترین کاربردهای فیزیک در Unity خواهید داشت.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مفاهیم فیزیک در وحدت Physics Concepts in Unity

  • مبانی Rigidbody Rigidbody Basics

  • برخورد کنندگان Colliders

  • حوادث برخورد Collision Events

  • راه انداز رویدادها Trigger Events

  • مواد فیزیک Physics Materials

  • پارامترهای پیشرفته Rigidboy Advanced Rigidboy Parameters

پیوستن چیزها با اتصالات Attaching Things with Joints

  • اتصالات ثابت Fixed Joints

  • اتصالات فنر Spring Joints

  • اتصالات لولا Hinge Joints

  • اتصالات قابل تنظیم Configurable Joints

  • اتصالات قابل تنظیم ادامه دارد Configurable Joints Continued

فیزیک راگدول Ragdoll Physics

  • جادوگر راگدول Ragdoll Wizard

  • اصلاح Ragdoll Modifying the Ragdoll

  • اسکریپت نویسی فیزیک راگدول Scripting Ragdoll Physics

ساخت ماشین با استفاده از برخورد دهنده های چرخ Building a Car Using Wheel Colliders

  • برخورد کننده های چرخ Wheel Colliders

  • اسکریپت نویسی با برخورد دهنده های چرخ Scripting with Wheel Colliders

نمایش نظرات

آموزش مبانی فیزیک وحدت
جزییات دوره
2h 37m
17
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
71
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Joshua Kinney
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joshua Kinney Joshua Kinney

جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.