فرآیند فعالسازی مجدد لینکهای دانلود آغاز شده است. با توجه به حجم بالای محتوا و طی شدن مراحل فنی آمادهسازی، فعال شدن کامل دسترسیها برای تمامی کاربران کمی زمان میبرد.پیشاپیش از صبوری شما سپاسگزاریم.
✅ امکان تهیه دورهها فراهم است و لینکها به نوبت در حال فعالسازی هستند.
زمان اشتراکها، تمدید و اصلاح می شوند.
راه ارتباطی در ایتا 09303953766
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش React VR: چندرسانه ای تعاملی
- آخرین آپدیت
React VR: Interactive Multimedia
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
هنگامی که اصول واقعیت مجازی را یاد گرفتید ، می توانید تجربه های تعاملی همهجانبه ای ایجاد کنید که کاربران را قادر به بازی و یادگیری می کند. با React VR ، توسعه دهندگان می توانند چندرسانه ای از جمله ویدئو ، مدل های سه بعدی و انیمیشن را اضافه کرده و از حالت م componentلفه برای ارائه مجدد پویا مطالب استفاده کنند. این دوره به شما می آموزد که چگونه فراتر از اصول اساسی بروید و این عناصر را در یک پروژه VR همهجانبه ترکیب کنید: یک محیط با مضمون فضا برای علوم زمین ناسا. امانوئل هنری ، مربی همچنین به شما می آموزد که چگونه پروژه های خود را ساختار بندی و آزمایش کنید ، به شما این امکان را می دهد که با React VR با خیال راحت امکانات پیچیده تری را کشف کنید.
موضوعات شامل:
طراحی یک تجربه چندرسانه ای همهجانبه li>
افزودن عناصر پس زمینه ، 3D و متن به صحنه شما li>
افزودن انیمیشن li>
استفاده از حالت li>
بهینه سازی و انتشار پروژه li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
پیش نیازهای دوره
Course prerequisites
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. آشنایی با تجربه چندرسانه ای
1. Introduction to Multimedia Experience
طراوت ابزار ابزار React VR
A refresher of the React VR toolset
عوامل یک تجربه همهجانبه
Factors of an immersive experience
معرفی پروژه خود
Introduction to your project
عناصر چندرسانه ای برای پروژه شما
Multimedia elements for your project
مدیر اجرایی با بیش از 20 سال تجربه در برنامه نویسی و طراحی
امانوئل هنری یک توسعه دهنده فول استک با 20 سال تجربه در برنامه نویسی، فناوری و طراحی است.
> امانوئل مسئول تمام جنبه های پروژه های وب و تلفن همراه مبتنی بر مشتری، از جمله جدول زمانی و محدوده بوده است. این پروژهها از ابزارهای JIRA/Atlassian، متدولوژیهای چابک، و زبانها و چارچوبهایی مانند React، Angular، Node، Meteor، GraphQL، JavaScript، Swift، HTML، CSS (Sass)، MongoDB و MySQL استفاده کردهاند. او همچنین در دنیای بازی های سه بعدی با استفاده از ابزارهایی مانند Unreal، ZBrush، Maya و چندین ابزار دیگر کار می کند. او علاقه زیادی به ایجاد برنامهها و بازیهایی دارد که از جدیدترین فناوریها در ابزارها، چارچوبها و زبانهای فوق استفاده میکنند.
نمایش نظرات