نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
NURBS ، یا خطوط پایه منطقی غیر یکنواخت ، بخشی از یک استراتژی مدل سازی گرافیک سه بعدی است که برای تولید منحنی ها و سطوحی استفاده می شود که هموارتر از چند ضلعی ها امکان پذیر نیست. تکنیک های مدل سازی NURBS معرفی کاملی از این مجموعه ابزار مدل سازی را ارائه می دهد. این دوره تئوری اساسی NURBS را توضیح می دهد ، شروع با NURBS بدوی و مجسمه سازی سطوح ، و سپس از طریق ابزارهای مدل سازی (Trim ، Stitch ، Project و موارد دیگر) که برای پالایش مدل های NURBS در مایا استفاده می شود. نویسنده George Maestri همچنین تکنیک های استفاده از ایزوپارم درج برای افزودن جزئیات ، ایجاد قوس و متن ، تبدیل NURBS به چند ضلعی را پوشش می دهد.
موضوعات شامل:
ایجاد موارد اولیه NURBS
دستکاری سطوح و منحنی های NURBS
جدا كردن سطوح NURBS
ایجاد منحنی های Bezier ، کمان ها و متن li>
باز و بسته شدن منحنی های NURBS
تکثیر منحنی ها li>
کار با دستورات Resolve ، Loft ، Extrude و Planar
ایجاد منحنی در یک سطح li>
اصلاح سطوح li>
کار با NURBS Booleans
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. مدل سازی با NURBS اولیه
1. Modeling with NURBS Primitives
معرفی مدل سازی NURBS
Introducing NURBS modeling
ایجاد NURBS اولیه
Creating NURBS primitives
دستکاری سطوح NURBS
Manipulating NURBS surfaces
با استفاده از ابزار Surface Editing
Using the Surface Editing tool
مدل سازی یک زیردریایی: بدن
Modeling a submarine: the body
افزودن جزئیات با استفاده از Insert Isoparms
Adding detail using Insert Isoparms
جدا کردن سطوح NURBS
Detaching NURBS surfaces
سطوح مجسمه سازی
Sculpting surfaces
2. کار با منحنی های NURBS
2. Working with NURBS Curves
با استفاده از ابزار منحنی NURBS
Using the NURBS curve tools
ایجاد منحنی های بزیر
Creating Bezier curves
ایجاد قوس
Creating arcs
ایجاد متن
Creating text
دستکاری NURBS منحنی
Manipulating NURBS curves
منحنی های NURBS تصفیه شده
Refining NURBS curves
منحنی های NURBS را باز و بسته کنید
Opening and closing NURBS curves
تکثیر منحنی های NURBS
Duplicating NURBS curves
3. ایجاد سطوح NURBS از منحنی ها
3. Creating NURBS Surfaces from Curves
با استفاده از NURBS Revolve
Using NURBS Revolve
با استفاده از NURBS Loft
Using NURBS Loft
با استفاده از NURBS Extrude
Using NURBS Extrude
با استفاده از NURBS مسطح
Using NURBS Planar
4- اصلاح مدلهای NURBS
4. Refining NURBS Models
باز و بسته شدن سطوح
Opening and closing surfaces
ایجاد منحنی روی یک سطح
Creating curves on a surface
ایجاد منحنی روی سطوح
Projecting curves on surfaces
پیرایش سطوح NURBS
Trimming NURBS surfaces
همکاری با NURBS Booleans
Working with NURBS Booleans
دوخت سطوح NURBS
Stitching NURBS surfaces
تبدیل NURBS به چند ضلعی
Converting NURBS to polygons
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات