🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری مایا 2013: 3 تکنیک مدل سازی NURBS
- آخرین آپدیت
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
NURBS ، یا اسپلین های مبنای منطقی غیر یکنواخت ، بخشی از یک استراتژی مدل سازی گرافیکی سه بعدی است که برای تولید منحنی ها و سطحی که نرم تر از حد ممکن با چند ضلعی است استفاده می شود. تکنیک های مدل سازی NURBS مقدمه کاملی با این ابزار مدل سازی ارائه می دهد. این دوره نظریه اساسی در پشت NURBS را توضیح می دهد ، از ابتدای NURBS و سطوح مجسمه سازی ، و سپس از طریق ابزارهای مدل سازی (تر و تمیز ، بخیه ، پروژه و موارد دیگر) برای اصلاح مدل های NURBS در مایا استفاده می شود. نویسنده جورج ماستری همچنین تکنیک هایی را از استفاده از isOparms درج برای اضافه کردن جزئیات ، ایجاد قوس و متن ، تبدیل nurbs به چند ضلعی پوشش می دهد.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
خوشامد
Welcome
1. مدل سازی با NURBS اولیه
1. Modeling with NURBS Primitives
معرفی مدل سازی NURBS
Introducing NURBS modeling
ایجاد NURBS اولیه
Creating NURBS primitives
دستکاری سطوح NURBS
Manipulating NURBS surfaces
معرفی مدل سازی NURBS
Introducing NURBS modeling
با استفاده از ابزار Surface Editing
Using the Surface Editing tool
سطوح مجسمه سازی
Sculpting surfaces
مدل سازی یک زیردریایی: بدن
Modeling a submarine: the body
دستکاری سطوح NURBS
Manipulating NURBS surfaces
افزودن جزئیات با استفاده از Insert Isoparms
Adding detail using Insert Isoparms
جدا کردن سطوح NURBS
Detaching NURBS surfaces
ایجاد ابتدایی NURBS
Creating NURBS primitives
سطوح مجسمه سازی
Sculpting surfaces
2. کار با منحنی های NURBS
2. Working with NURBS Curves
با استفاده از ابزار منحنی NURBS
Using the NURBS curve tools
ایجاد منحنی های بزیر
Creating Bezier curves
بازگرداندن منحنی های NURBS
Refining NURBS curves
ایجاد قوس
Creating arcs
ایجاد متن
Creating text
کپی کردن منحنی های NURBS
Duplicating NURBS curves
دستکاری منحنی های NURBS
Manipulating NURBS curves
دستکاری NURBS منحنی
Manipulating NURBS curves
با استفاده از ابزارهای منحنی Nurbs
Using the NURBS curve tools
منحنی های NURBS تصفیه شده
Refining NURBS curves
باز و بسته شدن منحنی های NURBS
Opening and closing NURBS curves
منحنی های NURBS را باز و بسته کنید
Opening and closing NURBS curves
تکثیر منحنی های NURBS
Duplicating NURBS curves
ایجاد متن
Creating text
3. ایجاد سطوح NURBS از منحنی ها
3. Creating NURBS Surfaces from Curves
با استفاده از NURBS Revolve
Using NURBS Revolve
با استفاده از NURBS Loft
Using NURBS Loft
با استفاده از NURBS Extrude
Using NURBS Extrude
با استفاده از NURBS مسطح
Using NURBS Planar
با استفاده از چرخش NURBS
Using NURBS Revolve
4- اصلاح مدلهای NURBS
4. Refining NURBS Models
ایجاد منحنی روی یک سطح
Creating curves on a surface
باز و بسته شدن سطوح
Opening and closing surfaces
ایجاد منحنی روی یک سطح
Creating curves on a surface
ایجاد منحنی روی سطوح
Projecting curves on surfaces
تبدیل nurbs به چند ضلعی
Converting NURBS to polygons
پیرایش سطوح NURBS
Trimming NURBS surfaces
پیرایش سطوح NURBS
Trimming NURBS surfaces
همکاری با NURBS Booleans
Working with NURBS Booleans
منحنی های پیش بینی شده روی سطوح
Projecting curves on surfaces
دوخت سطوح NURBS
Stitching NURBS surfaces
دوخت سطوح NURBS
Stitching NURBS surfaces
تبدیل NURBS به چند ضلعی
Converting NURBS to polygons
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات