Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
در مدلسازی یک شخصیت در مایا ، با نویسنده Ryan Kittleson همراه باشید تا نمایشی کامل در مورد چگونگی ایجاد یک شخصیت حرفه ای و واقعی 3D از ابتدا در مایا 2011 بپیوندید. این دوره نشان می دهد که چگونه مفاهیم و ابزارهای کلیدی مانند Soft Select و اکستروژن چند ضلعی برای مدل سازی شخصیت اعمال می شود ، و یک روش ساده گام به گام برای ساخت آناتومی شخصیت ، از جمله تنه ، اندام ، دست ، صورت و مو فراهم می کند. همچنین شامل آموزشهای مربوط به مدل سازی لباس و کفش ، و اصلاح ویژگی های شخصیت برای رسیدن به محصول نهایی است. پرونده های ورزشی دوره را همراهی می کنند.
پیش نیازهای پیشنهادی: آموزش ضروری مایا 2011
موضوعات شامل:
صاف کردن سطوح ناهموار و چند ضلعی با پیش نمایش صاف
تغییر اندام و ویژگی های یک مدل موجود
دستکاری چند ضلعی ها برای ایجاد جزئیات
استفاده از ابزار Sculpt Geometry برای ایجاد تغییرات آلی
مدل سازی ساختار صورت و بدن
ایجاد مو با منحنی NURBS
مدل سازی شلوار ، کفش و پیراهن
تشکیل چین و لبه های سخت
رفع مشكلات
اعمال نکات پایان دهنده
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. رابط و ابزارهایی که بیشتر در مدل سازی کاراکترها استفاده می شوند
1. The Interface and Tools Used Most in Character Modeling
پیمایش و نمایش
Navigation and views
با استفاده از پیش نمایش صاف
Using Smooth Preview
با استفاده از ابزار Extrude
Using the Extrude tool
با استفاده از قدرت Soft Select
Using the power of Soft Select
جزئیات جدیدی را به یک مدل موجود اضافه کنید
Adding new detail to an existing model
با استفاده از ابزار Sculpt Geometry
Using the Sculpt Geometry tool
متقارن کار کردن
Working symmetrically
تنظیم هواپیماهای تصویر در مایا
Setting up the image planes in Maya
2. تئوری مدل سازی شخصیت ها و مهارت های عمومی
2. Character Modeling Theory and General Skills
جریان لبه مناسب
Proper edge flow
قسمت های بدن را به طور جداگانه وصل کنید
Attaching separately modeled body parts
مدیریت صحنه خود را
Managing your scene
3. مدل سازی سر
3. Modeling the Head
شروع ساختار اساسی صورت
Beginning the basic facial structure
ساختن سر و گردن
Making the head and neck
پالایش دهان
Refining the mouth
تشکیل چشم
Forming the eyes
ساختن بینی
Building the nose
دستکاری گوش
Crafting the ears
ساخت دندان و لثه
Making the teeth and gums
مدل کردن زبان و ابرو
Modeling the tongue and eyebrow
4- مدل کردن بدن
4. Modeling the Body
مدل کردن نیم تنه فوقانی
Modeling the upper torso
کار از کمر به پایین
Working from the waist down to the feet
ساخت کف و انگشت شست
Constructing the palm and thumb
ساخت انگشتان دست و تمام کردن دست
Making fingers and finishing the hand
اعمال اصول هنری بر بدن
Applying artistic principles to the body
5- مدل کردن مو
5. Modeling the Hair
رسم منحنی های NURBS برای مو
Drawing the NURBS curves for hair
مجسمه سازی موهای چند ضلعی
Sculpting the polygonal hair clumps
6. مدل سازی لباس
6. Modeling the Clothes
مدل کردن شلوار
Modeling the pants
ایجاد پیراهن
Creating the shirt
ساخت کفش
Making the shoes
7. پالایش مدل
7. Refining the Model
چین و لبه های سخت
Creases and hard edges
تمیز کردن مناطق مشکل دار
Cleaning up problem areas
قرار دادن لمس های پایان
Putting on the finishing touches
تطبیق یک مدل برای بسیاری از شخصیت ها
Adapting one model for many characters
نتیجه
Conclusion
recap و توصیه های بیشتر
Recap and further recommendations
رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.
رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژههای شخصی و آزاد تمرین میکرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.
نمایش نظرات