آموزش ضروری مایا 2013: 3 تکنیک مدل سازی NURBS

دانلود Maya 2013 Essential Training: 3 NURBS Modeling Techniques

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: NURBS ، یا اسپلین های مبنای منطقی غیر یکنواخت ، بخشی از یک استراتژی مدل سازی گرافیکی سه بعدی است که برای تولید منحنی ها و سطحی که نرم تر از حد ممکن با چند ضلعی است استفاده می شود. تکنیک های مدل سازی NURBS مقدمه کاملی با این ابزار مدل سازی ارائه می دهد. این دوره نظریه اساسی در پشت NURBS را توضیح می دهد ، از ابتدای NURBS و سطوح مجسمه سازی ، و سپس از طریق ابزارهای مدل سازی (تر و تمیز ، بخیه ، پروژه و موارد دیگر) برای اصلاح مدل های NURBS در مایا استفاده می شود. نویسنده جورج ماستری همچنین تکنیک هایی را از استفاده از isOparms درج برای اضافه کردن جزئیات ، ایجاد قوس و متن ، تبدیل nurbs به چند ضلعی پوشش می دهد.

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      • خوشامد Welcome

      1. مدل سازی با NURBS اولیه 1. Modeling with NURBS Primitives

      • معرفی مدل سازی NURBS Introducing NURBS modeling

      • ایجاد NURBS اولیه Creating NURBS primitives

      • دستکاری سطوح NURBS Manipulating NURBS surfaces

      • معرفی مدل سازی NURBS Introducing NURBS modeling

      • با استفاده از ابزار Surface Editing Using the Surface Editing tool

      • سطوح مجسمه سازی Sculpting surfaces

      • مدل سازی یک زیردریایی: بدن Modeling a submarine: the body

      • دستکاری سطوح NURBS Manipulating NURBS surfaces

      • افزودن جزئیات با استفاده از Insert Isoparms Adding detail using Insert Isoparms

      • جدا کردن سطوح NURBS Detaching NURBS surfaces

      • ایجاد ابتدایی NURBS Creating NURBS primitives

      • سطوح مجسمه سازی Sculpting surfaces

      2. کار با منحنی های NURBS 2. Working with NURBS Curves

      • با استفاده از ابزار منحنی NURBS Using the NURBS curve tools

      • ایجاد منحنی های بزیر Creating Bezier curves

      • بازگرداندن منحنی های NURBS Refining NURBS curves

      • ایجاد قوس Creating arcs

      • ایجاد متن Creating text

      • کپی کردن منحنی های NURBS Duplicating NURBS curves

      • دستکاری منحنی های NURBS Manipulating NURBS curves

      • دستکاری NURBS منحنی Manipulating NURBS curves

      • با استفاده از ابزارهای منحنی Nurbs Using the NURBS curve tools

      • منحنی های NURBS تصفیه شده Refining NURBS curves

      • باز و بسته شدن منحنی های NURBS Opening and closing NURBS curves

      • منحنی های NURBS را باز و بسته کنید Opening and closing NURBS curves

      • تکثیر منحنی های NURBS Duplicating NURBS curves

      • ایجاد متن Creating text

      3. ایجاد سطوح NURBS از منحنی ها 3. Creating NURBS Surfaces from Curves

      • با استفاده از NURBS Revolve Using NURBS Revolve

      • با استفاده از NURBS Loft Using NURBS Loft

      • با استفاده از NURBS Extrude Using NURBS Extrude

      • با استفاده از NURBS مسطح Using NURBS Planar

      • با استفاده از چرخش NURBS Using NURBS Revolve

      4- اصلاح مدلهای NURBS 4. Refining NURBS Models

      • ایجاد منحنی روی یک سطح Creating curves on a surface

      • باز و بسته شدن سطوح Opening and closing surfaces

      • ایجاد منحنی روی یک سطح Creating curves on a surface

      • ایجاد منحنی روی سطوح Projecting curves on surfaces

      • تبدیل nurbs به چند ضلعی Converting NURBS to polygons

      • پیرایش سطوح NURBS Trimming NURBS surfaces

      • پیرایش سطوح NURBS Trimming NURBS surfaces

      • همکاری با NURBS Booleans Working with NURBS Booleans

      • منحنی های پیش بینی شده روی سطوح Projecting curves on surfaces

      • دوخت سطوح NURBS Stitching NURBS surfaces

      • دوخت سطوح NURBS Stitching NURBS surfaces

      • تبدیل NURBS به چند ضلعی Converting NURBS to polygons

      • باز و بسته شدن سطوح Opening and closing surfaces

      نتیجه Conclusion

      • خداحافظ Goodbye

      پایان Conclusion

      • خداحافظی Goodbye

      نمایش نظرات

      آموزش ضروری مایا 2013: 3 تکنیک مدل سازی NURBS
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      2h 18m
      49
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      1,696
      - از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.