آموزش 3ds Max 2016 ویژگی های جدید

3ds Max 2016 New Features

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 3ds Max 2016 وارد شد. در این دوره ، آرون اف. راس قابلیت استفاده ، قابلیت همکاری و پیشرفت های فیلمبرداری را پوشش می دهد که باعث می شود این یک نسخه مهیج برای هنرمندان 3D و انیماتورها باشد. وی کار با الگوهای شروع ، وارد کردن و صادرات داده های Alembic و هموار سازی مش را با OpenSubdiv ، اما همچنین ویژگی های جدید دوربین مانند دوربین فیزیکی ، که می تواند از قرار گرفتن در معرض ، عمق میدان ، تاری حرکت و اصلاح چشم انداز tilt-shift از یک دوربین در دنیای واقعی ، و Camera Sequencer ، که به انیماتورها امکان می دهد تا بین دوربین ها و کلیپ ها را بدون تخریب برش دهند. تماشا کنید تا بدانید چگونه این پیشرفت ها را در گردش کار سه بعدی خود بگنجانید.
موضوعات شامل:
  • انتخاب فضای کاری
  • ایجاد الگوها
  • واردات و صادرات مدلها
  • هموار سازی مش با OpenSubdiv
  • ایجاد دوربین فیزیکی
  • ارائه اثرات بوکه و تاری تاری
  • استفاده از تنظیم کننده دوربین
  • کار با مجموعه های حالت

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. رابط و قالب 1. Interface and Templates

  • انتخاب یک فضای کاری Choosing a workspace

  • انتخاب الگوی راه اندازی Choosing a startup template

  • ایجاد قالب Creating templates

  • انتخاب های برجسته / پیش نمایش Selection/preview highlights

  • پیمایش در Explorer Scene Navigating the Scene Explorer

2. مدل سازی 2. Modeling

  • وارد کردن از Revit و SketchUp Importing from Revit and SketchUp

  • وارد کردن داده های Alembic Importing Alembic data

  • صادرات داده Alembic Exporting Alembic data

  • صاف کردن مش با OpenSubdiv Mesh smoothing with OpenSubdiv

3. دوربین بدنی 3. Physical Camera

  • ایجاد یک دوربین فیزیکی Creating a physical camera

  • تنظیم اندازه سنسور و فاصله کانونی Setting sensor size and focal length

  • تنظیم کنترل نوردهی محیطی Adjusting the Environment Exposure Control

  • تنظیم قرار گرفتن در معرض دستی Setting manual exposure

  • ارائه اثرات بوکه (عمق میدان) Rendering bokeh (depth of field) effects

  • تصحیح شیب / تغییر چشم انداز Correcting perspective tilt/shift

  • تار شدن حرکت Rendering motion blur

4. دنباله دوربین 4. Camera Sequencer

  • درک مجموعه های ایالتی Understanding state sets

  • با استفاده از Sequencer دوربین Using the Camera Sequencer

  • ضبط تغییرات در ایالات Recording changes to states

  • ایالات حاکم با لانه سازی Overriding states with nesting

  • ارائه دنباله Rendering a sequence

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

آموزش 3ds Max 2016 ویژگی های جدید
جزییات دوره
1h 33m
24
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
14,942
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.