آموزش 3ds Max 2016 ویژگی های جدید

3ds Max 2016 New Features

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: 3ds Max 2016 وارد شد. در این دوره ، آرون اف. راس قابلیت استفاده ، قابلیت همکاری و پیشرفت های فیلمبرداری را پوشش می دهد که باعث می شود این یک نسخه مهیج برای هنرمندان 3D و انیماتورها باشد. وی کار با الگوهای شروع ، وارد کردن و صادرات داده های Alembic و هموار سازی مش را با OpenSubdiv ، اما همچنین ویژگی های جدید دوربین مانند دوربین فیزیکی ، که می تواند از قرار گرفتن در معرض ، عمق میدان ، تاری حرکت و اصلاح چشم انداز tilt-shift از یک دوربین در دنیای واقعی ، و Camera Sequencer ، که به انیماتورها امکان می دهد تا بین دوربین ها و کلیپ ها را بدون تخریب برش دهند. تماشا کنید تا بدانید چگونه این پیشرفت ها را در گردش کار سه بعدی خود بگنجانید.
موضوعات شامل:
  • انتخاب فضای کاری
  • ایجاد الگوها
  • واردات و صادرات مدلها
  • هموار سازی مش با OpenSubdiv
  • ایجاد دوربین فیزیکی
  • ارائه اثرات بوکه و تاری تاری
  • استفاده از تنظیم کننده دوربین
  • کار با مجموعه های حالت

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. رابط و قالب 1. Interface and Templates

  • انتخاب یک فضای کاری Choosing a workspace

  • انتخاب الگوی راه اندازی Choosing a startup template

  • ایجاد قالب Creating templates

  • انتخاب های برجسته / پیش نمایش Selection/preview highlights

  • پیمایش در Explorer Scene Navigating the Scene Explorer

2. مدل سازی 2. Modeling

  • وارد کردن از Revit و SketchUp Importing from Revit and SketchUp

  • وارد کردن داده های Alembic Importing Alembic data

  • صادرات داده Alembic Exporting Alembic data

  • صاف کردن مش با OpenSubdiv Mesh smoothing with OpenSubdiv

3. دوربین بدنی 3. Physical Camera

  • ایجاد یک دوربین فیزیکی Creating a physical camera

  • تنظیم اندازه سنسور و فاصله کانونی Setting sensor size and focal length

  • تنظیم کنترل نوردهی محیطی Adjusting the Environment Exposure Control

  • تنظیم قرار گرفتن در معرض دستی Setting manual exposure

  • ارائه اثرات بوکه (عمق میدان) Rendering bokeh (depth of field) effects

  • تصحیح شیب / تغییر چشم انداز Correcting perspective tilt/shift

  • تار شدن حرکت Rendering motion blur

4. دنباله دوربین 4. Camera Sequencer

  • درک مجموعه های ایالتی Understanding state sets

  • با استفاده از Sequencer دوربین Using the Camera Sequencer

  • ضبط تغییرات در ایالات Recording changes to states

  • ایالات حاکم با لانه سازی Overriding states with nesting

  • ارائه دنباله Rendering a sequence

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

آموزش 3ds Max 2016 ویژگی های جدید
جزییات دوره
1h 33m
24
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
14,942
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.