آموزش مبانی بلوپرینت در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5 Blueprint) - آخرین آپدیت

دانلود Unreal Engine 5 Blueprint Fundamentals

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مبانی بلوپرینت‌های آنریل انجین ۵ را بیاموزید تا همین امروز ساخت بازی‌های خود را با درس‌های ساده و کاربردی آغاز کنید! نحوه پیمایش و استفاده از ادیتور آنریل انجین ۵ درک مفاهیم اصلی آنریل انجین (اکتورها و کامپوننت‌ها). مبانی متغیرهای رایج در آنریل انجین کنترل پویا رفتار و ویژگی‌های اشیاء. طراحی مکانیک‌های پایه بازی با استفاده از اسکریپت‌نویسی بصری. پیاده‌سازی ورودی‌های بازیکن و تعاملات بازی. پیش نیازها: آشنایی ابتدایی با کامپیوتر آنریل انجین ۵

مبانی بلوپرینت آنریل انجین ۵: تسلط بر مهارت‌های کلیدی برای توسعه بازی

پتانسیل خود را به عنوان یک توسعه‌دهنده بازی با دوره مبانی بلوپرینت آنریل انجین ۵ آزاد کنید؛ دوره‌ای مختصر اما جامع که برای سازندگانی طراحی شده که مشتاق ورود به سیستم قدرتمند اسکریپت‌نویسی بصری آنریل انجین هستند. چه مبتدی باشید و چه کسی که به دنبال تثبیت پایه‌های خود است، این کلاس نقطه شروع ایده‌آلی برای ایجاد سریع مهارت‌های ضروری و کسب تجربه عملی در Unreal Engine 5 است.

در این دوره کاربرپسند، شما با عناصر اصلی که ستون فقرات توسعه بازی با آنریل انجین را تشکیل می‌دهند، آشنا می‌شوید. این کلاس به گونه‌ای ساختار یافته است که شما را سریعاً به نتیجه برساند و مفاهیم کلیدی را در بخش‌های قابل مدیریت همراه با مثال‌های عملی ارائه دهد.

آنچه خواهید آموخت:

  • تور ادیتور: شروع با یک تور هدایت‌شده از رابط کاربری آنریل انجین ۵ برای آشنایی با ابزارهای ضروری و چیدمانی که در طول مسیر توسعه بازی استفاده خواهید کرد.

  • کلاس‌ها و اکتورها: کشف بلوک‌های سازنده هر پروژه آنریل انجین، از جمله نحوه تعامل کلاس‌ها و اکتورها برای ایجاد گیم‌پلی پویا و جذاب.

  • مبانی بلوپرینت: ورود به ابزار بصری Blueprint و یادگیری نحوه ایجاد عناصر تعاملی بازی بدون نوشتن حتی یک خط کد. شما خواهید دید که چگونه بلوپرینت‌ها اجازه تکرار و نمونه‌سازی سریع را می‌دهند و توسعه بازی را برای همه در دسترس می‌کنند.

  • متغیرها و کامپوننت‌های اکتور: یادگیری نحوه ذخیره و مدیریت داده‌های بازی با استفاده از متغیرها و بررسی اینکه چگونه Actor Components عملکردهای اشیاء بازی شما را بهبود می‌بخشند.

  • متریال‌ها و جلوه‌های بصری: کسب درک عمیق‌تر از متریال‌ها و نحوه استفاده از آن‌ها برای افزودن بافت، رنگ و واقع‌گرایی به دارایی‌های بازی. یاد بگیرید چگونه جلوه‌های بصری خیره‌کننده‌ای خلق کنید که دنیای شما را زنده کند.

  • ورودی‌ها و دیباگینگ: تسلط بر نحوه دریافت ورودی‌های بازیکن برای ایجاد یک بازی پاسخگو و تعاملی. همچنین، تکنیک‌های ضروری دیباگینگ را برای عیب‌یابی و اطمینان از اجرای روان بازی و به حداقل رساندن خطاها می‌آموزید.

  • Event Dispatchers: بهره‌گیری از قدرت Event Dispatcherها برای مدیریت ارتباط بین بخش‌های مختلف بازی، که کنترل بهتری بر جریان بازی و تعاملات بین عناصر مختلف فراهم می‌کند.

چرا این دوره برای شما مناسب است:

  • عملی و اقدام‌محور: این دوره بر مهارت‌های اصلی تمرکز دارد که برای تبدیل ایده‌های شما به بازی لازم است، همراه با مثال‌های عملی که بلافاصله در پروژه‌هایتان قابل اجرا هستند.

  • یادگیری سریع و بهینه: درس‌ها به صورت تکه‌های کوچک (۷ تا ۱۵ دقیقه) طراحی شده‌اند تا بتوانید مفاهیم کلیدی را سریعاً درک کرده و با سرعت خود پیش بروید.

  • ایده‌آل برای مبتدیان: اگر در آنریل انجین یا توسعه بازی تازه‌کار هستید، این دوره یک مقدمه قابل دسترس و بدون پیچیدگی از عملکردهای اصلی موتور ارائه می‌دهد.

  • تسریع در یادگیری: حتی اگر با آنریل انجین آشنا هستید، این دوره راهی سریع برای تقویت و تعمیق درک شما از بلوپرینت‌ها و سایر ابزارهای بنیادی است.

در پایان این دوره، تسلط محکمی بر ابزارها و تکنیک‌های بنیادی آنریل انجین ۵ خواهید داشت و می‌توانید با اعتماد به نفس توسعه بازی‌های خود را آغاز کنید. چه هدف شما ساخت اولین نمونه اولیه باشد و چه ارتقای مهارت‌های توسعه، مبانی بلوپرینت آنریل انجین ۵ پایه‌ای را که برای موفقیت در دنیای بازی‌سازی نیاز دارید، فراهم می‌کند.

همین امروز به این کلاس بپیوندید و اولین قدم خود را در دنیای توسعه بازی با آنریل انجین ۵ بردارید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • معرفی دوره Introduction

مبانی آنریل انجین Unreal Engine Fundimentals

  • دانلود و نصب Download and Setup

  • تور ادیتور Editor Tour

  • مطالب تکمیلی کلاس‌ها، اکتورها و اشیاء Classes, Actors and Objects Supplimental Material

  • کلاس‌ها Classes

  • اکتورها Actors

  • مطالب تکمیلی بلوپرینت و رویدادها Blueprint and Events Supplimental Material

  • بلوپرینت‌ها Blueprints

  • رویدادها (Events) Events

  • مطالب تکمیلی متغیرها Variables Supplimental Material

  • متغیرها Variables

  • کامپوننت‌ها Components

  • ارائه متریال‌ها Materials Presenation

  • متریال‌ها Materials

  • ورودی‌ها (Input) Input

  • مطالب تکمیلی کستینگ (Casting) Casting Supplimental Material

  • کستینگ (Casting) Casting

  • دیباگینگ و عیب‌یابی Debugging

  • مطالب تکمیلی Event Dispatchers Event Dispatchers Supplimental Material

  • ایونت دیسپچرها (Event Dispatchers) Event Dispatchers

  • ساختارهای داده (Data Structures) Data Structures

  • سنجش یادگیری! Knowlege Check!

بونوس (هدایای تکمیلی) Bonus

  • لینک دیسکورد بونوس Bonus Discord Link

نمایش نظرات

آموزش مبانی بلوپرینت در آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5 Blueprint)
جزییات دوره
2.5 hours
22
(آخرین آپدیت)
96
4.2 از 5
دارد
دارد
دارد
Ian Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ian Bradley Ian Bradley

طراح فنی

سلام، من ایان هستم. یک بازی فنی طراحان ساکن انگلستان. در حال حاضر در یک استودیوی AAA کار می‌کنم و زمانی را صرف آموزش Unreal Engine 5 در سراسر اروپا کرده‌ام.