لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یک کاراکتر متحرک در Blender 2.9 ایجاد کنید
Create an Animated Character in Blender 2.9
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
به "ایجاد یک شخصیت متحرک در Blender 2.9" خوش آمدید. این دوره فقط از نرم افزار متن باز، Blender و برنامه paint Krita، برای ایجاد یک شخصیت متحرک از اولین چند ضلعی تا انیمیشن رندر نهایی استفاده می کند.
ابتدا با آوردن تصاویر مرجع شخصیت شروع می کنیم. و از ابزارهای مدل سازی Blender برای ایجاد چهره با جریان لبه مناسب برای انیمیشن استفاده کنید. ما دست ها، پاها و لباس ها را می سازیم. و هنگامی که مدل سازی انجام شد، همه قسمت های کاراکتر را با UV نقشه برداری می کنیم و از آن نقشه UV برای بافت سازی خود استفاده می کنیم.
در مرحله بافتدهی، از Krita برای ایجاد بافتهای لباس و ابزارهای Texture Paint خود Blender برای رنگ کردن جزئیات پوست استفاده میکنیم. نحوه استفاده از Blender’s Particle System برای ایجاد، برش و شانه کردن موهای شخصیت را یاد خواهید گرفت.
و سپس از سیستم ریگسازی Blender’s Rigify برای تنظیم استخوانهای شخصیت استفاده میکنیم. ما مش کاراکتر را به دکل متصل می کنیم و وزنه ها را برای بهبود تغییر شکل ها تنظیم می کنیم.
و وقتی همه این کارها انجام شد، ما انیمیشن سازی شخصیت را شروع می کنیم. شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک ویدیوی مرجع را در رابط بلندر تنظیم کنید، چگونه حرکات شخصیت ها را متحرک کنید، و چگونه انیمیشن همگام سازی لب برای یک تراک دیالوگ ایجاد کنید.
در پایان، موسیقی و جلوههای صوتی را اضافه میکنیم و سپس انیمیشن نهایی را به یک فایل ویدیویی ارائه میکنیم.
اگر تا به حال می خواهید شخصیت متحرک سه بعدی خود را بسازید، این دوره برای شما مناسب است. این دوره با استفاده از تمامی نرم افزارهای متن باز، تمامی مراحل را طی می کند. پس به من بپیوندید و یاد بگیرید که چگونه یک شخصیت متحرک با Blender 2.9 ایجاد کنید.
برای پروژه کلاس می توانید هر شخصیتی را که دوست دارید ایجاد و متحرک کنید. می توانید از تصاویر مرجع کاراکتر خود برای وارد کردن به بلندر استفاده کنید. اما اگر این اولین تلاش شما برای ایجاد یک کاراکتر سه بعدی است، پیشنهاد می کنم تصویر ارائه شده را دنبال کنید تا پروژه شما شبیه پروژه من باشد. سپس دوباره این فرآیند را با کاراکترهای خود امتحان کنید.
من از Blender و Krita برای ایجاد کاراکتر سه بعدی استفاده خواهم کرد. و من از تبلت گرافیکی Wacom در مرحله تکسچرینگ استفاده خواهم کرد. اگر تبلت گرافیکی ندارید، می توانید از ماوس کامپیوتر استفاده کنید.
پروژه کلاس خود را در این مراحل آسان تکمیل کنید:
از طریق یک درس ویدیویی تماشا کنید
روند نشان داده شده در ویدیو را تکرار کنید (و کار خود را ذخیره کنید)
به ویدیوی بعدی بروید
وقتی دوره را به پایان رساندید، انیمیشن شخصیت خود را در پروژه کلاس خود پست کنید
این یک پروژه طولانی است و ممکن است کمی طول بکشد. اما صبور باش فرآیند ایجاد یک شخصیت متحرک سه بعدی مراحل زیادی دارد. اما هرچه بیشتر این کار را انجام دهید، سریعتر و آسان تر خواهد بود.
و با خیال راحت تصاویر و اسکرین شات های پیشرفت خود را در حین حرکت ارسال کنید. دیدن کار شما می تواند برای دیگران الهام بخش باشد.
از آن لذت ببرید! من مشتاقانه منتظر دیدن کار شما هستم! :)
سرفصل ها و درس ها
درس ها
Lessons
انجام تنظیمات نهایی
Making Final Adjustments
کشیدن چهره به صورت سه بعدی
Pulling the Face into 3D
ایجاد پیراهن
Creating the Shirt
نقشه برداری UV پاها و بازوها
UV Mapping the Legs and Arms
سازماندهی نقشه UV
Organizing the UV Map
اضافه کردن موسیقی و صدا FX
Adding Music and Sound FX
مجسمه سازی جوراب
Sculpting the Socks
نتیجه
Conclusion
اصلاح اشیاء کنترل
Modifying the Control Objects
تعیین وزنه برای بازو
Assigning Weights for the Arm
شروع موهای شخصیت
Beginning the Character's Hair
ایجاد یک رندر آزمایشی
Creating a Test Render
شروع کفش
Beginning the Shoes
تنظیم صورت و افزودن چشم ها
Adjusting the Face and Adding the Eyes
مدل سازی دندان های بالا
Modeling the Top Teeth
تست دکل و تنظیم وزن
Testing the Rig and Adjusting Weights
اکسترود کردن دست
Extruding the Hand
کوتاه کردن و شانه کردن مو
Cutting and Combing the Hair
ادامه کفش
Continuing the Shoes
ایجاد پشت و کنار سر
Creating the Back and Side of the Head
تمام کردن وزنه های پا
Finishing the Leg Weights
بازوها، انگشتان، شانه ها و سر
Arms, Fingers, Shoulders, and Head
بالا و پایین و کاشت پا
Ups and Downs and Planting the Feet
پایان دادن به پاها
Finishing the Feet
تکمیل ماسک حلقه
Completing the Loop Mask
ادامه مفاصل صورت
Continuing the Face Joints
ایجاد بازوها
Creating the Arms
شروع به رنگ آمیزی بافت
Beginning to Texture Paint
شروع انیمیشن Lip Sync
Beginning the Lip Sync Animation
رفع وزن شورت
Fixing the Weights of the Shorts
اکسترود کردن گردن
Extruding the Neck
رنگ آمیزی بافت جزئیات پوست
Texture Painting the Skin Details
ایجاد مواد
Establishing the Materials
شروع نقشه رنگی
Beginning the Color Map
مدل سازی پلک ها
Modeling the Eyelids
UV Mapping the Head
UV Mapping the Head
مدل سازی پاها
Modeling the Legs
با انیمیشن Lip Sync ادامه دهید
Continuing with the Lip Sync Animation
با استفاده از ویرایشگر نمودار
Using the Graph Editor
قرار دادن مفاصل صورت
Placing the Joints of the Face
شروع پوزهای تماس
Beginning the Contact Poses
ایجاد گوش
Creating the Ears
اتصال شخصیت به ریگ
Binding the Character to the Rig
UV نقشه برداری لباس
UV Mapping the Clothes
UV نقشه برداری پیراهن
UV Mapping the Shirt
نقاشی راه راه پیراهن
Painting the Shirts Stripes
ایجاد یک نقشه معمولی در Krita
Generating a Normal Map in Krita
اکسترود کردن پا
Extruding the Foot
رندر کردن انیمیشن نهایی
Rendering the Final Animation
ایجاد ابرو
Creating the Eyebrows
لایه های ریگ و اشیاء کنترل
Rig Layers and Control Objects
تعیین وزن به پا
Assigning Weights to the Leg
قرار دادن مفاصل دکل
Placing the Joints of the Rig
واردات تصاویر مرجع
Importing Reference images
نقاشی کک و مک
Painting the Freckles
تنظیم وزن صورت
Adjusting the Weights of the Face
اتصال انگشت شست
Connecting the Thumb
ادامه موقعیت های تماس
Continuing the Contact Positions
متحرک سازی موج
Animating the Wave
تنظیم مفاصل انگشتان
Adjusting the Finger Joints
تنظیم وزن کاراکترها
Adjusting the Character Weights
بافت چشم
Texturing the Eyes
ایجاد یک انگشت
Creating a Finger
تنظیم رابط برای انیمیشن
Setting Up the Interface for Animation
کار بر روی نقشه رنگی
Working on the Color Map
نقشه برداری UV چشم و دندان
UV Mapping the Eyes and Teeth
ایجاد FaceCam و چشمک زدن
Creating a FaceCam and Eye Blinks
تربیت چشم، مو و دندان
Parenting the Eyes, Hair, and Teeth
موقعیت های تماس بیشتر
More Contact Positions
تنظیم وزنه های بالاتنه
Adjusting the Torso Weights
ایجاد یک کلید شکل برای پلک زدن چشم
Creating a Shape Key for the Eye Blink
اکسترود کردن پیشانی و بالای سر
Extruding the Forehead and Top of Head
ایجاد دهان درونی
Creating the Inner Mouth
مدل سازی شورت
Modeling the Shorts
ویدیوی تبلیغاتی دوره
Course Promo Video
بافت دادن به مو
Texturing the Hair
تنظیم لب ها و بیرون آوردن زبان
Adjusting the Lips and Extruding the Tongue
تعیین وزن برای انگشتان
Assigning Weights for the Fingers
تمام کردن دندان ها
Finishing the Teeth
تکمیل MetaRig
Completing the MetaRig
مرتب کردن مفاصل پلک ها
Arranging the Joints of the Eyelids
آماده سازی مدل برای نقشه برداری UV
Preparing the Model for UV Mapping
نمایش نظرات