Unity 5: آموزش 3D

Unity 5: 3D Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Unity یکی از محبوب ترین موتورهای بازی برای بازی های موبایل و دسک تاپ و شبیه سازی در زمان واقعی است. در این دوره ، نویسنده Adam Crespi تکنیک های مورد استفاده در توسعه بازی Unity را مرور می کند و اصول طراحی سطح ، روشنایی با موتور Enlighten ، مواد و انیمیشن را معرفی می کند. ابتدا بیاموزید که چگونه مدل ها و بافت ها را از برنامه هایی مانند 3ds Max و Maya وارد کنید ، اشیا game بازی را تنظیم کنید ، مواد را به کار ببرید و انیمیشن را به زندگی اضافه کنید. سپس آدام نحوه اجرای نورپردازی واقع بینانه ، و افزودن جلوه های نهایی مانند ذرات ، جلوه ها و صدا را بررسی می کند. نتیجه نهایی یک بازی نمونه با محیطی سرسبز ، اشیا fully کاملاً متحرک و چند گیم پلی تعاملی اساسی است.
موضوعات شامل:
  • راه اندازی پروژه
  • ایجاد کنترل کننده پخش
  • وارد کردن دارایی ها ، از جمله مدل ها ، صدا و بافت
  • ایجاد برخورد کننده ها
  • ایجاد پیش ساخته
  • استفاده از مواد
  • ایجاد انیمیشن
  • طراحی یک سطح بازی اساسی
  • روشن سازی سطح
  • ایجاد سیستم های ذرات
  • افزودن صدا
  • ساخت بازی برای استقرار دسک تاپ یا موبایل

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. تنظیم پروژه 1. Setting Up the Project

  • تنظیم نمای کلی پروژه Setting up the project overview

  • وارد کردن بسته های استاندارد Importing standard packages

  • ایجاد کنترلر پخش کننده Creating a player controller

  • وضوح وضوح و کیفیت را تنظیم کنید Setting the resolution and quality

2. واردات و مدیریت دارایی ها 2. Importing and Managing Assets

  • وارد کردن مش Importing meshes

  • واردات بافت Importing textures

  • وارد کردن انیمیشن Importing animation

  • وارد کردن صوتی Importing audio

  • مدلهای صادرات از 3ds Max Exporting models from 3ds Max

  • مدلهای صادراتی از مایا Exporting models from Maya

3. تنظیم Colliders و ایجاد Preabs 3. Setting Colliders and Creating Prefabs

  • ایجاد واسطه در هندسه Generating colliders on geometry

  • بکارگیری و بهینه سازی برخورداران Applying and optimizing colliders

  • ایجاد یک prefab Creating a prefab

  • ایجاد و استفاده از برخورد دهنده مش سفارشی Creating and applying a custom mesh collider

  • هندسه را به روز کنید Updating geometry in a prefab

  • افزودن فیزیک به اشیاء بازی Adding physics to game objects

  • افزودن کلیپ های صوتی به یک prefab Adding audio clips to a prefab

4- استفاده از مواد 4. Applying Materials

  • ساخت و سازماندهی مواد جدید Creating and organizing new materials

  • استفاده از نقشه های کامپوزیت برای صافی و ارتفاع Using composite maps for smoothness and height

  • تنظیم خواص فلزی و نرمی Adjusting metallic and smoothness properties

  • ایجاد نقشه های عادی از مقیاس خاکستری Creating normal maps from grayscale

5- ایجاد و اجرای انیمیشن 5. Creating and Implementing Animation

  • بخش بندی انیمیشن وارد شده در کلیپ ها Segmenting imported animation into clips

  • دسترسی به انیمیشن با استفاده از Mecanim Accessing animation using Mecanim

  • ایجاد وقایع محور در Mecanim Creating event-driven transitions in Mecanim

  • با استفاده از اسکریپت ها در Mecanim Using scripts in Mecanim

  • متحرک کردن یک شی در وحدت Animating an object in Unity

  • تنظیم انیمیشن در ویرایشگر Curve Adjusting animation in the Curve Editor

  • با استفاده از Dope Sheet برای مقیاس بندی زمان بندی انیمیشن Using the Dope Sheet to scale animation timing

6. طراحی و ساخت سطح بازی 6. Designing and Constructing the Game Level

  • در حال نصب prefabs برای ایجاد یک سطح است Instancing prefabs to build a level

  • قرار دادن prefabs سطح برای انواع Placing level prefabs for variety

  • محدود کردن پخش کننده از طریق طراحی Bounding the player through design

  • ایجاد و مجسمه سازی زمین Creating and sculpting terrain

  • رنگ آمیزی مواد و بافت های زمینی Painting terrain materials and textures

  • اضافه کردن درختان و چمنزارها به زمین Adding trees and grasses to terrain

7. روشنایی سطح 7. Lighting the Level

  • تنظیم دقیق نور روز پیش فرض Fine-tuning the default daylight

  • ایجاد و تنظیم چراغ های نقطه ای Creating and adjusting point lights

  • اضافه کردن خلق و خوی با چراغ های نقطه ای Adding mood with spot lights

  • تنظیم چراغ های منطقه برای پخت Setting area lights for baking

  • به استثنای چراغ از هندسه Excluding lights from geometry

8. نورپردازی پخت 8. Baking Lighting

  • تنظیم سطح روشنایی پخت Setting up the level for baking lighting

  • تنظیم پارامترهای پخت برای نمای طراحی شده Adjusting baking parameters for a designed look

  • تنظیم پارامترهای شی و نور برای پخت Setting object and light parameters for baking

  • استفاده از پروب های نوری برای نوری اشیاء پویا Using light probes to light dynamic objects

  • افزودن پروب بازتابی برای بازتاب های دینامیکی شبیه سازی شده Adding reflection probes for simulated dynamic reflections

9. اضافه کردن لهستانی با ذرات و جلوه ها 9. Adding Polish with Particles and Effects

  • ایجاد سیستم ذرات Creating a particle system

  • تنظیم رفتار ذرات Adjusting the behavior of particles

  • اصلاح ظاهر ذرات Modifying the appearance of particles

  • افزودن عمق میدان برای تمرکز نمای Adding depth of field to focus the view

  • چراغها و نورهای برجسته را می گذارند Letting lights and highlights glow

  • صحنه با انسداد محیط Grounding the scene with ambient occlusion

  • استفاده از تصحیح رنگ برای ایجاد روحیه Using color correction to create a mood

10. اضافه کردن صدا به بازی 10. Adding Audio to the Game

  • محیط زندگی را با صدای محیط زنده کنید Bringing the environment to life with ambient sound

  • صدای فعال برای بازی با انیمیشن Triggering sound to play with an animation

  • ایجاد مناطق Reverb Creating reverb zones

  • مخلوط کردن و متعادل کردن صدا Mixing and balancing sound

11. ساخت بازی برای استقرار 11. Building the Game for Deployment

  • تنظیم culling انسداد Setting up occlusion culling

  • فعال کردن دسته بندی برای کاهش تماس های قرعه کشی Enabling batching to reduce draw calls

  • ایجاد یک صفحه نمایش و نماد چلپ چلوپ Creating a splash screen and icon

  • تدوین ساخت دسکتاپ Compiling a desktop build

  • ساختن برای اندروید Building for Android

  • اصلاحات Making Revisions

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

Linkedin (لینکدین)

لینکدین: شبکه اجتماعی حرفه‌ای برای ارتباط و کارآفرینی

لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکه‌های اجتماعی حرفه‌ای، به میلیون‌ها افراد در سراسر جهان این امکان را می‌دهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفه‌ای خود را به اشتراک بگذارند و فرصت‌های شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان می‌دهد تا رزومه حرفه‌ای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمن‌ها و گروه‌های حرفه‌ای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهره‌مند شوند.

لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان می‌دهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفه‌ای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصت‌های شغلی و گسترش شبکه حرفه‌ای خود، نقش مهمی را ایفا می‌کند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفه‌ای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.

Unity 5: آموزش 3D
جزییات دوره
6h 47m
65
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
426,648
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Adam Crespi
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Crespi Adam Crespi

آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.