لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unreal Engine 4: Project Based VR Course برای Arch Viz در UE4
Unreal Engine 4: Project Based VR Course for Arch Viz in UE4
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
از Unreal Engine 4 (رایگان) استفاده کنید تا پروژه های سه بعدی خود را تنها در چند ساعت از ابتدا به یک پروژه بلادرنگ/VR تبدیل کنید. مدل سهبعدی خود را از استاتیک به زمان واقعی/واقعی واقعیت مجازی در عرض چند دقیقه برسانید مدلهای خود را بهآسانی بهعنوان تجربیات VR تنظیم کنید و به صورت مجازی در میان آنها قدم بزنید. قدم زدن در واقعیت مجازی در چند لحظه ایجاد یک پروژه واقعیت مجازی کامل (مدرس ارائه شده) با تعاملات طرح اولیه طرح های اولیه ایجاد کنید که تعاملات را در صحنه شما ایجاد می کند، به عنوان مثال موارد را انتخاب کنید، چراغ ها را روشن و خاموش کنید، طراحی را تغییر دهید، و غیره. طرح ها/اسکریپت نویسی را از ابتدا بیاموزید. بدون هیچ گونه تجربه قبلی کد نویسی پروژه های خود را برای توزیع بسته بندی کنید تا دیگران بتوانند پروژه شما را تجربه کنند/کاوش کنند.
*30 روز ضمانت بازگشت وجه (بدون سوال)
*دوره به طور مداوم با مطالب پیشرفته تر به روز می شود
*مدرس پشتیبان فنی شما در طول دوره خواهد بود تا به سوالاتی که پیش بیاید پاسخ دهد
3DS MAX + UNREAL ENGINE 4: واقعیت مجازی بیدرنگ و آسان برای ARCH VIZ (یا هر نوع پروژه سه بعدی)
به این دوره خوش آمدید، جایی که از مبتدی شروع به ایجاد پروژه های واقعیت مجازی خود در کمترین زمان خواهید کرد.
این کلاس برای کسانی از شما طراحی شده است که آماده برداشتن گام بعدی با پروژه های سه بعدی خود هستند. چه خالق بازی باشید، چه متخصص تجسم معماری، یا فقط هنرمند مشتاق، این کلاس برای شما مناسب است.
ساختار دوره
هنگامی که این دوره برای اولین بار طراحی شد، در نظر گرفته شد که فرآیند دقیق تبدیل مدل های سه بعدی شما از تصویر ایستا به یک صحنه کاملا تعاملی و قابل پیمایش را نشان دهد. در اصل، همه این کارها از طریق قابلیت های رندر زمان واقعی Unreal Engine انجام می شد. مزیت بزرگ برای شما به عنوان یک دانش آموز این است که مربی همه چیزهای غیر ضروری را برای اینکه شما را سریع راه بیاندازد و راه اندازی کند، قطع می کند. Unreal Engine می تواند نرم افزاری دلهره آور به نظر برسد، اما نه در این دوره. در طول این بخش اصلی دوره، موارد زیر را یاد خواهید گرفت:
چگونه مدل های سه بعدی خود را آماده کنیم. مربی از 3ds Max استفاده می کند، اما بسته های مختلف سه بعدی کافی است
وارد کردن پروژه خود به موتور بازی، Unreal Engine 4، که کاملاً رایگان است
رابط اصلی و رفت و آمد در Unreal Engine
نورپردازی، مواد و رندر در زمان واقعی
متحرک سازی در زمان واقعی، و صادرات انیمیشن های کامل که تنها در چند ثانیه رندر می شوند!
چگونه پروژه خود را برای پیمایش در هر رایانه ای با استفاده از پیمایش کلید پیکان اصلی + ماوس صادر کنیم.
اساسا، سطح بازی ویدیویی سفارشی خود را ایجاد کنید!
از زمان ایجاد این بخش، Unreal Engine و فناوری زمان واقعی پیشرفت زیادی کرده است. همچنین، برخی از دانشآموزان میخواهند حتی عمیقتر وارد نرمافزار شوند. به همین دلیل است که بخش های به روز شده بیشتری اضافه شده است که به طور خاص با واقعیت مجازی از طریق یک هدست واقعیت مجازی پیشرفته (Occulus Rift، HTC Vive و غیره) سروکار دارد. در طول این بخش دوم دوره، میتوانید پروژههای خود را به روشی کاملاً جدید و بسیار فراگیر بررسی کنید (برای استفاده حداکثری از این بخش از دستورالعمل، به یک هدست نیاز دارید). چیزهای هیجان انگیزی که در این بخش از دوره یاد میگیرید عبارتند از:
پروژه بلادرنگ موجود خود را به یک پروژه واقعیت مجازی کاملاً فراگیر/تعاملی تغییر دهید
یاد بگیرید چگونه اشیاء را با استفاده از اسکریپت های طرح اولیه بدون دانش قبلی از کدنویسی سفارشی کنید
با استفاده از طرحهای اولیه تعامل ایجاد کنید، مثلاً اشیاء را بردارید، چراغها را روشن و خاموش کنید، مواد را به صورت پویا تغییر دهید، و غیره.
فایل های منبع را دانلود کنید و یک پروژه VR را از ابتدا تا انتها توسعه دهید.
اولین اسکریپت های خود را ایجاد کنید!
با استفاده از بهترین فناوری موجود برای انتقال ایده های طراحی خود، خود را در پروژه خود غرق کنید.
پروژه های VR خود را برای مشاهده دیگران صادر کنید.
توجه: این کلاس توسط آدام زولینگر، هنرمند موفق سه بعدی، نویسنده و مربی Udemy تدریس می شود. آدام در حال حاضر بیش از 9000 دانش آموز راضی دارد و ثابت کرده است که دانش زیادی در زمینه هنرهای سه بعدی و دیجیتال دارد. او همچنین می تواند همراه شما در مسیر حرفه ای شدن باشد، زیرا همیشه مایل است به سوالات دانش آموزان پاسخ دهد، بینش های شخصی را به اشتراک بگذارد و به تشخیص مشکلات فنی کمک کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه ای بر من و دوره
Introduction To Me And The Course
سلام، من آدام هستم و این دوره آموزشی من درباره Unreal Engine 4 است
Hi, I'm Adam, And This is My Course About Unreal Engine 4
ویدئوی عمومی: چگونه از این دوره بیشترین بهره را ببرید
Generic Video: How To Get The Most Out of This Course
آماده سازی و آنچه انتظار می رود
Preperation And What To Expect
در 3ds Max
In 3ds Max
قبل از ادامه، در مورد گردش کار تصمیم بگیرید
Before You Continue, Decide on a Workflow
ملاحظات مدلسازی
Modeling Considerations
صحنه شما عادی نیست بیایید آن را تعمیر کنیم!
Your Scene Is NOT normal. Let's Fix It!
ملاحظات مادی
Material Considerations
ملاحظات نقشه UVW
UVW Map Considerations
صادرات FBX برای زمان واقعی
FBX Export for Real Time
آیا مدل خود را برای آزمایش ندارید؟ از مال من استفاده کن
Don't Have Your Own Model To Test? Use Mine
ابزارهای جدید برای گردش کار 3ds Max به V-Ray
New Tools for 3ds Max to V-Ray Workflow
خلاصه بخش: انجام درست همه چیز در 3ds Max راه طولانی را طی می کند
Section Recap: Doing Everything Right in 3ds Max Goes a Long Way
در Unreal Engine 4
In Unreal Engine 4
قبل از حرکت اینجا را بخوانید
Read Here Before Moving On
راه اندازی یک پروژه پایه با استفاده از یک الگو
Setting Up A Basic Project Using A Template
پیمایش پایه در Unreal Engine 4
Basic Navigation in Unreal Engine 4
منابع اضافی در مورد استفاده در UE4، مستقیماً از منبع
Additional Resources Regarding Getting Around in UE4, Straight From The Source
وارد کردن از 3ds Max به Unreal Engine 4
Importing from 3ds Max to Unreal Engine 4
رفع خطاها و واردات مجدد
Fixing Errors and Re-Importing
برخوردها چیست؟ اگر در زمان واقعی تازه کار هستید، در اینجا یک تفکیک وجود دارد
What are Collisions? Here is a Breakdown If You Are New To Real Time
برخوردها: وقتی دنیاها با هم برخورد می کنند!
Collisions: When Worlds Collide!
بیایید به قسمت سرگرم کننده برسیم ... شروع به نگاه کردن به اطراف کنید
Let's Get To The Fun Part...Start Looking Around
خلاصه بخش: آغازهای بسیار تجربه زمان واقعی شما
Section Recap: The Very Beginnings of Your Real Time Experience
تنظیمات UE4 Lightmass برای Arch Viz + اعمال نورهای پایه
UE4 Lightmass Settings for Arch Viz + Applying Basic Lights
نورپردازی بیشتر و پس پردازش
More Lighting and Post-Processing
نورگیر و بیشتر پس از پردازش
Skylight and More Post-Processing
رفع روشنایی
Lighting Fix
به روز رسانی: رفع مشکلات معمول نورپردازی - درست کردن درست پخت نور شما
UPDATE: Fixing Common Lightmapping Issues - Getting Your Light Bake Just Right
به روز رسانی: نظریه روشنایی برای Arch Viz توضیح داده شد
UPDATE: Lighting Theory Explained for Arch Viz
گردش کار نورپردازی پیشرفته بیشتر
More Advanced Lighting Workflows
پایان لمس
Finishing Touches
مقدمه نکات پایانی - اصلاح پروژه بیشتر
Finishing Touches Introduction - Refining the Project Further
بافت ها را اصلاح کنید، چراغ های قوطی را اضافه کنید، برخوردها را اضافه کنید، انتهای شل را گره بزنید
Refine Textures, Add Can Lights, Add Collisions, Tie Up Loose Ends
وارد کردن همراهان -- شاید برخی از مدل های فانتزی خود شما
Importing Entourage -- Maybe Some of Your Own Fancy Models
تنظیم حرکت/سرعت شخص شما
Adjusting the Movement / Speed of Your Dude
پروژه زمان واقعی خود را صادر می کنید تا دیگران بتوانند آن را مشاهده کنند
Exporting Your Real Time Project So Others Can View It
صادرات پروژه شما
Exporting Your Project
اینجا جایی است که به شما آموزش می دهم زمان رندر را تا 1 میلیون درصد کاهش دهید
Here is Where I Teach You To Reduce Render Times By 1 Million Percent
استفاده از UE4 برای هدست واقعیت مجازی - Occulus Rift یا HTC Vive
Using UE4 For a Virtual Reality Headset - Occulus Rift or HTC Vive
استفاده از الگوی VR برای ایجاد اولین پروژه واقعیت مجازی برای Arch Viz
Using The VR Template To Create Your First VR Project for Arch Viz
الگوی VR در حال استفاده -- آن را آزمایش کنید
VR Template in Use -- Test It Out
تبدیل یک سطح FPS موجود به VR
Converting an Existing FPS Level into VR
آزمایش صحنه مهاجرت شده خود در حالت واقعیت مجازی
Testing Out Your Migrated Scene In Virtual Reality Mode
اصول UE4 Blueprint: افزودن تعامل به پروژه های Arch Viz
UE4 Blueprint Basics: Adding Interaction To Arch Viz Projects
مبانی بلوپرینت در UE4: طرحهای سطح در مقابل کلاس
Blueprint Basics in UE4: Level vs Class Blueprints
روشن و خاموش کردن چراغ ها با استفاده از Trigger Events در Blueprints
Turn On And Off Lights Using Trigger Events In Blueprints
طرح های کلاسی: طرح های خود را در گفتگو با یکدیگر قرار دهید
Class Blueprints: Get Your Blueprints Talking To Each Other
تغییر مواد روی اشیاء به صورت پویا در زمان واقعی
Changing Materials On Your Objects Dynamically in Real Time
اسکریپت های ما را در صحنه واقعیت مجازی خود ترکیب کنید
Combine Our Scripts Into Our Virtual Reality Scene
پروژه: پروژه واقعیت مجازی از ابتدا تا پایان
PROJECT: Virtual Reality Project From Start To Finish
VR PROJECT: دانلود متریال پروژه (مدل ها و بافت ها)
VR PROJECT: Download Project Materials (models and textures)
شروع کار با قالب VR در UE4
Getting Started With The VR Template in UE4
سطح خود را از ابتدا ایجاد کنید و VR Navigation را فعال کنید
Create Your Own Level From Scratch And Enable VR Navigation
بازی/مدل های معماری خود را در واقعیت مجازی پیمایش کنید
Navigate Your Own Game / Architectural Models in Virtual Reality
اضافه کردن نور به صحنه VR
Adding Light to The VR Scene
تنظیمات Nav Mesh در UE4 برای واقعیت مجازی با کنترلکنندههای حرکت
Nav Mesh Settings in UE4 for Virtual Reality With Motion Controllers
نورپردازی با استفاده از مواد خود روشن
Lighting Using Self-Illluminated Materials
اصلاح مدل ما با استفاده از تابع واردات مجدد
Refining Our Model By Using Reimport Function
شبیه سازی نورهای منطقه در صحنه ما برای نورپردازی ملایم
Simulating Area Lights in Our Scene For Soft Lighting
روشنایی پروژه خود را اصلاح و تنظیم کنید
Refine and Adjust Your Project Lighting
به روز رسانی: بیایید به پیشرفت پروژه خود در VR نگاهی بیندازیم
UPDATE: Let's Take A Look At Our Project Progress in VR
برخی از تکنیک های مواد پیشرفته در موتور Unreal
Some Advanced Materials Techniques in Unreal Engine
مقدمه ای بر اصطلاحات طرح اولیه
Intro To Blueprint Terminology
افزودن تعامل VR با استفاده از Blueprints
Adding VR Interactivity Using Blueprints
طرحی برای بالا بردن و کاهش تعاملی صفحه
Blueprint for Interactively Raising And Lowering Screen
طرحی برای روشن و کم کردن چراغ ها با استفاده از توابع
Blueprint for Turning Lights Up and Down Using Functions
پروژه تمام شده را دانلود کنید
Download the Finished Project
DATASMITH PROJECT - گردش کار به روز شده برای نسخه 4.19 و بالاتر
DATASMITH PROJECT - Updated Workflow For 4.19 and Above
معرفی Datasmith، ابزار گردش کار جدید برای 3ds Max به UE4. تغییر دهنده ی بازی!
Intro to Datasmith, a New Workflow Tool for 3ds Max to UE4. GAME CHANGER!
پروژه اصلی ما را به Datasmith منتقل کنید
Migrate Our Original Project into Datasmith
با استفاده از Datasmith یک صندلی را به صحنه اصلی ما وارد کنید
Import a Chair Into Our Original Scene Using Datasmith
وارد کردن صحنه اصلی ما با گردش کار جدید Datasmith
Importing Our Original Scene With The New Datasmith Workflow
نورپردازی پیشرفته برای گرفتن عکس واقعی از واردات Datasmith ما
Advanced Lighting For Getting Our Datasmith Import Looking Photo Real
پس پردازش برای فایل Datasmith ما و سایر پروژه های پیشرفته عکس واقعی.
Post-Processing For Our Datasmith File and Other Advanced, Photo Real Projects.
استفاده از مواد مواد در UE4، اکنون به عنوان پلاگین رایگان با UE4.19 در دسترس است
Using The Substance Materials in UE4, Now Available as Free Plugin With UE4.19
PROJECT II: SketchUp Model to Unreal با استفاده از Datasmith - VR/Fps/Cinematics
PROJECT II: SketchUp Model to Unreal using Datasmith - VR / Fps / Cinematics
مدل SketchUp خود را از طریق Datasmith به Unreal Engine 4 ببرید
Take Your SketchUp Model to Unreal Engine 4 via Datasmith
پخت نور خود را اصلاح کنید و پیمایش را برای مدل SketchUp خود تنظیم کنید
Refine Your Light Bake and Set Up Navigation for Your SketchUp Model
از ترتیبدهنده سطح UE4 برای ایجاد انیمیشنهای واقعی در زمان واقعی استفاده کنید
Use the UE4 Level Sequencer to Generate Realistic Animations in Real Time
کنترلهای اول شخص را با تنظیمات ورودی UE4 و Arch Vis Pawn تنظیم کنید
Setup First Person Controls With UE4 Input Settings and Arch Vis Pawn
EXTRA: نکات VR بیشتر
EXTRA: More VR Tips
ایجاد دکمه های منوی VR
Creating VR Menu Buttons
اضافی: از اینجا به کجا برویم
EXTRA: Where To Go From Here
بعد چه چیزی باید یاد بگیرید؟
What Should You Learn Next?
دوره پیشرفته UE4 Arch Viz (کوپن)
The Advanced UE4 Arch Viz Course (coupon)
نمایش نظرات