آموزش ایجاد کاراکتر Blender 2.8 [ویدئو]

Blender 2.8 Character Creation [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Blender 2.8 یک نقطه عطف هیجان انگیز در تاریخ Blender است و زمان بهتری برای شروع یادگیری ابزارها و گردش کار جدید آن برای انیمیشن های سه بعدی وجود ندارد. اکنون می توانید با دوره Blender 2.8 Character Creation به انیمیشن های سه بعدی بپردازید و مهارت هایی را که برای ساختن شخصیت های تعاملی جدید نیاز دارید به دست آورید. در این دوره، از Blender 2.8 برای مدل‌سازی چهره یک شخصیت با جریان لبه صحیح استفاده می‌کنید تا مطمئن شوید که به طور قابل اعتمادی متحرک می‌شود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه دست و پا را به همراه لباس فضایی و کلاه ایمنی شخصیت ایجاد کنید. علاوه بر این، از ابزارهای مجسمه سازی Blender 2.8 برای ایجاد چین و چروک و چین در لباس فضایی استفاده خواهید کرد. در مرحله بعد، این دوره شما را راهنمایی می کند که چگونه یک نقشه معمولی بسازید تا جزئیات با وضوح بالا را ثبت کنید و آنها را در یک نسخه پلی پایین تر اعمال کنید. برای تقویت بیشتر کاراکتر، می توانید از موتور رندر جدید Eevee در Blender 2.8 استفاده کنید و مواد PBR را برای شخصیت ایجاد کنید. شما همچنین نقشه های UV ایجاد خواهید کرد تا بتوانید بافت ها را اعمال کنید و جزئیات بیشتری را به مدل اضافه کنید. از رنگ آمیزی مژه ها و ابروها در کریتا گرفته تا نقشه برداری بافت ها با استفاده از شفافیت در بلندر، قدم به قدم به شخصیت زندگی می بخشید. هنگامی که شخصیت مدل سازی و بافت شد، سپس توجه خود را به تقلب معطوف خواهید کرد. قبل از اینکه شخصیت را در صحنه قرار دهید، یاد خواهید گرفت که چگونه اسکلت زیرین یا آرمیچری که شخصیت را کنترل می کند ایجاد کنید. بعداً نحوه ایجاد چراغ ها و انیمیشن صفحه گردان را بررسی خواهید کرد. در پایان این دوره، شما به خوبی با Blender 2.8 آشنا خواهید شد و مهارت هایی را که برای ساختن شخصیت های سه بعدی خود نیاز دارید، توسعه داده اید. همه کدها و فایل های پشتیبانی این دوره در دسترس هستند - https://github.com/PacktPublishing/Blender-2.8-Character-Creation ایجاد یک کاراکتر سه بعدی با Blender 2.8 آموزش استفاده از ابزار Sculpt در Blender 2.8 یک نقشه معمولی بپزید مواد PBR را با موتور رندر Eevee ایجاد کنید از کریتا برای رنگ آمیزی بافت ها استفاده کنید یک کاراکتر سه بعدی را در Blender 2.8 تنظیم کنید نور و رندر کردن انیمیشن صفحه گردان با Eevee این دوره برای کاربران آماتور Blender است که به دنبال ایجاد شخصیت های سه بعدی خود هستند. مهارت های خود را در مدل سازی، ریگ کردن، تکسچرینگ، نقشه برداری UV و رندر توسعه دهید * با استفاده از Blender 2.8 و Krita با انیمیشن شروع کنید.

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • به دوره خوش آمدید Welcome to the Course

  • معرفی مختصر Blender 2.8 A Brief Introduction to Blender 2.8

مدل سازی بدن Modeling the Body

  • اکسترود کردن نیم تنه Extruding the Torso

  • ایجاد پاها Creating the Legs

  • مدل سازی بازوها Modeling the Arms

  • شروع انگشتان Beginning the Fingers

  • ادامه انگشتان Continuing the Fingers

  • اکسترود کردن دست Extruding the Hand

  • مدل سازی انگشت شست Modeling the Thumb

  • اتصال دست Connecting the Hand

  • شروع پا Beginning the Foot

  • پایان دادن به پاها Finishing the Feet

  • شروع لباس بدن Beginning the Body Suit

  • تمام کردن لباس بدن Finishing the Body Suit

ایجاد لباس فضایی Creating the Space Suit

  • شروع لباس فضایی Beginning the Space Suit

  • ایجاد کفی چکمه Creating the Sole of the Boot

  • مدل سازی چکمه ها Modeling the Boots

  • ایجاد دستکش Creating the Glove

  • ادامه لباس فضایی Continuing the Space Suit

  • کار بر روی سینه و کمربند Working on the Breastplate and Belt

  • تکمیل سینه و کمربند Finishing the Breastplate and Belt

  • ایجاد پد زانو و آرنج Creating the Knee and Elbow Pads

  • آماده شدن برای مجسمه سازی Preparing to Sculpt

  • شروع پاها Beginning the Legs

  • مجسمه سازی قسمت بالایی پاها و باسن Sculpting the Upper Legs and Hips

  • مجسمه سازی نیم تنه و بازوها Sculpting the Torso and Arms

  • مجسمه سازی چکمه ها Sculpting the Boots

  • مجسمه سازی دستکش ها Sculpting the Gloves

  • اتمام مجسمه سازی Finishing the Sculpting

مدل سازی کلاه و کلاه Modeling the Helmet and Cap

  • شروع کلاه ایمنی Beginning the Helmet

  • ادامه کلاه ایمنی Continuing the Helmet

  • افزودن ضخامت به کلاه ایمنی Adding Thickness to the Helmet

  • اتمام کلاه ایمنی Finishing the Helmet

  • شروع Snoopy Cap Starting the Snoopy Cap

  • ادامه Snoopy Cap Continuing the Snoopy Cap

  • مدل سازی میکروفون های Cap Modeling the Cap Mics

  • ایجاد بند چانه Creating the Chin Strap

نقشه برداری و پخت UV UV Mapping and Baking

  • شروع به سازماندهی مدل Beginning to Organize the Model

  • تکمیل سازمان Finishing the Organization

  • UV نقشه برداری لباس UV Mapping the Suit

  • UV نقشه برداری درپوش UV Mapping the Cap

  • UV Mapping the Head UV Mapping the Head

  • پخت یک نقشه معمولی Baking a Normal Map

ایجاد مواد و بافت Creating Materials and Textures

  • تخصیص مواد برای کت و شلوار Assigning Materials for the Suit

  • تخصیص مواد به سر Assigning Materials to the Head

  • تنظیم مواد Adjusting the Materials

  • اضافه کردن بافت به کت و شلوار و چشم Adding Textures to the Suit and Eyes

  • بافت کلاه اسنوپی Texturing the Snoopy Cap

  • شروع بافت صورت Beginning to Texture the Face

  • تکمیل بافت های صورت Finishing the Face Textures

  • جزئیات نقاشی بافت روی کت و شلوار Texture Painting Details on the Suit

ایجاد ابرو، مژه و چتری Creating the Eyebrows, Eyelashes, and Bangs

  • مدل سازی مژه Modeling the Eyelashes

  • بافت دادن به مژه ها Texturing the Eyelashes

  • شروع بافت ابرو Beginning to Texture the Eyebrows

  • تکمیل بافت ابرو Finishing the Eyebrow Textures

  • مدل سازی و نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش انفجارها Modeling and UV Mapping the Bangs

  • بافت بنگ Texturing the Bangs

تقلب شخصیت Rigging the Character

  • آماده سازی شخصیت برای ریگ کردن Preparing the Character for Rigging

  • ایجاد آرمیچر و تنظیم مفاصل Creating the Armature and Adjusting Joints

  • قرار دادن مفاصل دست ها Placing the Joints of the Hands

  • تنظیم مفاصل صورت Adjusting the Joints of the Face

  • قرار دادن مفاصل برای دهان و چشم Placing the Joints for the Mouth and Eyes

  • تولید ریگ و اتصال مش Generating the Rig and Binding the Mesh

  • تربیت چشم و دندان Parenting the Eyes and Teeth

  • تنظیم وزن صورت Adjusting Weights of the Face

  • تست Face Controls Testing the Face Controls

  • تنظیم وزن گردن و سینه Adjusting the Neck and Chest Weights

  • نقاشی وزنه های دست Painting the Weights of the Hand

  • رنگ آمیزی وزنه برای آرنج و زانو Painting Weights for the Elbows and Knees

  • وزنه کشیدن تنه و باسن Weight Painting the Torso and Hips

  • وزن کشیدن چکمه ها و تست دکل Weight Painting the Boots and Testing the Rig

نورپردازی و رندر صحنه Lighting and Rendering the Scene

  • قرار دادن شخصیت Posing the Character

  • نورپردازی صحنه Lighting the Scene

  • تنظیم مواد شیشه ای شفاف Setting Up the Transparent Glass Material

  • متحرک سازی دوربین Animating the Camera

  • رندر کردن انیمیشن Rendering the Animation

  • نتیجه گیری و تشکر Conclusion and Thank You

نمایش نظرات

Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتاب‌ها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتاب‌ها، ویدیوها و دوره‌های آموزشی می‌پردازد که به توسعه‌دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامه‌نویسی، توسعه وب، داده‌کاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و به‌روز ارائه می‌شود تا کاربران بتوانند دانش و توانایی‌های لازم برای موفقیت در پروژه‌های عملی و حرفه‌ای خود را کسب کنند.

آموزش ایجاد کاراکتر Blender 2.8 [ویدئو]
جزییات دوره
16 h 34 m
94
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
2
5 از 5
ندارد
دارد
دارد
Darrin Lile
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Darrin Lile Darrin Lile

مدرس معتبر Blender Foundation