آموزش مقدمه ای بر هوش مصنوعی و سیستم های ناوبری در Unreal Engine

Introduction to AI and Navigation Systems in Unreal Engine

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این آموزش، نحوه ایجاد هوش مصنوعی کاربردی با توانایی های لازم برای حرکت در سطح بازی، هدف قرار دادن بازیکن و حرکت به سمت آنها و حمله را خواهیم آموخت. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.7.6. در این آموزش، نحوه ایجاد هوش مصنوعی کاربردی با توانایی های لازم برای حرکت در سطح بازی، هدف قرار دادن بازیکن و حرکت به سمت آنها و حمله را خواهیم آموخت. از طریق ایجاد یک درخت رفتار، روش کارآمد Unreal Engine برای ایجاد رفتار با امکانات تقریباً نامحدود را بررسی خواهیم کرد. همچنین یاد خواهیم گرفت که چگونه می‌توانیم از سیستم ناوبری برای ایجاد داده‌های مسیر برای نیازهای مختلف هوش مصنوعی استفاده کنیم، از جمله دادن توانایی به پایین پریدن از مناطق مرتفع، حرکت در اطراف بازیگران متحرک پویا و اجازه دادن به هوش مصنوعی با اندازه‌های مختلف برای حرکت در میان AI. همان هندسه سطح بازی در پایان این آموزش، اصول اولیه لازم برای ایجاد هوش مصنوعی متناسب با نیازهای هر موقعیت بازی را خواهید فهمید. نرم افزار مورد نیاز: Unreal Engine 4.7.6.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مقدمه ای بر هوش مصنوعی و سیستم های ناوبری در Unreal Engine Introduction to AI and Navigation Systems in Unreal Engine

  • راه اندازی پروژه Setting up the Project

  • ایجاد دارایی های پایه هوش مصنوعی Creating the Basic AI Assets

  • تنظیم شخصیت پایه هوش مصنوعی Setting up the Basic AI Character

  • افزودن قابلیت به کاراکتر هوش مصنوعی Adding Functionality to the AI Character

  • راه اندازی کنترلر هوش مصنوعی Setting up the AI Controller

  • ایجاد یک سرویس برای هدف قرار دادن بازیکن Creating a Service to Target the Player

  • تکمیل سرویس برای هدف قرار دادن بازیکن Completing the Service to Target the Player

  • توسعه شعبه مهاجم Developing the Attacking Branch

  • پایان دادن به شاخه حمله Finishing the Attacking Branch

  • ایجاد شعبه ای برای رفتار غیر تهاجمی Creating a Branch for Non-attack Behavior

  • راه اندازی سیستم ناوبری Setting up the Navigation System

  • اصلاح رفتار هوش مصنوعی و آزمایش در بازی Refining the AI Behavior and Testing In-game

  • تنظیم سیستم ناوبری برای نیازهای اضافی Adjusting the Navigation System for Additional Needs

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر هوش مصنوعی و سیستم های ناوبری در Unreal Engine
جزییات دوره
2h 3m
14
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
30
4 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Patrick Haslow Patrick Haslow

پاتریک هاسلو با عشق به بازی های ویدیویی و تخیل ، از یک هنرمند تجاری به یک سازنده بازی تبدیل شد. او به طور گسترده در ایالات متحده و کانادا در زمینه بازی های چند نفره AAA و تک نفره کار کرده است تا تجربه های هیجان انگیز بازیکن بزرگ و کوچک را بسازد.