آموزش رندرینگ با آرنولد در 3ds Max - آخرین آپدیت

دانلود 3ds Max: Rendering with Arnold

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آرنولد (Arnold) یک موتور رندرینگ با کیفیت بسیار بالا در نرم‌افزار 3ds Max است. با استفاده از این رندرر مبتنی بر Monte Carlo ray tracer، دستیابی به رندرهای واقع‌گرایانه آسان‌تر از همیشه شده است. رندرینگ فیزیکی در آرنولد، نور محیط را به دقت شبیه‌سازی می‌کند و در عین حال به شما اجازه می‌دهد برای رسیدن به استایل‌های هنری، قوانین فیزیکی را تغییر دهید. این دوره آموزشی یک بررسی جامع از ویژگی‌های اصلی آرنولد برای نورپردازی، متریال‌ها و رندرینگ در 3ds Max است. مدرس دوره، Aaron F. Ross، نحوه تنظیمات رندر و ویژگی‌های اشیاء، افزودن نورپردازی استودیویی و مبتنی بر تصویر (IBL)، شبیه‌سازی نور طبیعی روز، شخصی‌سازی متریال‌ها و ساخت شبکه شیدینگ را آموزش می‌دهد. در نهایت، یاد می‌گیرید چگونه از ابزارهای متنوع دوربین و رندرینگ مانند Displacement، Subdivision و پانوراما برای دستیابی به خروجی دقیق مورد نظرتان استفاده کنید.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش‌آمدگویی Welcome

  • استفاده از فایل‌های تمرینی Using the exercise files

  • آپدیت پلاگین MAXtoA Updating the MAXtoA plugin

1. مفاهیم 1. Concepts

  • معرفی آرنولد Introducing Arnold

  • پیش‌نیازهای دوره Course prerequisites

  • مفاهیم رندرینگ آرنولد Arnold rendering concepts

2. پردازش و تعامل 2. Processing and Interactivity

  • تنظیم ترجیحات 3ds Max Setting 3ds Max preferences

  • کنترل عمق پرتوهای نورپردازی جهانی (Ray Depth) Controlling global illumination Ray Depth

  • پیش‌نمایش متریال‌ها با رندر GPU Preview materials with GPU rendering

  • رندرینگ ActiveShade ActiveShade rendering

  • تنظیم کیفیت نمونه‌برداری (Sampling) Tuning sampling quality

  • ساخت یک صحنه الگو (Template) پیش‌فرض Creating a default template scene

3. نورپردازی محیطی 3. Environment Lighting

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر با Skydome Image-based lighting with a skydome

  • تنظیم دمای رنگ محیط Setting color temperature of an environment

  • بهبود نمونه‌های نوری Improving light samples

  • نورپردازی روز با Arnold Physical Sky Daylighting with Arnold Physical Sky

  • نورپردازی مبتنی بر تصویر با محیط صحنه Image-based lighting with scene environment

  • استفاده از چندین نور Skydome Using multiple Skydome lights

  • استفاده از حالت پیشرفته محیط (Environment Advanced) Using Environment Advanced mode

4. نورپردازی استودیویی 4. Studio Lighting

  • بهبود محیط‌های داخلی Skydome با حالت Portal Improving skydome interiors with Portal mode

  • کنترل شدت فاصله با فیلتر Light Decay Control distance intensity with a Light Decay filter

  • تنظیم شعاع لنز برای پرتوهای موازی Focusing Lens Radius for a collimated beam

  • تنظیم پارامترهای Arnold Quad Light Setting Arnold Quad Light parameters

  • ساخت نور Spot در آرنولد Creating an Arnold spot light

  • ساخت نور Quad در آرنولد Creating an Arnold Quad Light

  • رندرینگ سطوح دارای نور ذاتی (Self-illuminated) Rendering self-illuminated surfaces

  • تنظیم ویژگی‌های آرنولد برای یک شیء Setting Arnold Properties for an object

  • شبیه‌سازی نور خورشید با Arnold Distant Light Emulating sunlight with an Arnold distant light

5. متریال‌ها و مپ‌ها 5. Materials and Maps

  • ساخت شبکه شیدینگ آرنولد Building an Arnold shading network

  • مپینگ شفافیت (Opacity) Mapping opacity

  • شکست نور با Transmission Refracting light with transmission

  • ایجاد برجستگی سطح با Bump Mapping Surface relief with bump mapping

  • رنگ پایه و زبری specular (Roughness) Base color and specular roughness

  • ساخت Arnold Standard Surface Creating an Arnold Standard Surface

  • مپینگ پارامترهای متریال Mapping material parameters

  • رندرینگ سطوح فلزی با Metalness Rendering metallic surfaces with metalness

  • شیدینگ با Ambient Occlusion Shading with ambient occlusion

6. رندرینگ 6. Rendering

  • رندر پانوراما با دوربین کروی Panorama rendering with a spherical camera

  • رندر تست با Utility Map Test rendering with the utility map

  • رندر Adaptive Displacement Render adaptive displacement

  • کنترل Displacement با ویژگی‌های آرنولد Control displacement with Arnold Properties

  • تقسیم‌بندی مش (Mesh Subdivision) با ویژگی‌های آرنولد Mesh subdivision with Arnold Properties

  • بهینه‌سازی Subdivision با Frustum Culling Optimize subdivision with frustum culling

جمع‌بندی Conclusion

  • گام‌های بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش رندرینگ با آرنولد در 3ds Max
جزییات دوره
3h 23m
44
(آخرین آپدیت)
4,894
- از 5
دارد
دارد
دارد
Aaron F. Ross
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aaron F. Ross Aaron F. Ross

کارشناس 3 بعدی، تهیه کننده ویدئو، و معلم

آرون اف. راس یک متخصص سه بعدی، تهیه کننده ویدئو، نویسنده و معلم است.

آرون ویدیوهای انتزاعی و رایانه ایجاد می کند. انیمیشن آثار او در جشنواره‌ها و مکان‌های معتبری مانند SIGGRAPH، ISEA، Berlin Interfilm، Geneva Videoweek و Exploratorium به نمایش درآمده است. در طول سال ها او به صورت حرفه ای در نقش های مختلفی از جمله کارگردان، تدوینگر، فیلمبردار، مدل ساز کامپیوتری سه بعدی، انیماتور و طراح صدا کار کرده است. آرون در انیمیشن های سه بعدی متخصص است و سه کتاب در این زمینه نوشته یا با هم نوشته است. در سال 1999 تدریس در سطح دانشگاه را آغاز کرد و در سال 2007 شروع به تدریس دوره های توسعه حرفه ای شتاب در مایا و 3ds Max کرد. او در حال حاضر یک وب سایت آموزشی برای هنرمندان سه بعدی، digitalartsguild.com دارد. آرون دارای مدرک کارشناسی ارشد هنرهای زیبا در رشته فیلم/ویدئو از موسسه هنرهای کالیفرنیا و لیسانس هنرهای زیبا از دانشکده انستیتو هنر شیکاگو است.