آموزش دوره جامع طراحی بازی و هوش مصنوعی: از مبتدی تا حرفه‌ای - آخرین آپدیت

دانلود The Game Design and AI Master Class Beginner to Expert

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

خوش آمدید به جامع‌ترین دوره طراحی بازی و هوش مصنوعی!

بازی‌های ویدیویی شگفت‌انگیز، انیمیشن‌های سه‌بعدی و دنیای مجازی خلق کنید. از مدرسان متخصص با بیش از 25 سال سابقه در صنعت یاد بگیرید. با تسلط بر ابزارهای قدرتمند طراحی هوش مصنوعی، قدرت خلاقیت خود را آزاد کنید. ساعت‌ها آموزش عمیق که شما را از مبتدی به متخصص تبدیل می‌کند! مسیر خود را در دنیای طراحی بازی و تولید هنر هوش مصنوعی آغاز کنید.

آنچه خواهید آموخت:

  • طراحی با هوش مصنوعی (AI Design): با استفاده از ابزارهای قدرتمند هوش مصنوعی مانند Stable Diffusion و Dall.e، تصاویر، فیلم‌ها و دنیای مجازی کامل ایجاد کنید.

  • طراحی بازی (Game Design): طراحی و توسعه بازی‌های دو بعدی و سه‌بعدی را با Arcade Studio و Unity3D فرا بگیرید.

  • انیمیشن کامپیوتری (Computer Animation): با استفاده از ابزارهای حرفه‌ای صنعت مانند Maya و Arcade Studio، انیمیشن‌های سه‌بعدی شگفت‌انگیز خلق کنید.

  • نقاشی دیجیتال (Digital Painting): با ایجاد دنیای جذاب و شخصیت‌ها، فتوشاپ را به طور کامل یاد بگیرید.

  • برنامه‌نویسی (Programming): زبان برنامه‌نویسی قدرتمند C# و همچنین کدهای بصری آسان برای افراد غیربرنامه‌نویس را بیاموزید.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • طراحان بازی آینده‌دار (Aspiring Game Developers): تازه‌وارد دنیای طراحی بازی هستید؟ ما شما را گام به گام از مبتدی تا پیشرفته هدایت می‌کنیم.

  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie Developers): برای کسانی که می‌خواهند مهارت‌های طراحی بازی خود را با موضوعات و آموزش‌های پیشرفته ارتقا دهند.

  • هنرمندان دیجیتال (Digital Artists): برای هنرمندانی که مایل به گسترش استعدادهای خود در دنیای بازی هستند، ایده‌آل است.

  • علاقه‌مندان به هوش مصنوعی (AI Enthusiasts): اگر ابزارها و فناوری‌های پیشرفته هوش مصنوعی شما را هیجان‌زده می‌کند، این دوره برای شما مناسب است.

  • متخصصان موشن گرافیک (Motion Graphics): یاد بگیرید که چگونه موشن گرافیک‌ها و انیمیشن‌های سه‌بعدی خیره کننده ایجاد کنید.

  • کاوشگران VR/AR/XR (VR/AR/XR Explorers): یاد بگیرید که چگونه دنیای مجازی کامل و محیط‌های محاسبات مکانی ایجاد کنید.

با مدرسان ما آشنا شوید:

مارتین ناپ (Martin Knapp) بنیانگذار مدرسه طراحی بازی و کهنه‌کار باتجربه با بیش از 20 سال سابقه در طراحی سه‌بعدی و جلوه‌های بصری است. مارتین طراح ارشد و مدیر بازاریابی Pixologic، شرکتی که پشت نرم‌افزار برنده جایزه اسکار ZBrush است، بوده است. مشارکت‌های او شامل استودیوهای بزرگ فیلم و بازی مانند یوبیسافت و ILM می‌شود که در آنجا نقش‌های محوری در بهبود خطوط طراحی آن‌ها ایفا کرده است. مارتین که فردی آینده‌نگر است، در خط مقدم فناوری‌های هوش مصنوعی بوده و در پیش‌بینی روندهای فناوری پیش از فراگیر شدن آنها مهارت دارد. حوزه‌های تخصصی او شامل طراحی، VR، فناوری‌های نوظهور، جلوه‌های بصری، طراحی بازی و توسعه وب است.

چاد واکر (Chad Walker) یک هنرمند بازی، تصویرگر کتاب‌های کمیک، نویسنده و مدرس چند استعداده است. او تأثیر قابل توجهی در Ensemble Studios داشته است و به بازی برنده جایزه "بازی سال" Age of Kings برای مایکروسافت و همچنین سایر نسخه‌های الحاقی کمک کرده است. با انتقال به دنیای کتاب‌های کمیک، چاد با راب لایفلد، بنیانگذار Image Comics، در چندین پروژه همکاری کرده است. او در نگارش کتاب‌های تأثیرگذار در مورد مدل‌سازی و طراحی بازی مشارکت داشته است و نوشته‌های او در Gamasutra منتشر شده است. چاد همچنین یک دوره آنلاین هنر 12 ماهه را توسعه داده است که بیش از 4000 دانشجو را در سطح جهان آموزش داده است. در حال حاضر، او در دوره طراحی بازی‌های SMU در Guildhall حضور دارد. استعدادهای چاد به هنر و تدریس ختم نمی‌شود. چاد همچنین در برنامه‌نویسی C++ و MaxScript مهارت دارد.

در پایان این دوره:

شما مهارت‌های لازم برای ایجاد یک رزومه قوی که توانایی‌های شما را در طراحی بازی، مدل‌سازی سه‌بعدی، نقاشی دیجیتال و هنر و طراحی هوش مصنوعی نشان می‌دهد، خواهید داشت. شما به خوبی برای شروع کار خود در یک استودیوی بازی بزرگ یا تسخیر دنیای بازی‌های مستقل با ایجاد و انتشار بازی‌های خود آماده خواهید بود!

صبر نکنید، همین حالا ثبت نام کنید!

  • با ثبت نام اکنون به تمام منابع و به‌روزرسانی‌های آینده دسترسی مادام‌العمر خواهید داشت!

  • بیش از 60000 دانشجو! به جامعه بزرگ خالقان ما بپیوندید!

  • با ضمانت 100% رضایت، از دوره بدون هیچ ریسکی لذت ببرید!


سرفصل ها و درس ها

1-مقدمه Introduction

  • مقدمه‌ای بر این مجموعه آموزشی Introduction to this training series

  • فایل‌های پروژه دوره Course Project Files

شروع به کار با arcade.studio Getting Started With arcade.studio

  • معرفی Arcade Studio Introducing Arcade Studio

  • آشنایی با فضای کاری Get to know the workspace

  • اضافه کردن دارایی‌ها به پروژه شما Adding assets to your project

  • حرکت در فضای سه‌بعدی Navigating around 3D space

  • جابه‌جایی اشیاء Moving objects

  • دانلود فایل‌های نمونه ما Download our Example files

  • انتشار پروژه‌ها Publishing projects

حرکات دوربین با arcade.studio Camera Movements with arcade.studio

  • مقدمه‌ای بر این بخش Intro to this section

  • تصویر مداری (Orbit Shot) Orbit Shot

  • تصویر چرخش و شیب (Pan + Tilt Shot) Pan + Tilt Shot

  • تصویر دنبال‌کننده (Tracking Shot) Tracking Shot

  • تصویر چرخشی (Roll Shot) Roll Shot

  • تصویر دستی (Handheld Shot) Handheld Shot

  • دالی زوم (Dolly Zoom) Dolly Zoom

  • کار عالی با دوربین‌ها Excellent job with cameras

مبانی arcade.studio Fundamentals of arcade.studio

  • نگاه به مکان نشانگر ماوس Look At Cursor Location

  • پخش انیمیشن Play Animation

  • ایجاد چرخش اشیا Creating an Object Carousel

شروع به کار با Unity Getting Started With Unity

  • Unity چیست؟ What is Unity

  • مرور به‌روزرسانی‌ها و ویژگی‌های جدید Unity Navigating Unity's updates and new features

  • آنچه خواهید آموخت What you will learn

  • آشنایی با اکوسیستم Unity Getting to know the Unity Ecosystem

  • نمای کلی از بخش Made With در Unity3d.com overview of the Made With section of Unity3d.com

  • نمای کلی از بخش Forum در Unity3d.com overview of the Forum section of Unity3d.com

  • نمای کلی از بخش Answers در Unity3d.com overview of the Answers section of Unity3d.com

  • نمای کلی از بخش Documentation در Unity3d.com overview of the Documentation section of Unity3d.com

  • نمای کلی از فروشگاه دارایی‌ها (Asset Store) در وب‌سایت Unity overview of the Asset Store on Unity's website

  • ایجاد حساب کاربری رایگان در Unity Creating a free user account with Unity

  • دانلود Unity Hub Downloading Unity Hub

  • نصب نسخه‌های برنامه Unity و شروع پروژه جدید Install Unity App versions and start new project

  • ارتباط Visual Studio با Unity Link Visual Studio to Unity

  • وارد کردن 3D Game Kit Importing the 3D Game Kit

  • ایجاد دارایی‌ها | مکعب و کره Creating assets | cube and sphere

  • نمای کلی رابط کاربری Interface overview

  • حرکت در فضای کاری Navigating around the workspace

  • ابزارهای نوار ابزار Toolbar Tools

  • دکمه‌های نوار ابزار Toolbar Buttons

  • پنجره پروژه Project window

  • نمای صحنه Scene view

  • نمای بازی Game view

  • پنجره سلسله مراتب Hierarchy window

  • پنجره بازرس Inspector window

  • سفارشی کردن فضای کاری شما Customizing your workspace

  • خلاصه Wrap up

یادگیری C# با Unity Learn C# With Unity

  • منابع شما Your Resources

  • آنچه خواهید آموخت What you will learn

  • توضیح C# و .NET c# and .NET explained

  • گزینه‌های IDE IDE options

  • تنظیمات / دانلود Visual Studio Setup / download Visual Studio

  • چیدمان فضای کاری و ویرایش‌های Visual Studio workspace layout and Visual Studio edits

  • ارتباط Visual Studio با Unity + تنظیمات پروژه Link Visual Studio to Unity + Project Setup

  • وارد کردن بازی نمونه Adventure و تنظیمات پوشه Importing the Adventure Sample Game and Folder setup

  • وارد کردن پروژه Corridor Importing the Corridor project

  • تنظیمات پوشه Folder Setup

  • بررسی پنل Console Explore the Console Panel

  • حل مسئله در پنل Console Problem Solving in the console panel

  • آناتومی یک اسکریپت Anatomy of a Script

  • مبانی نحو Syntax basics

  • دیباگ و رشته Debug and String

  • نوع متغیر Variable Type

  • آرایه Array

  • لیست List

  • آرایه و لیست بازرس Array and list Inspector

  • Enum (شمارش) Enum (enumeration)

  • ویژگی‌های متغیر | بخش 1 Variable Attributes | Part 1

  • ویژگی‌های متغیر | بخش 2 Variable Attributes | Part 2

  • تنظیم صحنه مثال کد Code example scene setup

  • حسابی Arithmetic

  • حسابی خلاصه Shorthand Arithmetic

  • شرطی - if else Conditional - if else

  • شرطی - if else if Conditional - if else if

  • شرطی سه تایی Conditional Ternary

  • چند شرطی و عبارت Multi Conditional and Expression

  • مبانی Switch Case Switch Case Basics

  • Switch Case Enum Switch Case Enum

  • مبانی حلقه Loop Basics

  • حلقه تو در تو Nested Loop

  • حلقه While While Loop

  • کلاس Random Random Class

  • Foreach Foreach

  • ساختار متد Method Structure

  • متد و پارامتر Method and Parameter

  • بارگذاری بیش از حد متد Method Overloading

  • مقدار بازگشتی متد Method Return Values

  • خلاصه آنچه آموختید Wrap up what you learned

ضروریات توسعه بازی Unity Unity Game Development Essentials

  • آنچه خواهید آموخت What you will learn

  • منابع شما Your Resources

  • تنظیمات پروژه Project Setup

  • وارد کردن 3D Game Kit Importing the 3D Game Kit

  • تنظیمات اولیه صحنه Basic scene setup

  • ادامه تنظیمات صحنه Scene Setup continued

  • اضافه کردن متریال به مکعب Add material to a cube

  • ورودی کیبورد و حرکت مکعب Keyboard input & moving the cube

  • حرکت به جلو و عقب، چپ، راست، بالا، پایین Move Back & Forth, Left, Right, Up, Down

  • یافتن ورودی در translate در API Finding the input on translate in the api

  • یافتن ورودی در API Find input in API

  • چرخش با ورودی Rotating around with input

  • حرکت و چرخش با هم Move and rotate together

  • برخورد و rigidbody Collision & rigidbody

  • ادامه برخورد و rigidbody Collision & rigidbody continued

  • مقیاس‌گذاری با ورودی Scaling by input

  • تغییر رنگ با ورودی Color change with input

  • مبانی سیستم ذرات Particle system basics

  • اسکریپت ذرات برخورد Impact particle script

  • ایجاد رویداد ماشه کلید چراغ Creating a lightswitch trigger event

  • فعال کردن چند عنصر به طور همزمان Triggering multiple elements at once

  • ادامه فعال کردن چند عنصر به طور همزمان Triggering multiple elements at once continued

  • فعال کردن کلیپ صوتی Triggering an audio clip

  • توضیح ماشه‌ها Triggers explained

  • مبانی Spawner Spawner basics

  • اضافه کردن مقادیر به اشیاء تولید شده Adding values to spawned objects

  • اعمال نیرو به شیء تولید شده Applying force to spawned object

  • بازسازی نقطه ضربه هدف Target hit point refactor

  • دوربین LookAt Camera lookat

  • دنبال کردن روان دوربین Smooth camera follow

  • حالت‌های دوربین Camera states

  • رویدادهای حالت ماشه دوربین Camera trigger state events

  • تنظیمات مینی‌مپ دوربین Camera minimap setup

  • دنبال کردن مینی‌مپ دوربین Camera minimap follow

  • چرخش مینی‌مپ دوربین Camera minimap rotate

  • تمام صفحه مینی‌مپ دوربین Camera minimap fullscreen

  • تنظیم گرانش بازیکن - چرخش به شیء Player gravity setup - rotate to object

  • جاذبه چرخش گرانش بازیکن Player gravity rotation attractor

  • بدنه چرخش گرانش بازیکن Player gravity rotation body

  • رویدادهای ماوس On mouse events

  • تنظیم Raycast Raycast setup

  • Raycast - پرتو و ضربه Raycast - ray and hit

  • Raycast - قرار دادن شیء Raycast - object placement

  • Raycast - همه و ضربه‌ها Raycast - all and hits

  • Raycast - جابه‌جایی شیء Raycast - move object

  • جابه‌جایی به موقعیت کلیک Move to click position

  • دنبال کردن موقعیت ماوس Follow mouse position

  • تنظیمات انیمیشن Animation setup

  • اسکریپت Animator Animator script

  • شرط Animator Animator Condition

  • ایجاد یک GameObject Creating a GameObject

  • ایجاد مش Creating Mesh

  • جابه‌جایی رئوس مش Moving mesh vertices

  • بارگذاری از منابع Load from resources

  • خلاصه آنچه آموختیم Wrap up what we have learned

Unity 3D Game Kit (بدون کد) طراحی مراحل Unity 3D Game Kit (no code) Level Design

  • آنچه خواهید آموخت What you will learn

  • منابع Resources

  • دانلود و نصب پروژه project download and install

  • تنظیمات صحنه در 3D Game Kit scene setup in the 3D Game Kit

  • ایجاد یک صحنه خالی برای سطح 2 creating a blank scene for level 2

  • نمای کلی از تنظیمات دوربین و Cinemachine overview of the camera settings and Cinemachine

  • مقدمه‌ای بر Skyboxes introduction to skyboxes

  • تولید زمین با 3D Game Kit terrain generation with the 3D Game Kit

  • تنظیمات زمین با Unity Terrain Toolbox terrain setup with Unity Terrain Toolbox

  • ایجاد زمین با Unity Terrain Toolbox terrain creation with Unity Terrain Toolbox

  • ایجاد درخت tree creation

  • ایجاد برگ درخت tree leaves creation

  • اشیاء قابل تعامل - پد متحرک اسیدی interactables - acid moving pad

  • اشیاء قابل تعامل - درب و پد فشار interactables - door and pressure pad

  • تنظیمات صحنه با Prefabs - بخش 1 scene setup with prefabs - part 1

  • تنظیمات صحنه با Prefabs - بخش 2 scene setup with prefabs - part 2

  • تنظیمات سریع صحنه scene setup speed through

  • نقاشی اشیاء با ابزار Instance Painter painting objects with the instance painter tool

  • ایجاد Instance Painter creating an instance painter

  • مترجم ساده برای پلتفرم متحرک simple translator for moving platform

  • ایجاد یک شیء قابل جمع‌آوری با ProBuilder create a collectable object with the ProBuilder

  • اضافه کردن بافت متریال به سپر adding material texture to the shield

  • قرار دادن سپر Shield Placement

  • تجهیز سپر قابل جمع‌آوری equip the collectable shield

  • تنظیمات نهایی سپر shield final adjustments

  • تنظیمات شعاع تشخیص دشمن enemy detection radius setup

  • تنظیمات NavMesh دشمن enemy NavMesh setup

  • تغییر حداکثر ضربه قابل آسیب دشمن enemy damageable max hit change

  • تغییر حداکثر ضربه بازیکن و نقطه بازرسی player max hit and checkpoint change

  • فعال کردن درب به سطح بعدی trigger door to next level

  • نورپردازی و نورپردازی پیشرونده lighting and progressive lightmapping

  • تنظیمات اولیه GUI basic GUI setup

  • تنظیمات اولیه و برنامه‌نویسی برای رابط کاربری سلامتی بازیکن basic setup and programming for player health UI

  • خلاصه آنچه آموختید wrap up what you learned

Unity 2D Game Kit (بدون کد) طراحی مراحل Unity 2D Game Kit (no code) Level Design

  • آنچه خواهید آموخت What you will learn

  • منابع شما Your Resources

  • تنظیمات پروژه Unity Unity Project Setup

  • دانلود پروژه Project Download

  • تنظیمات UI UI Setup

  • بررسی بسته پروژه Exploring the Project Package

  • تنظیم اولین صحنه شما Setting up your first scene

  • ساخت با کاشی‌ها Building with tiles

  • آشنایی با پلتفرم‌های متحرک Getting to know the moving platforms

  • آشنایی با اشیاء قابل تعامل مانند درها و پدهای فشار Getting to know interactibles like doors and pressure pads

  • نحوه تنظیم کلید درب How to setup a door switch

  • کار با دشمنان و تنظیم آنها Working with and setting up enemies

  • ایجاد یک جعبه قابل هل دادن و اقلام قابل آسیب Create a pushable box and damageable items

  • مکان‌های انتقال و انتقال به صحنه بعدی Teleport positions and teleport to next scene

  • تنظیم اشیاء محیطی | اسید و میخ‌ها Setting up environment objects | acid and spikes

  • تنظیمات بازیکن و دانلود یک شخصیت جایگزین Player setup and downloading a replacement character

  • تعویض شخصیت بازیکن شما Swap your player character

  • چیدمان نقشه سطح تخت به عنوان مرجع در حین ساخت Laying out a flat level map for reference while building

  • آماده سازی صحنه جدید شما Prepping your new scene

  • چیدمان کاشی‌های زمین با نقشه کاشی Laying out the ground tiles with tile map

  • تنظیمات کشتی هوایی Setting up the Dropship

  • اشیاء قابل تخریب، انتقال‌ها و هل دهنده‌ها Destructibles, Teleports and pushers

  • تنظیمات حرکت دهنده‌ها برای تعامل setting up movers to interact with

  • تنظیمات درها برای تعامل setting up doors to interact with

  • اتصال کلیدها به درها Connecting keys to the doors

  • پاک‌سازی صحنه و ویرایش کد Scene cleanup and code edit

  • پاک‌سازی کاشی‌های سطح Level tile cleanup

  • بررسی بازی در حین اجرا Walkthrough gameplay check

  • عناصر محیطی و تنظیمات دشمن Environment elements & enemy setup

  • اضافه کردن جزئیات به تنظیمات صحنه Adding details to the scene setup

  • (اجرای سریع) تکمیل جزئیات سطح (speed-run-through) completing the details for the level

  • تنظیم نورپردازی بازی Adjusting the game lighting

  • اسکریپت انیمیشن ماشه درب رئیس 1 Boss door trigger animation script 1

  • اسکریپت انیمیشن ماشه درب رئیس 2 Boss door trigger animation script 2

  • ساخت و بسته بندی عناصر Build out and wrap up elements

  • اجرای کامل بازی Gameplay full runthrough

مسابقه با فیزیک Racing with Physics

  • آنچه خواهید آموخت What you will learn

  • منابع شما Your Resources

  • تنظیمات پروژه Unity Setting up the Unity Project

  • دانلود و بررسی بسته Download and Explore the Package

  • نمایش Wheel Collider Demonstration of the Wheel Collider

  • مروری بر وسایل نقلیه پیش‌ساخته و سیستم دوربین Walkthrough of the Prefab Vehicles and Camera System

  • چیدمان یک ایده اولیه تخت برای پیست مسابقه Laying out a Flat Rough Idea for the Racetrack

  • ساخت مسیر | توضیح قفل شدن Building out the Track | Snapping Explained

  • ساخت مسیر | تنظیمات ادامه‌دار Building out the Track | Continued Adjustments

  • ساخت مسیر | جزئیات نهایی Building out the Track | Final Details

  • آزمایش رانندگی Test Drive

  • اضافه کردن گاردریل‌ها Adding the Guardrails

  • ساخت زمین Build the Terrain

  • تنظیم گزینه مسیر شماره 2 - صحنه 2 Setup Track Option Number 2 - Scene 2

  • تنظیمات سرعت سنج UI UI Speedometer Setup

  • تکمیل سرعت سنج Finishing the Speedometer

  • تنظیمات تایمر UI Setting up the UI Timer

  • بسته شدن تایمر و ایجاد رابط کاربری شمارش معکوس Wrap up the timer and create the countdown UI

  • پاک‌سازی پروژه و تنظیم اسکریپت‌ها Cleanup project and setup scripts

  • تنظیم سیستم شمارش معکوس Setting up the Countdown System

  • تایمر و مدیر Timer and Manager

  • تنظیم ماشه نقطه بازرسی Setting up the Checkpoint Trigger

  • ایجاد پیش‌ساخت Track Manager Creating The Track Manager Prefab

  • پیاده‌سازی عنصر برداشتن تقویت Implementing the Boost Pick Up Element

  • پیاده‌سازی عنصر برداشتن پرش Implementing a Jump Pickup Element

  • تنظیمات پد پرش مسیر Setting up the Track Jump Pad

  • تنظیمات پیش‌ساخت Prefab Setup

  • تنظیمات مینی‌مپ Setting up the Minimap

  • اضافه کردن دوربین آینه عقب Adding the Rearview Mirror Camera

  • تنظیمات شمارنده دور UI Setting up the Lap Counter UI

  • شروع اسکریپت شمارنده دور Lap Counter Script Start

  • پایان اسکریپت شمارنده دور Lap Counter Script Finish

  • اسکریپت تکمیل دورها Laps Complete Script

  • رابط کاربری تکمیل مسابقه Race Complete UI

  • دکمه‌ها و کد تکمیل مسابقه Race Complete Buttons and Code

  • تنظیمات صحنه Scene Setups

  • ویرایش‌های زمین Terrain Edits

  • تنظیمات وسایل نقلیه اضافی Setting up Additional Vehicles

  • تنظیمات رابط کاربری منوی اصلی Main Menu UI Setup

  • اضافه کردن تصاویر به رابط کاربری منوی اصلی Adding Images to the Main Menu UI

  • دکمه‌های رابط کاربری منوی اصلی و ذخیره بازی Main Menu UI Buttons and Saving the Game

  • بارگذاری بازی | بخش 1 Loading The Game | part 1

  • بارگذاری بازی | بخش 2 Loading The Game | part 2

  • به‌روزرسانی‌های دوربین و پاک‌سازی‌های اضافی Camera Updates and Additional Cleanups

  • آزمایش نهایی مسابقه Final Race Testing

  • خلاصه wrap up

  • ساخت و اجرا Build and Run

کنترلر شخصیت و سیستم انیماتور Character Controller and Animator System

  • منابع Resources

  • آنچه خواهید آموخت What you will learn

  • آشنایی با Mixamo Get to know Mixamo

  • انتخاب شخصیت Mixamo شما Selecting your Mixamo character

  • صادرات حالت T-pose Mixamo Export Mixamo T-pose

  • انتخاب انیمیشن‌های Idle، walk و run Choose Idle, walk and run animations

  • انتخاب انیمیشن‌های حمله، بهبود و شارژ Choose attack, heal and charge up animations

  • تنظیمات صحنه Unity Unity scene setup

  • وارد کردن محیط فانتزی Import fantasy environment

  • وارد کردن انیمیشن‌های Abe و T-pose Import Abe animations and T-pose

  • استخراج بافت‌های Abe Extract Abe textures

  • وارد کردن سیستم کنترل شخص سوم Import 3rd person controller system

  • تنظیم Humanoid بر روی T-pose Humanoid setup on T-pose

  • تنظیمات انیمیشن FBX FBX animation setup

  • حلقه انیمیشن ریشه Animation loop root

  • نمای کلی انیماتور شخصیت Character animator overview

  • تنظیمات کنترل انیماتور شخصیت Character animator controller setup

  • تنظیمات رفتار Idle انیماتور Animator idle behavior setup

  • تنظیمات رفتار حرکت انیماتور Animator locomotion behavior setup

  • گسترش رفتارهای کنترل کننده overview extend controller behaviors

  • تنظیمات رفتار حمله انیماتور Animator attack behavior setup

  • کد اصلی اسکریپت رفتار حمله Attack behavior script core code

  • پایان اسکریپت حمله و اعمال رفتار انیماتور Attack script finish and apply animator behavior

  • تنظیمات انیمیشن شارژ/تحریک Charge up/taunt animation setup

  • کد اصلی اسکریپت شارژ/تحریک Charge up/taunt script core code

  • تنظیمات رفتار بهبود انیماتور Heal animator behavior setup

  • کد اصلی اسکریپت بهبود Healing script core code

  • جعبه ماشه شیء بهبود Healing object trigger box

  • اسکریپت ماشه تعامل بهبود Healing interaction trigger script

  • پاک‌سازی ایجاد پیش‌ساخت شخصیت Cleanup character prefab creation

  • تنظیمات جابه‌جایی ریشه جهت انیمیشن Animation direction root offset adjustments

  • تنظیمات بسته اثر ذرات Particle effect package setup

  • تنظیمات صحنه ذرات Particle scene setup

  • ایجاد جایگزین سلاح عصا Create staff weapon proxy

  • اثر ذرات حمله - بخش 1 Attack particle effect - part 1

  • حمله ذرات - بخش 2 - انتقال رو به جلو Attack particle - part 2 - translate forward

  • تنظیم جابه‌جایی برای همه انیمیشن‌ها Adjust offset for all animations

  • حمله ذرات - بخش 3 Particle attack - part 3

  • حمله ذرات - بخش 4 - زمان‌بندی انیمیشن Particle attack - part 4 - animation timing

  • حمله ذرات - بخش 5 - اثر ضربه Particle attack - part 5 - hit effect

  • حمله ذرات - بخش 6 - جهت شلیک Particle attack - part 6 - shoot direction

  • نصب ProBuilder ProBuilder Install

  • مبانی ProBuilder ProBuilder basics

  • عصای ProBuilder - بخش 1 - بیرون کشیدن ProBuilder staff - part 1 - extruding

  • عصای ProBuilder - بخش 2 - مدل‌سازی نهایی شیء ProBuilder staff - part 2 - finalized object modeling

  • عصای ProBuilder - بخش 3 - نگاشت بافت UV ProBuilder staff - part 3 - uv texture mapping

  • عصای ProBuilder - بخش 4 - صاف کردن و اتصال به دست ProBuilder staff - part 4 - smooth and connect to hand

  • به‌روزرسانی پیش‌ساخت شخصیت و اثر شارژ Character prefab update and charge up effect

  • انیمیشن کدگذاری شده اثر شارژ پیش‌ساخت شخصیت Character prefab charge up effect coded animation

  • انیمیشن کدگذاری شده اثر بهبود پیش‌ساخت شخصیت Character prefab healing effect coded animation

  • پاک‌سازی و نهایی کردن پیش‌ساخت شخصیت Cleanup and finalize character prefab

  • پیش‌ساخت شخصیت Abe در صحنه جنگل جدید Abe character prefab in new forest scene

  • انفجار ذرات شیء سنگ Rock object particle explosion

  • پاک‌سازی کنترل‌های راه رفتن و دویدن Cleanup walk run controls

  • کنترل‌های نهایی جوی‌استیک Final joystick controls

  • ساخت بازی Game build

(بایگانی شده) | تسلط بر مبانی (ARCHIVED) | Mastering the Fundamentals

  • Unity3D مبانی (فایل‌های پروژه) Unity3D The Fundamentals (Project Files)

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات پروژه Project setup

  • تنظیمات اولیه صحنه Basic scene setup

  • ورودی کیبورد Keyboard input

  • حرکت جهت‌دار Directional movement

  • یافتن ورودی از API Finding the input from the api

  • چرخش با ورودی Rotating around with input

  • حرکت و چرخش با هم Move and rotate together

  • برخورد و rigidbody Collision and rigidbody

  • مقیاس‌گذاری با ورودی Scaling by input

  • اسکریپت به‌روز شده برای درس بعدی در مورد "تغییر رنگ با ورودی" Updated script for the next lesson on "color change with input"

  • تغییر رنگ با ورودی Color change with input

  • رویداد ماشه کلید چراغ Lightswitch trigger event

  • فعال کردن چند عنصر Triggering multiple elements

  • فعال کردن یک کلیپ صوتی Triggering an audio clip

  • توضیح ماشه‌ها Triggers explained

  • مبانی Spawner Spawner basics

  • مقادیر به اشیاء تولید شده Values to spawned objects

  • نیرو به شیء تولید شده Force to spawned object

  • مبانی سیستم ذرات Particle system basics

  • سیستم ذرات - دودکش Particle system - smoke stack

  • دوربین LookAt Camera LookAt

  • دنبال کردن روان دوربین Smooth camera follow

  • حالت‌های دوربین Camera states

  • رویدادهای حالت ماشه دوربین Camera trigger state events

  • تنظیمات چرخش گرانش بازیکن Player gravity rotation setup

  • تنظیمات مینی‌مپ دوربین Camera minimap setup

  • کد مینی‌مپ دوربین Camera minimap code

  • رویدادهای ماوس On mouse events

  • تنظیمات Raycast Raycast setup

  • Raycast پرتو تکی Raycast single ray

  • Raycast پرتو و ضربه Raycast ray and hit

  • Raycast قرار دادن شیء Raycast object placement

  • Raycast همه و ضربه‌ها Raycast all and hits

  • Raycast همه از یک gameObject Raycast all from a gameObject

  • Raycast جابه‌جایی شیء Raycast move object

  • جابه‌جایی به موقعیت کلیک Move to click position

  • دنبال کردن موقعیت ماوس Follow mouse position

  • تنظیمات انیمیشن Animation setup

  • اسکریپت Animator Animator script

  • مثال‌های 13 و 14 بارگذاری سطح Examples 13 and 14 level load

  • شیء اولیه Gameobject Gameobject Primitive

  • Gameobject و مش Gameobject and mesh

  • جابه‌جایی رئوس مش Moving mesh vertices

  • بارگذاری از منابع Load from resources

  • خلاصه Wrap up

(بایگانی شده) | ساخت اولین سطح شما (ARCHIVED) | Build your first level

  • Unity3D ساخت اولین سطح شما (فایل‌های پروژه) Unity3D Building your first level (Project Files)

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات پروژه Project setup

  • اشکال اولیه Basic shapes

  • انتخاب و حذف Select and delete

  • متریال و بافت Material and texture

  • سطح اولیه بخش 1 Basic level part 1

  • سطح اولیه بخش 2 Basic level part 2

  • وب‌سایت‌های بافت Texture websites

  • اعمال بافت‌ها و متریال‌ها Apply textures and materials

  • بافت بخش 1 Texturing part 1

  • بافت بخش 2 Texturing part 2

  • بافت بخش 3 Texturing part 3

  • تنظیمات زمین Terrain setup

  • بافت زمین Terrain texturing

  • مجسمه‌سازی زمین بخش 1 Terrain sculpt part 1

  • مجسمه‌سازی زمین بخش 2 Terrain sculpt part 2

  • Skybox Skybox

  • ذرات بخش 1 Particle part 1

  • ذرات بخش 2 Particle part 2

  • ذرات بخش 3 Particle part 3

  • ذرات بخش 4 Particle part 4

  • سازنده درخت Tree creator

  • باران ذرات Particle rain

  • طوفان صوتی Audio storm

  • کد رعد و برق Thunder strike code

  • صداگذاری رعد و برق Thunder strike audio

  • آخرین اصلاحات Finishing touches

  • ساخت بازی Build the game

  • به اشتراک گذاشتن بازی شما Sharing your game

  • ویرایشگر سطح فروشگاه دارایی‌ها (Asset Store) Asset store level editor

  • زمین فروشگاه دارایی‌ها (Asset Store) Asset store terrain

  • بافت‌ها/مدل‌های فروشگاه دارایی‌ها (Asset Store) Asset store textures / models

(ARCHIVED) | ساخت یک نبرد با رئیس (Boss Battle) (ARCHIVED) | Create a boss battle

  • نبرد با رئیس (Boss Battle) در Unity3D (فایل‌های پروژه) Unity3D Boss Battle (Project Files)

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات Setup

  • هدایت Navigation

  • تنظیمات پروژه Project setup

  • تنظیمات شیء Object setup

  • تنظیمات سلسله مراتب Hierarchy setup

  • مواد و ذخیره‌سازی Materials and saving

  • دریافت کلیپ‌های صوتی Getting audio clips

  • تنظیمات اسکریپت‌ها Setup scripts

  • MagicOrb و جابجایی اشیا MagicOrb and moving objects

  • MagicOrb triggerEvent MagicOrb triggerEvent

  • تنظیمات ذرات MagicOrb MagicOrb particle setup

  • تنظیمات توپ توپخانه Cannonball setup

  • نیروی تصادفی Random force

  • TriggerEvent و ذرات TriggerEvent and particle

  • ساخت پیش‌نمونه‌ها (Prefabs) Creating prefabs

  • حرکت اولیه بازیکن Player basic movement

  • تنظیمات سلاح و سوکت بازیکن Player Weapon and socket setup

  • شلیک سلاح بازیکن Player Weapon shooting

  • تنظیمات و دنبال کردن برجک Turret setup and follow

  • شلیک سلاح برجک Turret weapon shooting

  • سلامتی بازیکن Player health

  • سلامتی برجک Turret health

  • تغییر رنگ برخورد برجک Turret hit color change

  • تنظیمات مدیر و رابط گرافیکی (GUI) Manager and gui setup

  • چارچوب رابط گرافیکی (GUI) Gui framework

  • به‌روزرسانی رابط گرافیکی (GUI) Gui updating

  • ساخت پروژه Building the project

(ARCHIVED) | کار با ذرات (ARCHIVED) | Working with particles

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات ذرات Particle setup

  • مثال گرد و غبار ذرات Particle dust example

  • گرد و غبار ذرات Particle dust

  • آتش ساده 1 آتش Fire simple 1 fire

  • آتش ساده 2 درخشش Fire simple 2 glow

  • آتش ساده 3 دود Fire simple 3 smoke

  • آتش ساده 4 پاکسازی Fire simple 4 cleanup

  • آتش پیچیده 1 آتش Fire complex 1 fire

  • آتش پیچیده 2 شعله‌ها Fire complex 2 flames

  • آتش پیچیده 3 درخشش Fire complex 3 glow

  • آتش پیچیده 4 دود تیره Fire complex 4 dark smoke

  • آتش پیچیده 5 دود سفید Fire complex 5 white smoke

  • آتش پیچیده 6 جرقه‌های در حال ریزش Fire complex 6 sparks falling

  • آتش پیچیده 7 جرقه‌های در حال بالا رفتن Fire complex 7 sparks rising

  • جریان آتش 1 Fire stream 1

  • جریان آتش 2 Fire stream 2

  • جریان آتش 3 Fire stream 3

  • گلوله آتشین 1 Fireball 1

  • گلوله آتشین 2 Fireball 2

  • گلوله آتشین 3 Fireball 3

  • گلوله آتشین 4 Fireball 4

  • شعله 1 Flame 1

  • شعله 2 Flame 2

  • برگ‌های در حال ریزش 1 Leaves falling 1

  • برگ‌های در حال ریزش 2 Leaves falling 2

  • اثر جادویی 1 پایه Magic effect 1 base

  • اثر جادویی 2 لبه Magic effect 2 edge

  • اثر جادویی 3 درخشش Magic effect 3 glow

  • دود 1 smoke 1

  • دود 1 متفاوت Smoke 1 different

  • دود 2 Smoke 2

  • دود قیف 1 قیف Smoke funnel 1 funnel

  • دود قیف 2 آوار Smoke funnel 2 debris

  • دود قیف 3 داخلی Smoke funnel 3 interior

  • دود قیف 4 گرد و غبار Smoke funnel 4 dust

  • دود قیف 5 بررسی صحنه Smoke funnel 5 scene check

  • برف 1 سبک Snow 1 light

  • برف 2 سنگین Snow 2 heavy

  • برف 3 طوفان Snow 3 storm

  • آزمایش برف Snow test

  • اشعه‌های خورشید Sunrays

  • بخار آب Vapour steam

  • پاشش آب 1 Water spray 1

  • پاشش آب 2 Water spray 2

  • پاشش آب 3 Water spray 3

  • پاشش آب 4 Water spray 4

1 | مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی | مقدمه‌ای بر مایا 1 | 3D Modeling and Animation | Introduction to Maya

  • مقدمه‌ای بر مایا (فایل‌های پروژه) Maya Introduction (Project Files)

  • مقدمه Introduction

  • دانلود Download

  • نصب و اجرا install & run

  • رابط کاربری User Interface

  • اشکال اولیه و انتخاب Primitives and selection

  • جابجایی، چرخش، مقیاس Move, rotate, scale

  • جهت‌یابی نما Navigate viewport

  • چیدمان نماهای نما Viewport views layout

  • سایه زدن و نورپردازی نما Viewport shading lighting

  • مبانی ویرایشگر مواد Material editor basics

  • بافت ویرایشگر مواد Material editor texture

  • محیط کاری ویرایشگر مواد Material editor workspace

  • بافت مواد UVW Material Texture UVW

  • مبانی رندر Render basics

  • مبانی انیمیشن Animation basics

  • صحنه انیمیشن Animation scene

  • گزینه‌های ویرایش راس، لبه، سطح Edit options vertex edge face

  • مش Mesh

  • ویرایش مش Edit mesh

  • ابزارهای مش Mesh tools

  • تنظیمات صحنه کلبه Hut scene setup

  • دیوار کلبه Hut wall

  • درب کلبه Hut door

  • قطعات مختلف کلبه Hut miscellaneous pieces

  • بام کلبه Hut Roof

  • بافت UVW دیوار UVW texture wall

  • بافت UVW بام UVW texture roof

  • بافت UVW تخته‌های موج‌سواری UVW texture surfboards

  • بافت UVW اقلام مختلف UVW texture miscellaneous items

  • بافت UVW بامبو UVW texture bamboo

  • بافت UVW درب UVW texture door

  • چیدمان صحنه Scene layout

  • رندر تصویر Render image

  • رندر انیمیشن Render animation

2 | مدل‌سازی چند ضلعی با مایا 2 | Polygon Modeling with Maya

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات بدن Setup Body

  • لایه‌های مواد Material Layers

  • مدل نمای جلو Model Front View

  • مدل نمای بالا Model Top View

  • مدل نمای کنار Model Side View

  • نمای پرسپکتیو بدن Body Perspective View

  • مدل سر Model Head

  • نمای پرسپکتیو سر Head Perspective View

  • سر به بدن Head to body

  • مدل زره A Model Armor A

  • مدل زره B Model Armor B

  • مدل زره سر C Model Armor Head C

  • مدل زره سر D Model Armor Head D

  • مدل زره سر E Model Armor Head E

  • مدل زره سر F Model Armor Head F

  • مدل صورت A Model Face A

  • مدل دندان نیش صورت B Model Face Fang B

  • مدل دندان نیش صورت C Model Face Fang C

  • مدل دندان نیش صورت D Model Face Fang D

  • تنظیمات پا Setup Leg

  • مدل پا A Model Leg A

  • مدل پا B Model Leg B

  • مدل پا C Model Leg C

  • مدل پا D Model Leg D

  • مدل پا E Model Leg E

  • مدل پا F Model Leg F

  • مدل پا G Model Leg G

  • مدل پا H Model Leg H

  • مدل پا I Model Leg I

  • مدل پا J Model Leg J

  • مدل پا K Model Leg K

  • تنظیمات زره پا Setup Leg Armor

  • مدل زره پا A Model Leg Armor A

  • مدل زره پا B Model Leg Armor B

  • مدل زره پا C Model Leg Armor C

  • مدل زره پا D Model Leg Armor D

  • اعمال مواد Apply Material

  • تنظیمات عنکبوت Setup Spider

  • رندر عنکبوت Render Spider

  • آماده‌سازی مدل عنکبوت Prepare Spider Model

  • استخوان‌های پا Leg bones

  • ساختار پا Leg Rig

  • پوشش پوست پا Leg Skin

  • والدسازی پا Leg Parenting

  • کپی پا Leg Copy

  • حرکت IK پا Leg ik

  • اضافه کردن استخوان به بدن Add bones to body

  • پوشش پوست بدن Skinning the body

  • ساختار بدن Rigging the body

  • ریشه عنکبوت Spider Root

  • ساخت انیمیشن بی‌حرکتی Create Idle animation

  • انیمیشن راه رفتن Walk animation

  • انیمیشن راه رفتن 2 Walk animation 2

  • انیمیشن راه رفتن 3 Walk animation 3

  • انیمیشن راه رفتن 4 Walk animation 4

  • مدل و انیمیشن عنکبوت – پایان Spider model and animation outro

3 | گردش کاری مایا به Unity3D 3 | Maya to Unity3D Workflow

  • صادرات مدل عنکبوت به Unity3D Exporting Spider Model to Unity3D

  • صادرات انیمیشن بی‌حرکتی Export Idle Animation

  • صادرات انیمیشن راه رفتن Export Walk Animation

  • تنظیمات انیمیشن Animation Setup

  • کنترل کننده اسکریپت Script Controller

4 | مقدمه‌ای بر 3D Studio Max 4 | Introduction to 3D Studio Max

  • مقدمه Introduction

  • دانلود Downloading

  • صفحه خوش آمدگویی Welcome screen

  • رابط کاربری User Interface

  • اشکال اولیه Primitives

  • جابجایی، چرخش، مقیاس Move, rotate, scale

  • جهت‌یابی Navigation

  • چیدمان نما Viewport layout

  • نماهای نما Viewport views

  • سایه زدن و نورپردازی Shading and lighting

  • مبانی ویرایشگر مواد Material editor basics

  • بافت ویرایشگر مواد Material editor texture

  • بافت‌های مواد UVW Material textures UVW

  • مبانی رندر Render basics

  • مبانی انیمیشن Animation basics

  • صحنه انیمیشن Animation scene

  • ویرایش چند ضلعی Edit poly

  • ویرایش چند ضلعی عمومی Edit poly general

  • ویرایش راس Edit vertex

  • ویرایش لبه‌ها Edit edges

  • ویرایش چند ضلعی Edit poly

  • تنظیمات صحنه پهپاد Drone scene setup

  • بدنه پهپاد Drone body

  • موتورهای پهپاد Drone motors

  • پاهای پهپاد Drone legs

  • زیرین پهپاد Drone underside

  • دوربین پهپاد Drone camera

  • انیمیشن پهپاد Drone animation

  • رندر پهپاد Drone render

5 | 3D Studio Max - مدل‌سازی چند ضلعی 5 | 3D Studio Max - Polygon Modeling

  • مقدمه Introduction

  • تنظیمات Setup

  • تنظیمات سر Head setup

  • بررسی سر Head review

  • بدن Body

  • بازو و شانه Arm & Sholder

  • بازوی بالا Upper Arm

  • بازوی پایین Lower Arm

  • پا به لگن Leg to hip

  • پای بالا Upper leg

  • پا به پا Leg to Foot

  • پاک‌سازی Clean up

  • بررسی باز کردن Unwrap review

  • مواد Materials

  • تنظیم مواد نور Light material adjust

  • نورها و صحنه Lights and stage

  • رندر Render

  • ساختار Rig

  • پوشش پوست Skin

  • پوز Pose

  • انیمیشن Animate

6 | گردش کاری 3D Studio Max به Unity3D 6 | 3D Studio Max to Unity3D Workflow

  • صادرات مدل ربات به Unity3D Export Robot Model to Unity3D

  • صادرات انیمیشن بی‌حرکتی Export Idle Animation

  • صادرات انیمیشن راه رفتن Export Walk Animation

  • تنظیمات انیمیشن Animation Setup

  • کنترل کننده اسکریپت Script Controller

[نقاشی دیجیتال] - نقاشی دیجیتال سطح مبتدی [Digital Painting] - Beginner level Digital Painting

  • خط Line

  • اشکال Shapes

  • مقدمه‌ای بر مقادیر قسمت 1 Intro to Values Part 1

  • مقادیر قسمت 2 Values Part 2

  • مقادیر قسمت 3 Values part 3

  • نظریه رنگ Color Theory

  • نظریه رنگ ادامه دارد Color Theory cont.

  • ساختار نقاشی Drawing Construction

  • نقاشی طرح‌های کوچک Drawing Tumbnails

  • نقاشی خطوط تمیز Drawing Clean Lines

  • ترکیب با ابزار قلم‌مو Blending with Brush Tool

  • پرسپکتیو Perspective

  • ترکیب‌بندی Composition

  • مطالعات هنری Art Studies

  • نکات عملی Practice Tips

  • منظره قسمت 1 Landscape part 1

  • منظره قسمت 2 Landscape part 2

  • منظره قسمت 3 Landscape part 3

  • نتیجه‌گیری منظره Landscape Conclusion

نقاشی دیجیتال سطح متوسط Intermediate level Digital Painting

  • مقدمه‌ای بر سطوح سخت Hard Surfaces intro

  • مقدمه‌ای بر سطوح نرم Soft Surfaces intro

  • مثال سطح نرم Soft Surface example

  • ترکیب سخت و نرم Hard & Soft combo

  • مواد | چوب Materials | Wood

  • مواد | ارگانیک Materials | Organic

  • مواد | بافت Materials | Texture

  • مواد | پارچه Materials | Cloth

  • مواد | فلز Materials | Metal

  • استفاده از مواد Using the Materials

  • استفاده از مواد ادامه دارد Using the Materials cont.

  • مقدمه‌ای بر چهره‌ها Intro to Faces

  • جمجمه‌ها و پوست Skulls & Skin

  • گردش کار ساختاری Construction workflow

  • ویژگی‌ها Features

  • ویژگی‌ها ادامه دارد Features cont.

  • مثال پایانی Concluding Example

  • لباس و پارچه Clothing and Drapery

  • لباس و پارچه 2 Clothing and Drapery 2

  • لباس و پارچه 3 Clothing and Drapery 3

  • لباس و پارچه 4 Clothing and Drapery 4

  • لباس و پارچه 5 Clothing and Drapery 5

  • اشیاء مکانیکی Mechanical Objects

  • اشیاء مکانیکی 2 Mechanical Objects 2

  • اشیاء مکانیکی 3 Mechanical Objects 3

  • اشیاء مکانیکی 4 Mechanical Objects 4

  • اشیاء مکانیکی 5 Mechanical Objects 5

  • اشیاء مکانیکی 6 Mechanical Objects 6

  • اشیاء مکانیکی 7 Mechanical Objects 7

  • اشیاء مکانیکی 8 Mechanical Objects 8

  • اشیاء مکانیکی 9 Mechanical Objects 9

  • اشیاء مکانیکی 10 Mechanical Objects 10

  • اشیاء مکانیکی 11 Mechanical Objects 11

نقاشی پیشرفته شخصیت Advanced Character Painting

  • طرح اولیه شخصیت Character base sketch

  • بهبود طرح Refining Sketch

  • پالت رنگ color pallet

  • نقاشی Painting

  • نقاشی 2 Painting 2

  • نقاشی 3 Painting 3

  • جزئیات نقاشی Painting details

  • جزئیات نقاشی 2 Painting details 2

  • جزئیات نقاشی 3 Painting details 3

  • آخرین اصلاحات Final touches

طراحی پیشرفته محیط Advanced Environment Design

  • طرح مفهومی Sketch Comp

  • پالایش مفهوم Refind Concept

  • گسترش طرح مفهومی Expand Comp

  • شکل و اصلاح Shape & Tweak

  • آزمایش نور Light Test

  • نقطه کانونی Focal Point

  • بافت 1 Texture 1

  • بافت 2 Texture 2

  • بافت 3 Texture 3

  • نور Light

  • پاک‌سازی مقیاس Scale Clean up

  • روایت و تعادل Narrative & Balance

  • تکمیل Finalizing

  • اثرهای ویژه نهایی Last FX

تصویرسازی پیشرفته از ابتدا تا انتها Advanced Illustration start to finish

  • ایده‌پردازی طرح کوچک Thumbnail Ideation

  • ایده‌پردازی طرح کوچک ادامه دارد Thumbnail Ideation cont.

  • نقاشی برای جهت‌گیری Drawing for Direction

  • نقاشی ادامه دارد Drawing cont.

  • نقاشی روی طرح Painting Over

  • نقاشی روی طرح ادامه دارد Painting Over cont.

  • نقاشی | پاکسازی 1 Painting | Clean up 1

  • نقاشی | پاکسازی 2 Painting | Clean up 2

  • نقاشی | پاکسازی 3 Painting | Clean up 3

  • نقاشی | پاکسازی 4 Painting | Clean up 4

  • نقاشی | پاکسازی 5 Painting | Clean up 5

  • نقاشی | پاکسازی 6 Painting | Clean up 6

  • نقاشی | پاکسازی 7 Painting | Clean up 7

  • جزئیات و اصلاح 1 Detail & Refine 1

  • جزئیات و اصلاح 2 Detail & Refine 2

  • جزئیات و اصلاح 3 Detail & Refine 3

  • جزئیات و اصلاح 4 Detail & Refine 4

  • جزئیات و اصلاح 5 Detail & Refine 5

  • اثرهای نهایی Final Effects

نمایش نظرات

آموزش دوره جامع طراحی بازی و هوش مصنوعی: از مبتدی تا حرفه‌ای
جزییات دوره
85 hours
718
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
71,084
4.1 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

[ School of Game Design ] [ School of Game Design ]

آموزش دنیای واقعی از متخصصان طراحی بازی!