لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش دوره جامع طراحی بازی و هوش مصنوعی: از مبتدی تا حرفهای
- آخرین آپدیت
دانلود The Game Design and AI Master Class Beginner to Expert
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
خوش آمدید به جامعترین دوره طراحی بازی و هوش مصنوعی!
بازیهای ویدیویی شگفتانگیز، انیمیشنهای سهبعدی و دنیای مجازی خلق کنید. از مدرسان متخصص با بیش از 25 سال سابقه در صنعت یاد بگیرید. با تسلط بر ابزارهای قدرتمند طراحی هوش مصنوعی، قدرت خلاقیت خود را آزاد کنید. ساعتها آموزش عمیق که شما را از مبتدی به متخصص تبدیل میکند! مسیر خود را در دنیای طراحی بازی و تولید هنر هوش مصنوعی آغاز کنید.
آنچه خواهید آموخت:
طراحی با هوش مصنوعی (AI Design): با استفاده از ابزارهای قدرتمند هوش مصنوعی مانند Stable Diffusion و Dall.e، تصاویر، فیلمها و دنیای مجازی کامل ایجاد کنید.
طراحی بازی (Game Design): طراحی و توسعه بازیهای دو بعدی و سهبعدی را با Arcade Studio و Unity3D فرا بگیرید.
انیمیشن کامپیوتری (Computer Animation): با استفاده از ابزارهای حرفهای صنعت مانند Maya و Arcade Studio، انیمیشنهای سهبعدی شگفتانگیز خلق کنید.
نقاشی دیجیتال (Digital Painting): با ایجاد دنیای جذاب و شخصیتها، فتوشاپ را به طور کامل یاد بگیرید.
برنامهنویسی (Programming): زبان برنامهنویسی قدرتمند C# و همچنین کدهای بصری آسان برای افراد غیربرنامهنویس را بیاموزید.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
طراحان بازی آیندهدار (Aspiring Game Developers): تازهوارد دنیای طراحی بازی هستید؟ ما شما را گام به گام از مبتدی تا پیشرفته هدایت میکنیم.
توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers): برای کسانی که میخواهند مهارتهای طراحی بازی خود را با موضوعات و آموزشهای پیشرفته ارتقا دهند.
هنرمندان دیجیتال (Digital Artists): برای هنرمندانی که مایل به گسترش استعدادهای خود در دنیای بازی هستند، ایدهآل است.
علاقهمندان به هوش مصنوعی (AI Enthusiasts): اگر ابزارها و فناوریهای پیشرفته هوش مصنوعی شما را هیجانزده میکند، این دوره برای شما مناسب است.
متخصصان موشن گرافیک (Motion Graphics): یاد بگیرید که چگونه موشن گرافیکها و انیمیشنهای سهبعدی خیره کننده ایجاد کنید.
کاوشگران VR/AR/XR (VR/AR/XR Explorers): یاد بگیرید که چگونه دنیای مجازی کامل و محیطهای محاسبات مکانی ایجاد کنید.
با مدرسان ما آشنا شوید:
مارتین ناپ (Martin Knapp) بنیانگذار مدرسه طراحی بازی و کهنهکار باتجربه با بیش از 20 سال سابقه در طراحی سهبعدی و جلوههای بصری است. مارتین طراح ارشد و مدیر بازاریابی Pixologic، شرکتی که پشت نرمافزار برنده جایزه اسکار ZBrush است، بوده است. مشارکتهای او شامل استودیوهای بزرگ فیلم و بازی مانند یوبیسافت و ILM میشود که در آنجا نقشهای محوری در بهبود خطوط طراحی آنها ایفا کرده است. مارتین که فردی آیندهنگر است، در خط مقدم فناوریهای هوش مصنوعی بوده و در پیشبینی روندهای فناوری پیش از فراگیر شدن آنها مهارت دارد. حوزههای تخصصی او شامل طراحی، VR، فناوریهای نوظهور، جلوههای بصری، طراحی بازی و توسعه وب است.
چاد واکر (Chad Walker) یک هنرمند بازی، تصویرگر کتابهای کمیک، نویسنده و مدرس چند استعداده است. او تأثیر قابل توجهی در Ensemble Studios داشته است و به بازی برنده جایزه "بازی سال" Age of Kings برای مایکروسافت و همچنین سایر نسخههای الحاقی کمک کرده است. با انتقال به دنیای کتابهای کمیک، چاد با راب لایفلد، بنیانگذار Image Comics، در چندین پروژه همکاری کرده است. او در نگارش کتابهای تأثیرگذار در مورد مدلسازی و طراحی بازی مشارکت داشته است و نوشتههای او در Gamasutra منتشر شده است. چاد همچنین یک دوره آنلاین هنر 12 ماهه را توسعه داده است که بیش از 4000 دانشجو را در سطح جهان آموزش داده است. در حال حاضر، او در دوره طراحی بازیهای SMU در Guildhall حضور دارد. استعدادهای چاد به هنر و تدریس ختم نمیشود. چاد همچنین در برنامهنویسی C++ و MaxScript مهارت دارد.
در پایان این دوره:
شما مهارتهای لازم برای ایجاد یک رزومه قوی که تواناییهای شما را در طراحی بازی، مدلسازی سهبعدی، نقاشی دیجیتال و هنر و طراحی هوش مصنوعی نشان میدهد، خواهید داشت. شما به خوبی برای شروع کار خود در یک استودیوی بازی بزرگ یا تسخیر دنیای بازیهای مستقل با ایجاد و انتشار بازیهای خود آماده خواهید بود!
صبر نکنید، همین حالا ثبت نام کنید!
با ثبت نام اکنون به تمام منابع و بهروزرسانیهای آینده دسترسی مادامالعمر خواهید داشت!
بیش از 60000 دانشجو! به جامعه بزرگ خالقان ما بپیوندید!
با ضمانت 100% رضایت، از دوره بدون هیچ ریسکی لذت ببرید!
سرفصل ها و درس ها
1-مقدمه
Introduction
مقدمهای بر این مجموعه آموزشی
Introduction to this training series
فایلهای پروژه دوره
Course Project Files
شروع به کار با arcade.studio
Getting Started With arcade.studio
معرفی Arcade Studio
Introducing Arcade Studio
آشنایی با فضای کاری
Get to know the workspace
اضافه کردن داراییها به پروژه شما
Adding assets to your project
حرکت در فضای سهبعدی
Navigating around 3D space
جابهجایی اشیاء
Moving objects
دانلود فایلهای نمونه ما
Download our Example files
انتشار پروژهها
Publishing projects
حرکات دوربین با arcade.studio
Camera Movements with arcade.studio
مقدمهای بر این بخش
Intro to this section
تصویر مداری (Orbit Shot)
Orbit Shot
تصویر چرخش و شیب (Pan + Tilt Shot)
Pan + Tilt Shot
تصویر دنبالکننده (Tracking Shot)
Tracking Shot
تصویر چرخشی (Roll Shot)
Roll Shot
تصویر دستی (Handheld Shot)
Handheld Shot
دالی زوم (Dolly Zoom)
Dolly Zoom
کار عالی با دوربینها
Excellent job with cameras
مبانی arcade.studio
Fundamentals of arcade.studio
نگاه به مکان نشانگر ماوس
Look At Cursor Location
پخش انیمیشن
Play Animation
ایجاد چرخش اشیا
Creating an Object Carousel
شروع به کار با Unity
Getting Started With Unity
Unity چیست؟
What is Unity
مرور بهروزرسانیها و ویژگیهای جدید Unity
Navigating Unity's updates and new features
آنچه خواهید آموخت
What you will learn
آشنایی با اکوسیستم Unity
Getting to know the Unity Ecosystem
نمای کلی از بخش Made With در Unity3d.com
overview of the Made With section of Unity3d.com
نمای کلی از بخش Forum در Unity3d.com
overview of the Forum section of Unity3d.com
نمای کلی از بخش Answers در Unity3d.com
overview of the Answers section of Unity3d.com
نمای کلی از بخش Documentation در Unity3d.com
overview of the Documentation section of Unity3d.com
نمای کلی از فروشگاه داراییها (Asset Store) در وبسایت Unity
overview of the Asset Store on Unity's website
ایجاد حساب کاربری رایگان در Unity
Creating a free user account with Unity
دانلود Unity Hub
Downloading Unity Hub
نصب نسخههای برنامه Unity و شروع پروژه جدید
Install Unity App versions and start new project
ارتباط Visual Studio با Unity
Link Visual Studio to Unity
وارد کردن 3D Game Kit
Importing the 3D Game Kit
ایجاد داراییها | مکعب و کره
Creating assets | cube and sphere
نمای کلی رابط کاربری
Interface overview
حرکت در فضای کاری
Navigating around the workspace
ابزارهای نوار ابزار
Toolbar Tools
دکمههای نوار ابزار
Toolbar Buttons
پنجره پروژه
Project window
نمای صحنه
Scene view
نمای بازی
Game view
پنجره سلسله مراتب
Hierarchy window
پنجره بازرس
Inspector window
سفارشی کردن فضای کاری شما
Customizing your workspace
خلاصه
Wrap up
یادگیری C# با Unity
Learn C# With Unity
منابع شما
Your Resources
آنچه خواهید آموخت
What you will learn
توضیح C# و .NET
c# and .NET explained
گزینههای IDE
IDE options
تنظیمات / دانلود Visual Studio
Setup / download Visual Studio
چیدمان فضای کاری و ویرایشهای Visual Studio
workspace layout and Visual Studio edits
ارتباط Visual Studio با Unity + تنظیمات پروژه
Link Visual Studio to Unity + Project Setup
وارد کردن بازی نمونه Adventure و تنظیمات پوشه
Importing the Adventure Sample Game and Folder setup
وارد کردن پروژه Corridor
Importing the Corridor project
تنظیمات پوشه
Folder Setup
بررسی پنل Console
Explore the Console Panel
حل مسئله در پنل Console
Problem Solving in the console panel
آناتومی یک اسکریپت
Anatomy of a Script
مبانی نحو
Syntax basics
دیباگ و رشته
Debug and String
نوع متغیر
Variable Type
آرایه
Array
لیست
List
آرایه و لیست بازرس
Array and list Inspector
Enum (شمارش)
Enum (enumeration)
ویژگیهای متغیر | بخش 1
Variable Attributes | Part 1
ویژگیهای متغیر | بخش 2
Variable Attributes | Part 2
تنظیم صحنه مثال کد
Code example scene setup
حسابی
Arithmetic
حسابی خلاصه
Shorthand Arithmetic
شرطی - if else
Conditional - if else
شرطی - if else if
Conditional - if else if
شرطی سه تایی
Conditional Ternary
چند شرطی و عبارت
Multi Conditional and Expression
مبانی Switch Case
Switch Case Basics
Switch Case Enum
Switch Case Enum
مبانی حلقه
Loop Basics
حلقه تو در تو
Nested Loop
حلقه While
While Loop
کلاس Random
Random Class
Foreach
Foreach
ساختار متد
Method Structure
متد و پارامتر
Method and Parameter
بارگذاری بیش از حد متد
Method Overloading
مقدار بازگشتی متد
Method Return Values
خلاصه آنچه آموختید
Wrap up what you learned
ضروریات توسعه بازی Unity
Unity Game Development Essentials
آنچه خواهید آموخت
What you will learn
منابع شما
Your Resources
تنظیمات پروژه
Project Setup
وارد کردن 3D Game Kit
Importing the 3D Game Kit
تنظیمات اولیه صحنه
Basic scene setup
ادامه تنظیمات صحنه
Scene Setup continued
اضافه کردن متریال به مکعب
Add material to a cube
ورودی کیبورد و حرکت مکعب
Keyboard input & moving the cube
حرکت به جلو و عقب، چپ، راست، بالا، پایین
Move Back & Forth, Left, Right, Up, Down
یافتن ورودی در translate در API
Finding the input on translate in the api
یافتن ورودی در API
Find input in API
چرخش با ورودی
Rotating around with input
حرکت و چرخش با هم
Move and rotate together
برخورد و rigidbody
Collision & rigidbody
ادامه برخورد و rigidbody
Collision & rigidbody continued
مقیاسگذاری با ورودی
Scaling by input
تغییر رنگ با ورودی
Color change with input
مبانی سیستم ذرات
Particle system basics
اسکریپت ذرات برخورد
Impact particle script
ایجاد رویداد ماشه کلید چراغ
Creating a lightswitch trigger event
فعال کردن چند عنصر به طور همزمان
Triggering multiple elements at once
ادامه فعال کردن چند عنصر به طور همزمان
Triggering multiple elements at once continued
فعال کردن کلیپ صوتی
Triggering an audio clip
توضیح ماشهها
Triggers explained
مبانی Spawner
Spawner basics
اضافه کردن مقادیر به اشیاء تولید شده
Adding values to spawned objects
اعمال نیرو به شیء تولید شده
Applying force to spawned object
بازسازی نقطه ضربه هدف
Target hit point refactor
دوربین LookAt
Camera lookat
دنبال کردن روان دوربین
Smooth camera follow
حالتهای دوربین
Camera states
رویدادهای حالت ماشه دوربین
Camera trigger state events
تنظیمات مینیمپ دوربین
Camera minimap setup
دنبال کردن مینیمپ دوربین
Camera minimap follow
چرخش مینیمپ دوربین
Camera minimap rotate
تمام صفحه مینیمپ دوربین
Camera minimap fullscreen
تنظیم گرانش بازیکن - چرخش به شیء
Player gravity setup - rotate to object
جاذبه چرخش گرانش بازیکن
Player gravity rotation attractor
بدنه چرخش گرانش بازیکن
Player gravity rotation body
رویدادهای ماوس
On mouse events
تنظیم Raycast
Raycast setup
Raycast - پرتو و ضربه
Raycast - ray and hit
Raycast - قرار دادن شیء
Raycast - object placement
Raycast - همه و ضربهها
Raycast - all and hits
Raycast - جابهجایی شیء
Raycast - move object
جابهجایی به موقعیت کلیک
Move to click position
دنبال کردن موقعیت ماوس
Follow mouse position
تنظیمات انیمیشن
Animation setup
اسکریپت Animator
Animator script
شرط Animator
Animator Condition
ایجاد یک GameObject
Creating a GameObject
ایجاد مش
Creating Mesh
جابهجایی رئوس مش
Moving mesh vertices
بارگذاری از منابع
Load from resources
خلاصه آنچه آموختیم
Wrap up what we have learned
Unity 3D Game Kit (بدون کد) طراحی مراحل
Unity 3D Game Kit (no code) Level Design
آنچه خواهید آموخت
What you will learn
منابع
Resources
دانلود و نصب پروژه
project download and install
تنظیمات صحنه در 3D Game Kit
scene setup in the 3D Game Kit
ایجاد یک صحنه خالی برای سطح 2
creating a blank scene for level 2
نمای کلی از تنظیمات دوربین و Cinemachine
overview of the camera settings and Cinemachine
مقدمهای بر Skyboxes
introduction to skyboxes
تولید زمین با 3D Game Kit
terrain generation with the 3D Game Kit
تنظیمات زمین با Unity Terrain Toolbox
terrain setup with Unity Terrain Toolbox
ایجاد زمین با Unity Terrain Toolbox
terrain creation with Unity Terrain Toolbox
ایجاد درخت
tree creation
ایجاد برگ درخت
tree leaves creation
اشیاء قابل تعامل - پد متحرک اسیدی
interactables - acid moving pad
اشیاء قابل تعامل - درب و پد فشار
interactables - door and pressure pad
تنظیمات صحنه با Prefabs - بخش 1
scene setup with prefabs - part 1
تنظیمات صحنه با Prefabs - بخش 2
scene setup with prefabs - part 2
تنظیمات سریع صحنه
scene setup speed through
نقاشی اشیاء با ابزار Instance Painter
painting objects with the instance painter tool
ایجاد Instance Painter
creating an instance painter
مترجم ساده برای پلتفرم متحرک
simple translator for moving platform
ایجاد یک شیء قابل جمعآوری با ProBuilder
create a collectable object with the ProBuilder
اضافه کردن بافت متریال به سپر
adding material texture to the shield
قرار دادن سپر
Shield Placement
تجهیز سپر قابل جمعآوری
equip the collectable shield
نمایش نظرات